Metlivi-bloggen

Så bakar du in karaktärsdeformationer i redigerbara teckningar i Harmony

Om du vill baka in karaktärsdeformationer i redigerbara teckningar i Toon Boom Harmony markerar du de berörda teckningscellerna i tidslinjen och väljer Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Harmony omvandlar den markerade deformationsanimeringen till vektorteckningar som du kan justera med ritverktygen. Det officiella arbetsflödet stöder också ändring av tidsinställningarna för den resulterande teckningssekvensen. Konvertera deformeringsanimering till teckningar

Den här guiden riktar sig till animatörer som redan har en deformerad karaktärsdel och vill förfina teckningen direkt. Det viktigaste beslutet är om du behöver en redigerbar sekvens eller en ny pose som fortsätter att använda en deformeringskedja.

29 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Välj det inbäddningskommando som passar nästa redigering

Harmony har två relevanta kommandon. Välj utifrån vad du behöver göra efter konverteringen: redigera teckningar genom en rörelse eller skapa en ny substitutionspose.

Nästa uppgift Kommando Resultat
Putsa flera poser eller justera teckningarnas exponeringstid Convert Deformed Drawing to Drawings En sekvens med vektorteckningar från det markerade deformationsintervallet
Skapa en ny substitutionspose och fortsätta deformera den Convert to New Drawing and Add Deformation Chain En ny teckning med en tillhörande deformeringskedja

Arbetsflödet för sekvenser beskrivs i Konvertera deformeringsanimering till teckningar. Kommandot för en enskild pose och dess nya transformation beskrivs i Konvertera teckningar till nya deformeringskedjor.

Gör ett praktiskt val genom att identifiera nästa ändring du vill göra. Om du vill rita om en kontur vid flera tidpunkter väljer du sekvenskommandot. Om du vill skapa en annan grundsilhuett och animera den vidare med kontroller väljer du kommandot för en ny kedja. Om den återstående justeringen bara är ännu en ändring av den befintliga deformationen kan du göra klart den innan du bakar in den.

Avsnitt 2

Förbered teckningslagret och deformeringskedjan

Spara en separat scenversion före konverteringen. Då får du en tydlig återgångspunkt för originalteckningen och dess exponeringar. Inbakningen låser deformationens form till teckningslagret, men själva deformeringsanimeringen finns kvar. Toon Boom anger direkt redigering av teckningen som ett skäl att använda den här åtgärden. Vad innebär inbakning?

Deformeringsgruppen behöver en Transformation Switch. Om den saknas markerar du den berörda teckningsnoden, klickar på Create New Deformation Chain i verktygsfältet för deformationer och växlar sedan tillbaka till Transformation 1. Enligt Toon Boom lägger detta till och kopplar in växeln; du behöver inte skapa en till deformerare. Inbakningen konverterar också pennlinjer till penseldrag. Hur bakar jag in en deformerare?

Innan du markerar ett långt intervall väljer du en kort testsektion med en representativ böjning eller sträckning. Ta med en pose vars kontur behöver ses över i stället för att bara testa en nästan oförändrad teckning. Anteckna start- och slutbildrutorna så att du kan kontrollera markeringen mot ett konkret intervall.

Kontrollera vilken version du har om du använder nyare deformationstyper. I Harmony 24 lades stöd för inbakning till för Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers och Shape Aware Deformers. Det är viktigt om du följer instruktioner som skrevs för tidigare versioner. Versionsinformation för Harmony 24

Avsnitt 3

Baka in en deformeringssekvens i vektorteckningar

Följ den här proceduren när du vill putsa en rörelse som teckningar:

  1. Leta upp teckningslagret som påverkas av deformationen i tidslinjen.
  2. Markera teckningscellerna som täcker den avsedda rörelsen.
  3. Välj Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
  4. Vänta tills åtgärden Baking Drawing är klar.
  5. Granska de konverterade teckningarna innan du utökar åtgärden till fler bildrutor.

Den officiella handboken bekräftar att det markerade intervallet blir vektorteckningar som sedan kan justeras med ritverktygen. Konvertera deformeringsanimering till teckningar

Harmony tilldelar automatiskt den inbakade delen till Default Transformation för att förhindra att deformationen tillämpas två gånger. Den ursprungliga transformationen behåller sin animering. Undvik att tilldela de inbakade teckningarna till den animerade transformationen igen medan du putsar dem. Hur bakar jag in en deformerare?

Jämför tre lägen vid den första granskningen: början, den kraftigaste deformationen och slutet av det konverterade intervallet. Granska sedan de intilliggande bildrutorna. Jämförelsen hjälper dig att skilja en justering av teckningen från ett problem med urvalsgränserna innan du börjar rita.

Avsnitt 4

Skapa en redigerbar pose med en ny deformeringskedja

För en enskild substitution går du till önskad bildruta, markerar dess teckning och väljer Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. Kommandot finns också i verktygsfältet för deformationer, och den resulterande transformationen läggs till i transformationslistan. Konvertera teckningar till nya deformeringskedjor

Använd den här åtgärden på en bildruta i taget. Toon Boom beskriver resultatet som en inbakad substitution med en duplicerad deformeringskedja för separat animering. Hur bakar jag in en deformerare?

Granska den nya teckningen och dess transformationstilldelning tillsammans efter konverteringen. Börja med en liten justering av teckningen och testa sedan den avsedda deformeringsjusteringen. Med det här stegvist upplägget blir det lättare att se vilken ändring som påverkade silhuetten. Behåll den ursprungliga scenversionen tills den nya posen fungerar genom hela avsnittet där du tänker använda den.

Avsnitt 5

Förfina teckningen och kontrollera exponeringstiderna

Gå igenom den inbakade sekvensen i två omgångar. Korrigera först formerna: ojämna konturer, besvärliga kurvor och detaljer som inte längre följer den avsedda silhuetten. Granska sedan rörelsen i uppspelningshastighet. En korrigering som ser prydlig ut i en bildruta kan ändå skapa ett synligt hopp mellan intilliggande teckningar.

Inbakningen ger också en teckningssekvens vars tidsinställningar du kan ändra; Toon Boom nämner särskilt att gå från exponering av en bildruta till exponering av två bildrutor. Behandla det som ett separat redaktionellt val när du har granskat konverteringen. Konvertera deformeringsanimering till teckningar

Tänk dig ett exempel där bildrutorna 1–12 är markerade. Om du bestämmer dig för att ordna dem med exponeringar på två bildrutor börjar de sex exponeringslägena vid bildrutorna 1, 3, 5, 7, 9 och 11. Kontrollera innan du gör ändringen om en viktig pose hamnar mellan de lägena. Välj vilka teckningar som ska vara kvar utifrån deras bidrag till rörelsen och justera sedan exponeringstiden. Ett jämnt avståndsmönster avgör inte i sig vilka poser som bäst förmedlar handlingen.

Avsluta genom att granska övergången in i och ut ur den inbakade delen. Kontrollera att den första korrigerade teckningen ansluter naturligt till föregående pose och att den sista teckningen ansluter till den följande posen.

Avsnitt 6

Avgör om penseldragen behöver konverteras tillbaka till pennlinjer

Även redigerbar vektorgrafik kan kräva ett annat redigeringssätt efter inbakningen. Om nästa uppgift kräver pennans mittlinjer finns kommandot Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines i Harmony. Markera de aktuella dragen med markeringsverktyget i kameravyn eller teckningsvyn innan du använder kommandot. Enligt handboken går penseldragens tjocklek förlorad vid konverteringen. Konvertera penseldrag till pennlinjer

Testa på ett litet urval innan du konverterar alla konturer. Jämför kontur, tjocklek och ändpunkter med den inbakade versionen. Om penselgrafiken redan ger dig den form du behöver kan fortsatt redigering kräva mindre efterarbete än att ändra representationen igen. Behandla linjekonvertering som ett medvetet redigeringsval.

Avsnitt 7

Felsök resultatet innan du bakar in fler bildrutor

Om Harmony meddelar att riggen måste ha stöd för flera deformeringskedjor kontrollerar du om den obligatoriska Transformation Switch finns i deformeringsgruppen. Om teckningar försvinner när du bakar in nyare deformationstyper kontrollerar du Harmony-versionen innan du upprepar åtgärden. Toon Booms felsökningsanvisningar tar upp båda villkoren. Hur bakar jag in en deformerare?

Gå tillbaka till det korta testintervallet vid andra oväntade resultat och kontrollera en sak i taget: valt teckningslager, markerade celler, använt kommando och aktiv transformation. Jämför med den sparade originalversionen innan du ändrar riggens struktur. Då kan du knyta felsökningen till en specifik åtgärd.

En bra slutpunkt är en redigerbar teckning eller sekvens vars silhuett, penselutseende, tidsinställningar och gränsposer stämmer med din avsikt. När korttestet uppfyller de villkoren kan du använda samma arbetsflöde på resten av intervallet och putsa klart teckningen.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne