खिलाड़ियों द्वारा टचस्क्रीन का उपयोग करते समय टीवी पर Owlbear Rodeo मैप कैसे चलाएं
व्यक्तिगत रूप से खेले जाने वाले गेम के लिए सबसे सरल व्यवस्था यह है कि टीवी पर Owlbear Rodeo का प्लेयर-फेसिंग मैप प्रदर्शित किया जाए और खिलाड़ियों को टचस्क्रीन डिवाइस से उसी रूम में शामिल होने दिया जाए। टीवी को एक एक्सटेंडेड डिस्प्ले के रूप में कनेक्ट करें, मैप को कास्ट करें, और जब टीवी स्वयं टच इनपुट प्राप्त न कर सके, तब Sync View का उपयोग करें। यदि खिलाड़ी सीधे साझा डिस्प्ले पर टोकन ले जाना चाहते हैं, तो इसके लिए टचस्क्रीन टीवी या टचस्क्रीन ओवरले की आवश्यकता होती है; केवल कास्ट करने से सामान्य टीवी टच-सेंसिटिव नहीं बनता।
चुनें कि टीवी और टचस्क्रीन एक साथ कैसे काम करेंगे
पहले तय करें कि टीवी केवल एक साझा मैप है या एक इंटरैक्टिव सतह। पहले सेटअप में, खिलाड़ी इंटरैक्ट करने के लिए अपने फोन या टैबलेट का उपयोग करते हैं, और टीवी सभी को खेल पर नज़र रखने में मदद करता है। दूसरे सेटअप में, खिलाड़ी टोकन को मूव करने के लिए टीवी को छूते हैं, इसलिए डिस्प्ले को टच स्वीकार करना चाहिए और इसे ब्राउज़र चला रहे कंप्यूटर पर वापस भेजना चाहिए।
ज़्यादातर टेबल के लिए साझा-मैप सेटअप से शुरुआत करें: एक कंप्यूटर गेम चलाता है और टीवी से कनेक्ट होता है, जबकि खिलाड़ी रूम में शामिल होने के लिए अपने स्वयं के डिवाइस का उपयोग करते हैं। Owlbear Rodeo ब्राउज़र-आधारित है और मोबाइल व डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम को सपोर्ट करता है। इसका कास्ट फ़ीचर एक अलग प्लेयर व्यू बनाता है, और कास्ट किया गया डिवाइस बिना किसी GM फ़ीचर या फ़ॉग के पार देखने की क्षमता के बिना एक खिलाड़ी के रूप में रूम में शामिल होता है। Owlbear Rodeo की Getting Started गाइड और Casting गाइड इन क्षमताओं का वर्णन करती हैं।
टीवी को एक्सटेंडेड डिस्प्ले के रूप में कनेक्ट करें
कंप्यूटर को HDMI द्वारा टीवी से कनेक्ट करें, या किसी समर्थित वायरलेस डिस्प्ले विधि का उपयोग करें। कंप्यूटर की डिस्प्ले सेटिंग्स में, कंप्यूटर स्क्रीन को मिरर करने के बजाय एक्सटेंडेड या अलग डिस्प्ले चुनें। इससे टीवी पर साझा मैप दिखाई देता है जबकि GM अपने काम का व्यू लैपटॉप पर बनाए रखते हैं। Owlbear Rodeo के कास्ट फ़ीचर के लिए एक एक्सटेंडेड एक्सटर्नल डिस्प्ले की आवश्यकता होती है; जब टीवी प्राइमरी डिस्प्ले को मिरर करता है, तो कास्ट विकल्प उपलब्ध नहीं होता है। इसके दस्तावेज़ों में Chrome और Edge को आवश्यक प्रेजेंटेशन मानक का समर्थन करने वाले ब्राउज़रों में सूचीबद्ध किया गया है, और कहा गया है कि Android डिवाइस से कास्टिंग समर्थित नहीं है।
AirPlay का उपयोग करने वाले Mac पर, पहले स्क्रीन मिररिंग में टीवी या Apple TV चुनें, फिर Use As Separate Display चुनें। वायर्ड कनेक्शन के लिए, प्लग इन करने के बाद ऑपरेटिंग सिस्टम की डिस्प्ले सेटिंग्स जांचें: टीवी डुप्लिकेट के रूप में नहीं, बल्कि दूसरे डिस्प्ले के रूप में दिखना चाहिए। डिस्प्ले एक्सटेंड होने के बाद, किसी समर्थित डेस्कटॉप ब्राउज़र में गेम खोलें और रूम के Extras मेनू के तहत Cast देखें। Owlbear Rodeo की Casting गाइड में ब्राउज़र, डिस्प्ले और AirPlay की आवश्यकताएं दी गई हैं।
प्लेयर-फेसिंग मैप कास्ट करें
गेम रूम खोलें और Extras → Cast चुनें। कास्ट डायलॉग में, चुनें कि टीवी पर Owlbear इंटरफ़ेस छिपाना है या दिखाना है, फिर टीवी या एक्सटर्नल डिस्प्ले चुनें। कास्ट व्यू रूम में शामिल होने के लिए अनुमति मांगेगा; इसे एक खिलाड़ी के रूप में शामिल करें। खेल शुरू होने से पहले टीवी की जांच करें: इस पर इच्छित सीन दिखना चाहिए, और कोई भी केवल-GM वाले नियंत्रण या नोट्स दिखाई नहीं देने चाहिए।
कास्ट व्यू का उपयोग दर्शक डिस्प्ले के रूप में करें। GM की ब्राउज़र विंडो को लैपटॉप पर रखें, और जब आप कास्टिंग समाप्त करना चाहें तो कास्ट डायलॉग के Stop नियंत्रण का उपयोग करें। यदि आपको Cast विकल्प नहीं दिखता है, तो पहले ब्राउज़र और डिस्प्ले मोड की जांच करें। दस्तावेज़ में दी गई आवश्यकताएं मैप या सीन सेटिंग की तुलना में इसके अधिक संभावित कारण हैं।
खिलाड़ियों को अपनी स्वयं की टचस्क्रीन नियंत्रित करने दें
प्रत्येक खिलाड़ी को फोन या टैबलेट पर रूम लिंक खोलने और शामिल होने के लिए कहें। Owlbear Rodeo का कहना है कि खिलाड़ी लिंक से जुड़ सकते हैं; खाते की आवश्यकता केवल तभी होती है जब वे अपना स्वयं का कैरेक्टर टोकन लाना चाहते हों। छोटी स्क्रीन पर, प्रत्येक खिलाड़ी से किसी सीन के दौरान निर्भर होने से पहले उस टोकन को टैप और ड्रैग करके टेस्ट करने के लिए कहें जिसे वे नियंत्रित कर सकते हैं। सेशन के अनुरूप अनुमतियां सेट करें: Owlbear के अनुमति नियंत्रण यह सीमित कर सकते हैं कि खिलाड़ी आइटम बना सकते हैं, अपडेट कर सकते हैं या हटा सकते हैं, और इसकी Owner Only कैरेक्टर अनुमति इंटरैक्शन को कैरेक्टर के मालिक तक सीमित कर सकती है। अनुमति गाइड इन विकल्पों की व्याख्या करती है।
जब खिलाड़ी अपने डिवाइस से इंटरैक्ट करते हैं, तो हो सकता है कि टीवी उनके मैप मूवमेंट को अपने आप फ़ॉलो न करे। Scene Controls में Sync View का उपयोग करें: इसके लेबल वाले हिस्से को दबाने से वर्तमान व्यू कनेक्टेड खिलाड़ियों को भेजा जाता है, जबकि टॉगल को सक्षम करने से भविष्य के व्यू मूवमेंट रीयल-टाइम में सिंक होते हैं। यह विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब कास्ट डिस्प्ले इनपुट प्राप्त नहीं कर सकता। GM के डिवाइस पर पैन या ज़ूम करके और टीवी के अपडेट होने की पुष्टि करके इसका परीक्षण करें। Sync View व्यूपोर्ट साझा करता है; यह टीवी को टचस्क्रीन में नहीं बदलता है। Owlbear Rodeo की Casting गाइड Sync View के दोनों व्यवहारों का दस्तावेजीकरण करती है।
यदि खिलाड़ियों को टीवी को छूने की आवश्यकता हो
डिस्प्ले के रूप में कनेक्ट किया गया एक नियमित टीवी आमतौर पर कंप्यूटर का चित्र दिखाता है लेकिन टच इनपुट रिले नहीं करता है। सीधे इंटरैक्शन के लिए, गेम कंप्यूटर से कनेक्टेड टच-सक्षम डिस्प्ले, या स्क्रीन पर इंस्टॉल किए गए संगत टच फ्रेम का उपयोग करें। गेम सेट करने से पहले पुष्टि करें कि कंप्यूटर टच को पहचानता है, और जांचें कि टीवी पर टैप करने से अपेक्षित पॉइंटर या टच इनपुट नियंत्रित होता है। हार्डवेयर और ऑपरेटिंग-सिस्टम का व्यवहार अलग-अलग होता है, इसलिए यह चरण विशिष्ट डिस्प्ले पर निर्भर करता है।
कास्ट फ़ंक्शन को टीवी को इंटरैक्टिव बनाने के तरीके के रूप में देखने से बचें: Owlbear इसे एक प्लेयर व्यू के रूप में वर्णित करता है, और ध्यान दिलाता है कि प्राप्त करने वाला डिवाइस अक्सर इनपुट स्वीकार नहीं कर सकता है। यदि ग्रुप मैप के रूप में सपाट रखे गए टीवी पर भौतिक मिनिएचर का उपयोग करता है, तो तय करें कि डिजिटल टोकन कौन मूव करेगा और उनकी स्थिति कैसे सिंक रहेगी। एक खिलाड़ी टोकन मूवमेंट के लिए टैबलेट का उपयोग कर सकता है जबकि दूसरा व्यक्ति भौतिक मोहरों को संभालता है; यह सरल विभाजन यह मान लेने से बचाता है कि टीवी मिनिएचर को अपने आप ट्रैक करता है।
गेम की रात से पहले मैप को संरेखित और जांचें
खिलाड़ियों के आने से पहले मैप आयात करें और इसके ग्रिड को सत्यापित करें। Owlbear Rodeo ज्ञात ग्रिड आयाम दर्ज करने या अलाइनमेंट रूलर के साथ अज्ञात ग्रिड को विज़ुअली संरेखित करने का समर्थन करता है। परिणाम की जांच करने के लिए, एक किनारे के पास ग्रिड की तुलना करें और फिर से दूर के किनारे की ओर तुलना करें; एक कोने में संरेखित दिखने वाला मैप दूसरी जगह भटक सकता है। आधिकारिक गाइड में कहा गया है कि बड़े मैप पर छोटी-छोटी अलाइनमेंट त्रुटियां जमा हो जाती हैं, और हेक्स ग्रिड को प्रत्येक अक्ष पर अलग समायोजन की आवश्यकता हो सकती है। Owlbear Rodeo की Aligning a Map गाइड दोनों तरीकों की व्याख्या करती है।
फिर एक संक्षिप्त रिहर्सल करें: एक खिलाड़ी की टचस्क्रीन से रूम में शामिल हों, एक अधिकृत टोकन मूव करें, GM व्यू पैन करें, सत्यापित करें कि Sync View सक्रिय होने पर टीवी अनुसरण करता है, और जांचें कि साझा स्क्रीन केवल वही दिखाती है जो आप दिखाना चाहते हैं। यदि मैप रुक-रुक कर चलता है, तो Owlbear की समस्या निवारण गाइड कहती है कि बेहतरीन प्रदर्शन के लिए ब्राउज़र को WebGL समर्थन और हार्डवेयर एक्सेलेरेशन की आवश्यकता होती है। समस्या निवारण गाइड ब्राउज़र-विशिष्ट जांच प्रदान करती है।
एक विश्वसनीय डिफ़ॉल्ट सेटअप
पहले सेशन के लिए, टीवी से एक्सटेंडेड डिस्प्ले के रूप में कनेक्टेड कंप्यूटर का उपयोग करें, Chrome या Edge से प्लेयर व्यू कास्ट करें, और खिलाड़ियों को उनके अपने टचस्क्रीन डिवाइस पर शामिल होने के लिए कहें। GM नियंत्रणों को कंप्यूटर पर रखें, टीवी को एक्शन पर केंद्रित रखने के लिए Sync View का उपयोग करें, और अनुमतियों तथा मैप संरेखण का पहले से परीक्षण करें। टीवी टच हार्डवेयर केवल तभी जोड़ें जब उस स्क्रीन पर सीधा इंटरैक्शन एक विशिष्ट आवश्यकता हो। यह सेटअप ग्रुप को एक साझा मैप प्रदान करता है जबकि प्रत्येक खिलाड़ी अपने स्वयं के इंटरैक्शन के लिए एक डिवाइस रखता है।
