Metlivi-blog

Een aangepast kaartgrid uitlijnen met een virtuele tafelbladscène

Om een aangepaste kaart uit te lijnen, stem je het grid van de VTT op één punt af op de afgedrukte cellen van de kaart en controleer je vervolgens de afstand aan de verste rand. Als je het aantal rijen en kolommen van de kaart weet, gebruik je die waarden of bereken je de celgrootte aan de hand van de afbeeldingsafmetingen. Zo niet, gebruik dan de uitlijntool van de VTT om de afbeelding vast te zetten en te schalen, en corrigeer daarna eventuele verschuiving. Controleer tot slot het vastklikken van tokens en de afstandsmeting voordat je details aan de scène toevoegt.

15 oktober 20267 minuten leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

Bepaal eerst welk grid je nodig hebt

De zichtbare lijnen van een kaart en het functionele grid van de VTT zijn afzonderlijke lagen. Het VTT-grid bepaalt de plaatsing en afstandsmeting van tokens, ook als er al lijnen in de afbeelding van de kaart zijn getekend. De scènedocumentatie van Foundry maakt dit onderscheid expliciet: het grid bepaalt de posities van tokens, gemeten afstanden en sjablonen. Een kaart die er alleen maar uitgelijnd uitziet, kan dus nog steeds verkeerd werken. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Bepaal eerst of de kaart vierkante cellen, zeshoeken met platte of puntige bovenkanten, of geen regelmatig grid gebruikt. Stel de scène in op het overeenkomstige type voordat je de uitlijning afstelt. Houd bij een kaart met grid de overlay zichtbaar tijdens het instellen en kies een contrasterende kleur of dekking, zodat je beide sets lijnen kunt vergelijken. Als het afgedrukte grid niet nodig is tijdens het spelen, kan een scène zonder grid eenvoudiger zijn. Het grid van de VTT biedt dan echter ook geen celgebaseerd vastklikken en meetgedrag meer.

Sectie 2

Achterhaal de beoogde afmetingen van de kaart

Zoek naar de gridafmetingen in de exportinstellingen van de kaart, de bestandsnaam of de bijbehorende kaartnotities. Een bekend aantal kolommen en rijen is betrouwbaarder dan één cel op het oog inschatten. Met Owlbear Rodeo kun je deze waarden bijvoorbeeld rechtstreeks invoeren. Volgens de documentatie kun je bij kaarten die in Dungeondraft zijn gemaakt de breedte en hoogte van de maker gebruiken als het aantal kolommen en rijen. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Als je de afmetingen van de afbeelding in pixels weet en het aantal volledige gridvakken kunt tellen, deel je de breedte door het aantal kolommen en de hoogte door het aantal rijen. Een afbeelding van 3,080 × 2,520 pixels met 22 kolommen en 18 rijen heeft bijvoorbeeld in beide richtingen 140 pixels per vierkant. Dit is een voorbeeldberekening op basis van die waarden; Foundry gebruikt hetzelfde voorbeeld om de grootte van een onbekend vierkant grid te schatten. Als de horizontale en verticale uitkomsten sterk verschillen, kan de afbeelding randen, gedeeltelijke cellen of vervorming bevatten. Ga daarom niet uit van één geschatte grootte zonder de randen te controleren. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Sectie 3

Stel de scène in voordat je uitlijnt

Importeer de kaart, selecteer het juiste gridtype en plaats nog geen muren, lichten, tokens of notities totdat de uitlijning vaststaat. In Foundry kan het wijzigen van de gridgrootte de uitlijning van die scène-elementen beïnvloeden. Daarom raadt de documentatie aan het grid te kiezen voordat je de scène verder invult. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Gebruik bij een bekend vierkant grid het aantal pixels per cel als de VTT om de gridgrootte vraagt. Zorg dat de weergegeven breedte en hoogte van de afbeelding in verhouding blijven. Als je één afmeting uitrekt om een paar cellen passend te maken, kan de afbeelding vervormen terwijl de uitlijning elders nog steeds niet klopt. In Foundry kun je de achtergrond met een X- en Y-verschuiving verplaatsen. De tool voor griduitlijning kan helpen als het ingebouwde grid niet op de afbeelding aansluit. De bediening en benamingen verschillen per platform. Gebruik daarom de eigen uitlijnprocedure van de scène en ga er niet van uit dat het menu van een andere VTT hetzelfde werkt. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Sectie 4

Lijn een kaart uit als het grid bekend is

Voer het aantal kolommen en rijen in als de tool celwaarden accepteert. In Owlbear Rodeo kun je een kaart met 49 kolommen en 28 rijen instellen met die waarden. Sommige geëxporteerde kaartnamen bevatten de afmetingen, zodat ze automatisch worden herkend. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Als de VTT in plaats daarvan om de schaal in pixels vraagt, bereken je die aan de hand van de afbeeldingsgrootte en het aantal cellen. Stel vervolgens het grid en de afbeeldingsafmetingen op elkaar af. In de mediarichtlijnen van Foundry staat dat het grid van kaarten bij voorkeur met volledige cellen tot aan de afbeeldingsranden loopt. Bij 20 cellen in de breedte en 100 pixels per cel is de afbeelding bijvoorbeeld 2,000 pixels breed. Zo heeft de scène een duidelijk gridnulpunt linksboven en voorkomen verborgen marges dat alle cellen verschuiven. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

Sectie 5

Lijn een kaart uit als het grid onbekend is

Gebruik de visuele uitlijntool van de VTT en kies als ankerpunt een duidelijk, onbeschadigd snijpunt van gridlijnen bij een hoek. Stem het voorbeeldgrid van de tool af op meerdere aangrenzende cellen, niet slechts één. De gedocumenteerde bètafunctie van Roll20 werkt in drie stappen: verankeren, een voorbeeld van 3×3 cellen schalen en vervolgens nauwkeurig afstellen op basis van een ander snijpunt of een lijn. De functie ondersteunt vierkante, hexagonale, isometrische en dimetrische gridtypen. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Ook Owlbear Rodeo raadt aan een uitlijnliniaal bij een zichtbare celhoek te plaatsen, die op de kaart te schalen en de precisierails te gebruiken voor de fijnafstelling. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Meerdere cellen gebruiken helpt om opgetelde afwijkingen te voorkomen: een klein verschil in grootte kan bij het ankerpunt goed lijken, maar verderop in de afbeelding steeds meer afwijken. Controleer na de eerste uitlijning een gridkruising bij de tegenoverliggende rand. Als die niet klopt, stel je de schaal bij. Als de afstand tussen de lijnen klopt maar ze allemaal ongeveer evenveel verschoven zijn, pas je de positie aan. Als de uitlijning op de ene as klopt maar op de andere afwijkt, stel je die as afzonderlijk af als de tool dat toestaat.

Sectie 6

Controleer het resultaat voordat je de scène opbouwt

Zoom in bij het ankerpunt en aan de verste rand. Controleer of de overlay van de VTT over het hele speelbare gebied de afgedrukte celranden volgt, ook bij de randen en onregelmatige kaartgrenzen. Controleer bij hexagonale kaarten beide richtingen: Owlbear Rodeo merkt op dat afronding van pixels in de ene as afwijkingen kan veroorzaken, zelfs als de andere as goed uitgelijnd lijkt. De afwijkende as moet dan opnieuw worden afgesteld. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Test het daarna met een tijdelijke token of markering. Beweeg die over meerdere cellen en probeer de meettool van de scène. Controleer of het vastklikken en de afstanden overeenkomen met het grid dat de groep moet gebruiken. Als de overlay er visueel goed uitziet maar metingen of tokenposities niet kloppen, controleer dan het gridtype en de schaal van de scène, niet alleen de positie van de afbeelding. Foundry vermeldt dat de gridinstellingen de basis vormen voor de plaatsing van tokens en afstandsmeting. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Sla de scène op zodra deze controles zijn geslaagd en voeg muren, verlichting, notities en andere hulpmiddelen voor het spel toe.

Sectie 7

Veelvoorkomende uitlijnproblemen opsporen

Als alle lijnen ongeveer evenveel verschoven zijn, verplaats je de afbeelding of pas je de verschuiving aan zonder de schaal te wijzigen. Als de eerste cellen goed uitgelijnd zijn maar de laatste afwijken, stel je de schaal opnieuw af over een groter aantal cellen. Als slechts één richting afwijkt, controleer je op een gedeeltelijke rand of afronding van pixels en stel je die as afzonderlijk af. Als beide richtingen lokaal kloppen maar elders uiteenlopen, controleer dan of de kaart niet buiten verhouding is uitgerekt of met ongelijke tussenruimtes is geëxporteerd.

Een afbeelding met een zichtbaar ingebakken grid kan worden uitgelijnd, maar er staan dan twee grids op het scherm en je hebt mogelijk minder flexibiliteit. De richtlijnen van Foundry voor het maken van kaarten raden aan het zichtbare grid waar mogelijk uit de definitieve afbeelding weg te laten, zodat de overlay van de VTT kan worden aangepast of uitgeschakeld. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Als je de export zelf kunt aanpassen, gebruik dan een canvas met volledige cellen en laat de VTT het speelgrid tekenen. Heb je alleen een afgewerkte afbeelding met grid, behoud dan de afgedrukte lijnen en lijn de kaart zorgvuldig over de volledige breedte uit.

Sectie 8

Bronnen

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen