كيفية تشغيل خريطة Owlbear Rodeo على شاشة تلفزيون بينما يستخدم اللاعبون شاشات اللمس
بالنسبة للألعاب الحضورية، فإن أبسط ترتيب هو عرض خريطة اللاعبين من Owlbear Rodeo على شاشة التلفزيون والسماح للاعبين بالانضمام إلى نفس الغرفة عبر أجهزة تعمل باللمس. قم بتوصيل التلفزيون كشاشة ممتدة (Extended Display)، وبث الخريطة، ثم استخدم ميزة Sync View عندما يتعذر على التلفزيون نفسه تلقي مدخلات اللمس. إذا كان المطلوب أن يقوم اللاعبون بتحريك الرموز (Tokens) مباشرة على الشاشة المشتركة، فإن ذلك يتطلب تلفزيوناً يعمل باللمس أو غطاء شاشة لمسية؛ فالبث وحده لا يجعل التلفزيون العادي حساساً للمس.
اختر كيفية عمل التلفزيون وشاشات اللمس معاً
حدد أولاً ما إذا كان التلفزيون مجرد خريطة مشتركة أم سطحاً تفاعلياً. في الإعداد الأول، يستخدم اللاعبون هواتفهم أو أجهزتهم اللوحية الخاصة للتفاعل، بينما يساعد التلفزيون الجميع على متابعة مجريات اللعب. في الإعداد الثاني، يلمس اللاعبون التلفزيون لتحريك الرموز، وبالتالي يجب أن تقبل شاشة العرض اللمس وترسل إشاراته إلى الكمبيوتر الذي يشغل المتصفح.
بالنسبة لمعظم الطاولات، ابدأ بإعداد الخريطة المشتركة: يقوم جهاز كمبيوتر واحد بتشغيل اللعبة والاتصال بالتلفزيون، بينما يستخدم اللاعبون أجهزتهم الخاصة للانضمام إلى الغرفة. يعمل Owlbear Rodeo عبر المتصفح ويدعم أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية. تتيح ميزة البث (Cast) إنشاء عرض منفصل خاص باللاعبين، وينضم الجهاز المستقبل للبث إلى الغرفة كلاعب دون ميزات مدير اللعبة (GM) أو القدرة على الرؤية عبر الضباب. يصف دليل بدء الاستخدام في Owlbear Rodeo ودليل البث تلك الإمكانات.
توصيل التلفزيون كشاشة ممتدة
قم بتوصيل الكمبيوتر بالتلفزيون عبر كابل HDMI، أو استخدم طريقة عرض لاسلكية مدعومة. في إعدادات العرض بالكمبيوتر، اختر شاشة ممتدة (Extended Display) أو منفصلة بدلاً من تكرار/نسخ شاشة الكمبيوتر (Mirroring). يتيح ذلك للتلفزيون إظهار الخريطة المشتركة بينما يحتفظ مدير اللعبة بواجهة عمله على الكمبيوتر المحمول. تتطلب ميزة البث في Owlbear Rodeo شاشة خارجية ممتدة؛ فعندما يكرر التلفزيون الشاشة الرئيسية، يكون خيار البث غير متاح. تذكر وثائق الموقع الرسمية أن Chrome و Edge من بين المتصفحات التي تدعم معيار العرض المطلوب، وتفيد بأن البث غير مدعوم من أجهزة Android.
على أجهزة Mac التي تستخدم AirPlay، حدد أولاً التلفزيون أو Apple TV في انعكاس الشاشة (Screen Mirroring)، ثم اختر استخدام كشاشة منفصلة (Use As Separate Display). بالنسبة للتوصيل السلكي، تحقق من إعدادات العرض في نظام التشغيل بعد التوصيل: يجب أن يظهر التلفزيون كشاشة ثانية، وليس كنسخة مكررة. بمجرد تمديد الشاشة، افتح اللعبة في متصفح مكتبي مدعوم وابحث عن Cast ضمن قائمة Extras في الغرفة. يقدم دليل البث في Owlbear Rodeo متطلبات المتصفح والشاشة وAirPlay.
بث خريطة اللاعبين
افتح غرفة اللعبة وحدد Extras ← Cast. في نافذة البث المنبثقة، اختر ما إذا كنت تريد إخفاء واجهة مستخدم Owlbear أو إظهارها على التلفزيون، ثم حدد التلفزيون أو الشاشة الخارجية. ستطلب شاشة البث الانضمام إلى الغرفة؛ وافق على دخولها كلاعب. تحقق من التلفزيون قبل بدء اللعب: يجب أن يعرض المشهد المطلوب، دون ظهور أي من أدوات التحكم أو الملاحظات الخاصة بمدير اللعبة.
استخدم شاشة البث كشاشة عرض للجمهور. احتفظ بنافذة متصفح مدير اللعبة على الكمبيوتر المحمول، واستخدم زر التحكم Stop في نافذة البث عندما ترغب في إنهاء البث. إذا لم يظهر لك خيار Cast، فتحقق أولاً من المتصفح ووضع العرض؛ فالمتطلبات الموثقة تجعل هذين السببين أكثر ترجيحاً من أي إعداد يتعلق بالخريطة أو المشهد.
السماح للاعبين بالتحكم عبر شاشات اللمس الخاصة بهم
اطلب من كل لاعب فتح رابط الغرفة على هاتف أو جهاز لوحي والانضمام إليها. تذكر Owlbear Rodeo أن اللاعبين يمكنهم الانضمام من خلال الرابط مباشرة؛ ولا يلزم وجود حساب إلا إذا أرادوا جلب رمز الشخصية الخاص بهم. على الشاشات الصغيرة، اطلب من كل لاعب تجربة النقر وسحب رمز يمكنه التحكم فيه قبل الاعتماد على ذلك أثناء المشهد. قم بضبط الأذونات بما يناسب الجلسة: تتيح عناصر التحكم في الأذونات في Owlbear تقييد ما إذا كان بإمكان اللاعبين إنشاء العناصر أو تحديثها أو حذفها، كما يمكن لإذن الشخصية "المالك فقط" (Owner Only) قصر التفاعل على مالك الشخصية حصراً. يوضح دليل الأذونات تلك الخيارات.
عندما يتفاعل اللاعبون من أجهزتهم الخاصة، قد لا يتبع التلفزيون حركة خريطتهم تلقائياً. استخدم خيار Sync View في عناصر التحكم بالمشهد (Scene Controls): يؤدي الضغط على جانبه المسمى إلى إرسال العرض الحالي إلى اللاعبين المتصلين، بينما يؤدي تفعيل مفتاح التبديل إلى مزامنة حركات العرض المستقبلية في الوقت الفعلي. يكون هذا مفيداً للغاية عندما يتعذر على شاشة العرض المبثوث استقبال المدخلات. اختبر ذلك عن طريق التحريك (Pan) أو التكبير/التصغير (Zoom) على جهاز مدير اللعبة والتأكد من تحديث شاشة التلفزيون. تقوم ميزة Sync View بمشاركة مساحة الرؤية، ولا تحول التلفزيون إلى شاشة تعمل باللمس. يوثق دليل البث في Owlbear Rodeo سلوكي ميزة Sync View معاً.
إذا كان اللاعبون بحاجة إلى لمس شاشة التلفزيون
يعرض التلفزيون العادي المتصل كشاشة عرض صورة الكمبيوتر في العادة، لكنه لا ينقل مدخلات اللمس. للتفاعل المباشر، استخدم شاشة تدعم اللمس متصلة بكمبيوتر اللعبة، أو إطار لمس متوافقاً يتم تركيبه فوق الشاشة. تأكد من أن الكمبيوتر يتعرف على اللمس قبل إعداد اللعبة، وتحقق من أن النقر على التلفزيون يتحكم في المؤشر أو مدخلات اللمس المتوقعة. يختلف سلوك الأجهزة وأنظمة التشغيل، لذا تعتمد هذه الخطوة على الشاشة المحددة المستخدمة.
تجنب التعامل مع وظيفة البث كوسيلة لجعل التلفزيون تفاعلياً: يصف Owlbear هذه الوظيفة بأنها مجرد واجهة عرض للاعبين، ويشير إلى أن الجهاز المستقبل غالباً لا يمكنه قبول المدخلات. إذا كانت المجموعة تستخدم مجسمات صغيرة حقيقية على تلفزيون موضوع بشكل مسطح كخريطة، فحدد من يقوم بتحريك الرموز الرقمية وكيف ستظل مواضعها متزامنة. يمكن لأحد اللاعبين استخدام جهاز لوحي لتحريك الرموز بينما يتولى شخص آخر إدارة المجسمات المادية؛ ويتجنب هذا التقسيم البسيط افتراض أن التلفزيون يتتبع المجسمات تلقائياً بمفرده.
محاذاة الخريطة والتحقق منها قبل ليلة اللعبة
قم باستيراد الخريطة وتحقق من شبكتها قبل وصول اللاعبين. يدعم Owlbear Rodeo إدخال أبعاد الشبكة المعروفة أو المحاذاة البصرية لشبكة غير معروفة باستخدام مساطر المحاذاة. للتحقق من النتيجة، قارن الشبكة بالقرب من إحدى الحواف ومرة أخرى باتجاه الحافة البعيدة؛ فالخريطة التي تبدو محاذاتها صحيحة في إحدى الزوايا قد تنحرف في مكان آخر. يشير الدليل الرسمي إلى أن أخطاء المحاذاة الصغيرة تتراكم عبر الخرائط الكبيرة، وقد تحتاج الشبكات السداسية (Hex grids) إلى تعديل منفصل على كل محور. يشرح دليل محاذاة الخريطة في Owlbear Rodeo كلتا الطريقتين.
بعد ذلك، قم بإجراء تجربة سريعة: انضم إلى الغرفة من شاشة لمسية خاصة بأحد اللاعبين، وحرك رمزاً مسموحاً لك به، وحرك عرض مدير اللعبة، وتأكد من استجابة التلفزيون عندما تكون ميزة Sync View نشطة، وتحقق من أن الشاشة المشتركة تعرض فقط ما ترغب في إظهاره. إذا كانت الخريطة تعاني من تقطيع أو بطء، يوضح دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها في Owlbear أن المتصفح يحتاج إلى دعم WebGL وتسريع الأجهزة (Hardware Acceleration) للحصول على الأداء الأمثل. يقدم دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها فحوصات خاصة بكل متصفح.
إعداد افتراضي موثوق
بالنسبة للجلسة الأولى، استخدم جهاز كمبيوتر متصلاً بالتلفزيون كشاشة ممتدة، وقم ببث عرض اللاعبين من Chrome أو Edge، واجعل اللاعبين ينضمون عبر أجهزتهم الخاصة التي تعمل باللمس. احتفظ بأدوات تحكم مدير اللعبة على الكمبيوتر، واستخدم ميزة Sync View لإبقاء التلفزيون مركزاً على مجريات الأحداث، واختبر الأذونات ومحاذاة الخريطة مسبقاً. لا تقم بإضافة ملحقات اللمس للتلفزيون إلا إذا كان التفاعل المباشر على تلك الشاشة مطلباً أساسياً محدداً. يمنح هذا الإعداد المجموعة خريطة مشتركة مع احتفاظ كل لاعب بجهاز خاص لتفاعلاته المستقلة.
