Как запечь деформации персонажа в редактируемые рисунки в Harmony
Чтобы запечь деформации персонажа в редактируемые рисунки в Toon Boom Harmony, выберите затронутые ячейки рисунков на временной шкале и выполните команду Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Harmony преобразует выбранную анимацию деформации в векторные рисунки, которые можно корректировать инструментами рисования. Официальный рабочий процесс также позволяет изменить тайминг полученной последовательности рисунков. Преобразование анимации деформера в рисунки
Это руководство предназначено для аниматора, у которого уже есть деформированная часть персонажа и который хочет доработать её графику напрямую. Главное — решить, нужна ли вам редактируемая последовательность или одна новая поза, которая продолжит использовать цепочку деформации.
Выберите команду запекания, соответствующую следующему этапу правки
В Harmony есть две подходящие команды. Выбирайте исходя из того, что нужно сделать после преобразования: отредактировать рисунки на протяжении движения или создать новую позу для подстановки.
| Следующая задача | Команда | Результат |
|---|---|---|
| Подчистить несколько поз или изменить тайминг экспонирования рисунков | Convert Deformed Drawing to Drawings | Последовательность векторных рисунков из выбранного диапазона деформации |
| Создать одну новую позу для подстановки и продолжить её деформировать | Convert to New Drawing and Add Deformation Chain | Новый рисунок с соответствующей цепочкой деформации |
Рабочий процесс с последовательностью описан в разделе Преобразование анимации деформера в рисунки. Команда для одной позы и создаваемое ею новое преобразование описаны в разделе Преобразование рисунков в новые цепочки деформации.
Для выбора задайте себе практический вопрос: какое изменение вы хотите внести следующим? Если нужно перерисовать контур в нескольких моментах движения, выберите команду для последовательности. Если нужно создать другой исходный силуэт и продолжить анимацию с помощью контроллеров, выберите команду создания новой цепочки. Если осталось лишь скорректировать существующую деформацию, подумайте, не лучше ли завершить эту правку до запекания.
Подготовьте слой рисунков и цепочку деформации
Перед преобразованием сохраните отдельную версию сцены. Так у вас останется точка возврата к исходной графике и её экспозициям. Запекание переносит форму деформации в слой рисунков, при этом сама анимация деформера сохраняется. Toon Boom указывает прямое редактирование графики как одну из причин использовать эту операцию. Что такое запекание?
В группе деформации должен быть Transformation Switch. Если его нет, выберите затронутый узел рисунка, нажмите Create New Deformation Chain на панели инструментов Deformation, а затем переключитесь обратно на Transformation 1. По словам Toon Boom, это добавляет и подключает переключатель; создавать ещё один деформер не нужно. При запекании линии карандашом также преобразуются в мазки кистью. Как запечь деформер?
Прежде чем выбирать длинный диапазон, выберите короткий тестовый отрезок с характерным изгибом или растяжением. Включите позу, контур которой требует доработки, а не только рисунок, почти не изменившийся при деформации. Запишите начальный и конечный кадры, чтобы сверить выделение с конкретным диапазоном.
Если вы используете более новые типы деформации, проверьте версию программы. В Harmony 24 добавлена поддержка запекания Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers и Shape Aware Deformers. Это важно, если вы следуете инструкциям для более ранних версий. Примечания к выпуску Harmony 24
Запеките последовательность деформации в векторные рисунки
Используйте эту процедуру, если хотите доработать движение как последовательность рисунков:
- На временной шкале найдите слой рисунков, на который влияет деформация.
- Выберите ячейки рисунков, охватывающие нужное движение.
- Выполните команду Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
- Дождитесь завершения операции Baking Drawing.
- Просмотрите преобразованные рисунки, прежде чем применять операцию к большему числу кадров.
Официальное руководство подтверждает, что выбранный диапазон преобразуется в векторные рисунки, которые затем можно корректировать инструментами рисования. Преобразование анимации деформера в рисунки
Harmony автоматически назначает запечённый участок параметру Default Transformation, чтобы деформация не применялась повторно. Исходное преобразование сохраняет свою анимацию. Во время правки не назначайте запечённые рисунки этому анимированному преобразованию. Как запечь деформер?
При первичном просмотре сравните три положения: начало, момент максимальной деформации и конец преобразованного диапазона. Затем проверьте непосредственно соседние кадры. Такое сравнение поможет отделить необходимость исправления графики от проблемы с границами выделения, прежде чем вы начнёте рисовать.
Создайте одну редактируемую позу с новой цепочкой деформации
Для одной подстановки перейдите к нужному кадру, выберите его рисунок и выполните команду Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. Команда также доступна на панели инструментов Deformation, а полученное преобразование добавляется в список преобразований. Преобразование рисунков в новые цепочки деформации
Используйте эту операцию только для одного кадра за раз. Toon Boom описывает результат как запечённую подстановку с дублированной цепочкой деформации для отдельной анимации. Как запечь деформер?
После преобразования проверьте вместе новый рисунок и назначенное ему преобразование. Сначала внесите небольшую правку в графику, затем проверьте нужное изменение деформации. Поэтапный подход помогает определить, какая правка изменила силуэт. Сохраняйте исходную версию сцены, пока новая поза не будет работать на всём участке, где вы собираетесь её использовать.
Доработайте графику и проверьте тайминг экспозиций
Обрабатывайте запечённую последовательность в два прохода. Сначала исправьте формы: неровные контуры, неуклюжие кривые и детали, которые больше не соответствуют нужному силуэту. Затем просмотрите движение на скорости воспроизведения. Исправление, которое аккуратно выглядит на одном кадре, всё равно может вызвать заметный скачок между соседними рисунками.
Запекание также создаёт последовательность рисунков, тайминг которой можно изменить; Toon Boom отдельно упоминает переход от экспозиций на один кадр к экспозициям на два кадра. Рассматривайте это как отдельное решение по монтажу после проверки преобразования. Преобразование анимации деформера в рисунки
Для примера возьмём диапазон с 1-го по 12-й кадр. Если вы решите выставить двухкадровые экспозиции, шесть позиций экспозиций начнутся на кадрах 1, 3, 5, 7, 9 и 11. Прежде чем вносить это изменение, проверьте, не приходится ли важная поза между этими позициями. Выбирайте сохраняемые рисунки исходя из их роли в движении, а затем корректируйте длительность экспозиций: один лишь равномерный шаг не определяет, какие позы лучше всего передают действие.
Завершите этот проход проверкой переходов в запечённый участок и из него. Убедитесь, что первый исправленный рисунок естественно соединяется с предыдущей позой, а последний — со следующей.
Решите, нужно ли преобразовать мазки кистью обратно в линии карандашом
Даже после запекания редактируемая векторная графика может потребовать другого подхода к правке. Если для следующей задачи нужны центральные линии карандашом, в Harmony есть команда Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Перед её выполнением выберите нужные мазки инструментом Select в окне Camera или Drawing. В руководстве указано, что при таком преобразовании теряется толщина мазка кистью. Преобразование мазков кистью в линии карандашом
Перед преобразованием всех контуров проверьте команду на небольшом выделении. Сравните контур, толщину и конечные точки с запечённой версией. Если графика мазками кистью уже имеет нужную форму, её дальнейшее редактирование может потребовать меньше очистки, чем повторное изменение способа её представления. Преобразуйте линии только тогда, когда это действительно нужно для правки.
Разберитесь с результатом, прежде чем запекать новые кадры
Если Harmony сообщает, что риг должен поддерживать несколько цепочек деформации, проверьте, есть ли в группе деформации необходимый Transformation Switch. Если при запекании новых типов деформации рисунки пропадают, перед повторной попыткой проверьте версию Harmony. В рекомендациях Toon Boom по устранению неполадок указаны оба этих условия. Как запечь деформер?
При других неожиданных результатах вернитесь к короткому тестовому диапазону и проверяйте по одной переменной: выбранный слой рисунков, выбранные ячейки, использованную команду и активное преобразование. Прежде чем менять структуру рига, сравните результат с сохранённой исходной версией. Так диагностика будет привязана к конкретной операции.
Хорошая точка остановки — редактируемый рисунок или последовательность, в которых силуэт, вид штрихов, тайминг и граничные позы соответствуют вашему замыслу. Когда короткий тест будет удовлетворять этим условиям, примените тот же рабочий процесс к оставшемуся диапазону и завершите обработку графики.
Источники
- Как запечь деформер? — Центр справки Toon Boom
- Что такое запекание? — Центр справки Toon Boom
- Преобразование анимации деформера в рисунки — документация Harmony 24 Premium
- Преобразование рисунков в новые цепочки деформации — документация Harmony 25 Premium
- Примечания к выпуску Harmony 24 — документация Harmony 24 Essentials
- Преобразование мазков кистью в линии карандашом — документация Harmony 25 Advanced
