Blog Metlivi

Jak wypiekać deformacje postaci do edytowalnych rysunków w Harmony

Aby wypiec deformacje postaci do edytowalnych rysunków w Toon Boom Harmony, zaznacz odpowiednie komórki rysunków na osi czasu i wybierz Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Harmony przekształca zaznaczoną animację deformacji w rysunki wektorowe, które można poprawiać za pomocą narzędzi do rysowania. Oficjalny proces obsługuje również zmianę czasu wyświetlania powstałej sekwencji rysunków. Konwertowanie animacji deformatora na rysunki

Ten poradnik jest przeznaczony dla animatora, który ma już zdeformowany element postaci i chce bezpośrednio dopracować jego grafikę. Kluczowa decyzja dotyczy tego, czy potrzebujesz edytowalnej sekwencji, czy jednej nowej pozy, która nadal będzie korzystać z łańcucha deformacji.

29 października 20267 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Wybierz polecenie wypiekania odpowiednie do kolejnej edycji

Harmony udostępnia dwa przydatne polecenia. Wybierz je zależnie od tego, co chcesz zrobić po konwersji: edytować rysunki w całym ruchu czy opracować nową pozę zastępczą.

Kolejne zadanie Polecenie Wynik
Poprawienie kilku póz lub zmiana czasu ekspozycji rysunków Convert Deformed Drawing to Drawings Sekwencja rysunków wektorowych z zaznaczonego zakresu deformacji
Utworzenie jednej nowej pozy zastępczej i dalsze jej deformowanie Convert to New Drawing and Add Deformation Chain Nowy rysunek z odpowiadającym mu łańcuchem deformacji

Proces pracy z sekwencją opisano w sekcji Konwertowanie animacji deformatora na rysunki. Polecenie dotyczące pojedynczej pozy i nową transformację opisano w sekcji Konwertowanie rysunków na nowe łańcuchy deformacji.

Zastosuj praktyczny test decyzyjny: określ, jaką zmianę zamierzasz wprowadzić. Jeśli chcesz przerysować kontur w kilku momentach, wybierz polecenie dotyczące sekwencji. Jeśli chcesz ustalić inny kształt bazowy i dalej animować go za pomocą elementów sterujących, wybierz polecenie tworzące nowy łańcuch. Jeśli pozostała poprawka polega jedynie na kolejnej zmianie istniejącej deformacji, rozważ jej dokończenie przed wypiekaniem.

Sekcja 2

Przygotuj warstwę rysunku i łańcuch deformacji

Przed konwersją zapisz osobną wersję sceny. Dzięki temu zachowasz wyraźny punkt powrotu do oryginalnej grafiki i jej ekspozycji. Wypiekanie utrwala kształt deformacji na warstwie rysunku, ale sama animacja deformatora pozostaje bez zmian. Toon Boom wskazuje bezpośrednią edycję grafiki jako jeden z powodów użycia tej operacji. Czym jest wypiekanie?

Grupa deformacji musi zawierać Transformation Switch. Jeśli go brakuje, zaznacz odpowiedni węzeł rysunku, kliknij Create New Deformation Chain na pasku narzędzi Deformation, a następnie przełącz z powrotem na Transformation 1. Toon Boom informuje, że dodaje to przełącznik i łączy go z układem; nie trzeba tworzyć kolejnego deformatora. Wypiekanie konwertuje również linie ołówka na pociągnięcia pędzla. Jak wypiec deformator?

Przed zaznaczeniem długiego zakresu wybierz krótki odcinek testowy z reprezentatywnym zgięciem lub rozciągnięciem. Uwzględnij pozę, której kontur wymaga poprawy, zamiast testować wyłącznie niemal niezmieniony rysunek. Zapisz planowane klatki początkową i końcową, aby porównać zaznaczenie z konkretnym zakresem.

Jeśli korzystasz z nowszych typów deformacji, sprawdź wersję programu. Harmony 24 dodało obsługę wypiekania dla deformatorów ważonych, Mesh Warp, deformatorów Free Form i Shape Aware. Ma to znaczenie przy korzystaniu z instrukcji napisanych dla wcześniejszych wersji. Informacje o wydaniu Harmony 24

Sekcja 3

Wypiecz sekwencję deformacji do rysunków wektorowych

Skorzystaj z tej procedury, gdy chcesz poprawić ruch w postaci rysunków:

  1. Na osi czasu znajdź warstwę rysunku, na którą wpływa deformacja.
  2. Zaznacz komórki rysunków obejmujące zamierzony ruch.
  3. Wybierz Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
  4. Poczekaj na zakończenie operacji Baking Drawing.
  5. Sprawdź przekonwertowane rysunki, zanim rozszerzysz operację na kolejne klatki.

Oficjalna instrukcja potwierdza, że zaznaczony zakres zostaje przekształcony w rysunki wektorowe, które można następnie poprawiać za pomocą narzędzi do rysowania. Konwertowanie animacji deformatora na rysunki

Harmony automatycznie przypisuje wypieczony fragment do Default Transformation, aby zapobiec ponownemu zastosowaniu deformacji. Oryginalna transformacja zachowuje swoją animację. Podczas poprawek nie przypisuj wypieczonych rysunków do tej animowanej transformacji. Jak wypiec deformator?

Podczas pierwszej kontroli porównaj trzy pozycje: początek, moment najsilniejszej deformacji i koniec przekonwertowanego zakresu. Następnie sprawdź bezpośrednio sąsiadujące klatki. To porównanie ułatwia odróżnienie poprawki grafiki od problemu z granicami zaznaczenia, zanim zaczniesz rysować.

Sekcja 4

Utwórz jedną edytowalną pozę z nowym łańcuchem deformacji

Aby utworzyć pojedynczą pozę zastępczą, przejdź do wybranej klatki, zaznacz jej rysunek i wybierz Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. Polecenie jest również dostępne na pasku narzędzi Deformation, a wynikowa transformacja zostaje dodana do listy transformacji. Konwertowanie rysunków na nowe łańcuchy deformacji

Tej operacji używaj tylko dla jednej klatki naraz. Toon Boom opisuje jej wynik jako wypieczoną pozę zastępczą z duplikatem łańcucha deformacji, który można animować osobno. Jak wypiec deformator?

Po konwersji sprawdź jednocześnie nowy rysunek i przypisaną do niego transformację. Najpierw wprowadź niewielką poprawkę grafiki, a następnie przetestuj zamierzoną zmianę deformacji. Takie etapowe podejście ułatwia ustalenie, która edycja zmieniła kontur. Zachowaj oryginalną wersję sceny, dopóki nowa poza nie działa poprawnie w całym planowanym fragmencie.

Sekcja 5

Dopracuj grafikę i sprawdź czas ekspozycji

Przejdź przez wypieczoną sekwencję w dwóch etapach. Najpierw popraw kształty: nierówne kontury, niezgrabne krzywe i szczegóły, które nie pasują już do zamierzonego kształtu. Następnie obejrzyj ruch w tempie odtwarzania. Poprawka, która wygląda dobrze na jednej klatce, może nadal powodować widoczny skok między sąsiednimi rysunkami.

Wypiekanie udostępnia również sekwencję rysunków, której czas można zmienić; Toon Boom wymienia konkretnie przejście z ekspozycji jednoklatkowych na dwuklatkowe. Potraktuj to jako osobną decyzję montażową, którą podejmiesz po sprawdzeniu konwersji. Konwertowanie animacji deformatora na rysunki

Rozważ przykładowy zakres od klatki 1 do 12. Jeśli zdecydujesz się ustawić ekspozycję co dwie klatki, sześć pozycji ekspozycji rozpocznie się w klatkach 1, 3, 5, 7, 9 i 11. Przed wprowadzeniem tej zmiany sprawdź, czy ważna poza nie wypada pomiędzy tymi pozycjami. Wybierz zachowywane rysunki ze względu na ich wkład w ruch, a następnie dostosuj czas ich ekspozycji; sam równomierny odstęp nie przesądza o tym, które pozy najlepiej oddają akcję.

Zakończ ten etap, sprawdzając przejście do wypieczonego fragmentu i wyjście z niego. Upewnij się, że pierwszy poprawiony rysunek naturalnie łączy się z poprzednią pozą, a ostatni z następną.

Sekcja 6

Zdecyduj, czy pociągnięcia pędzla trzeba z powrotem przekonwertować na linie ołówka

Nawet edytowalna grafika wektorowa może wymagać innego podejścia po wypieczeniu. Jeśli kolejne zadanie wymaga linii środkowych ołówka, Harmony udostępnia polecenie Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Przed jego użyciem zaznacz odpowiednie pociągnięcia narzędziem Select w widoku Camera lub Drawing. Instrukcja podaje, że ta konwersja powoduje utratę grubości pociągnięć pędzla. Konwertowanie pociągnięć pędzla na linie ołówka

Przed konwersją wszystkich konturów przetestuj tę funkcję na małym zaznaczeniu. Porównaj kontur, grubość i zakończenia z wypieczoną wersją. Jeśli grafika pędzlem ma już wymagany kształt, dalsza edycja może wymagać mniej poprawek niż ponowna zmiana jej postaci. Traktuj konwersję linii jako świadomą decyzję edycyjną.

Sekcja 7

Rozwiąż problemy z wynikiem, zanim wypieczesz kolejne klatki

Jeśli Harmony informuje, że rig musi obsługiwać wiele łańcuchów deformacji, sprawdź, czy w grupie deformacji znajduje się wymagany Transformation Switch. Jeśli podczas wypiekania nowszych typów deformacji znikają rysunki, przed ponownym wykonaniem operacji sprawdź wersję Harmony. W materiałach pomocy Toon Boom wskazano oba te warunki. Jak wypiec deformator?

W przypadku innych nieoczekiwanych wyników wróć do krótkiego zakresu testowego i sprawdzaj po jednej zmiennej naraz: zaznaczoną warstwę rysunku, zaznaczone komórki, użyte polecenie i aktywną transformację. Przed zmianą struktury rigu porównaj wynik z zapisaną oryginalną wersją. Dzięki temu diagnoza będzie dotyczyć konkretnej operacji.

Dobrym momentem na zakończenie jest uzyskanie edytowalnego rysunku lub sekwencji, których kształt, wygląd pociągnięć, czas ekspozycji i pozy na granicach odpowiadają zamierzonemu efektowi. Gdy krótki test spełnia te warunki, zastosuj ten sam proces do pozostałego zakresu i dokończ poprawki grafiki.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat