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Cómo proyectar un mapa de Owlbear Rodeo en un televisor mientras los jugadores usan pantallas táctiles

Para una partida presencial, la configuración más sencilla es mostrar el mapa para jugadores de Owlbear Rodeo en el televisor y permitir que los jugadores se unan a la misma sala desde dispositivos con pantalla táctil. Conecte el televisor como pantalla extendida, transmita el mapa y use la función Sync View si el televisor no puede recibir entradas táctiles. Si quiere que los jugadores muevan fichas directamente en la pantalla compartida, necesitará un televisor táctil o un marco táctil sobrepuesto; el simple hecho de transmitir la pantalla no convierte a un televisor convencional en táctil.

15 de octubre de 2026Lectura de 6 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Elija cómo interactuarán el televisor y las pantallas táctiles

Primero, decida si el televisor será solo un mapa compartido o una superficie interactiva. En la primera opción, los jugadores usan sus propios teléfonos o tabletas para interactuar, y el televisor ayuda a que todos sigan la acción. En la segunda, los jugadores tocan el televisor para mover las fichas, por lo que la pantalla debe admitir funciones táctiles y enviar la señal al ordenador que ejecuta el navegador.

Para la mayoría de las mesas, lo ideal es empezar con la configuración de mapa compartido: un ordenador ejecuta la partida y se conecta al televisor, mientras que los jugadores usan sus propios dispositivos para unirse a la sala. Owlbear Rodeo funciona en el navegador y es compatible con sistemas operativos móviles y de escritorio. Su función de transmisión crea una vista independiente para los jugadores, y el dispositivo receptor se une a la sala como un jugador más, sin herramientas de Director de Juego (DJ) ni la capacidad de ver a través de la niebla de guerra. La guía de introducción de Owlbear Rodeo y la guía de transmisión describen estas funciones.

Sección 2

Conecte el televisor como pantalla extendida

Conecte el ordenador al televisor mediante HDMI o utilice un método compatible de pantalla inalámbrica. En los ajustes de pantalla del ordenador, elija ampliar pantalla o usarla como pantalla secundaria, en lugar de duplicarla. Esto permite que el televisor muestre el mapa compartido mientras el DJ mantiene su propia vista de trabajo en el portátil. La función de transmisión de Owlbear Rodeo requiere una pantalla externa extendida; si el televisor duplica la pantalla principal, la opción de transmisión no estará disponible. Su documentación menciona a Chrome y Edge entre los navegadores compatibles con el estándar de presentación requerido, y señala que no se permite la transmisión desde dispositivos Android.

En un Mac con AirPlay, seleccione primero el televisor o Apple TV en Duplicar pantalla y luego elija Usar como pantalla independiente. Si usa una conexión por cable, revise los ajustes de pantalla del sistema operativo tras conectarlo: el televisor debe aparecer como una segunda pantalla, no como un duplicado. Una vez extendida la pantalla, abra la partida en un navegador de escritorio compatible y busque la opción Cast (Transmitir) en el menú Extras de la sala. La guía de transmisión de Owlbear Rodeo detalla los requisitos de navegador, pantalla y AirPlay.

Sección 3

Transmita el mapa para jugadores

Abra la sala de juego y seleccione Extras → Cast. En el cuadro de diálogo de transmisión, elija si desea ocultar o mostrar la interfaz de Owlbear en el televisor y, a continuación, seleccione el televisor o la pantalla externa. La vista de transmisión solicitará unirse a la sala; acéptela como jugador. Revise el televisor antes de comenzar a jugar: debe mostrar la escena deseada, sin notas ni controles exclusivos del DJ a la vista.

Utilice la vista de transmisión como la pantalla para la audiencia. Mantenga la ventana del navegador del DJ en el portátil y use el botón Stop (Detener) en el cuadro de diálogo de transmisión cuando desee finalizarla. Si no ve la opción de transmitir, revise primero el navegador y el modo de pantalla. Según la documentación, es más probable que se deba a esto que a la configuración del mapa o de la escena.

Sección 4

Permita que los jugadores controlen sus propias pantallas táctiles

Pida a cada jugador que abra el enlace de la sala en un teléfono o tableta y se una. Owlbear Rodeo permite unirse directamente desde el enlace; solo se necesita una cuenta si quieren usar su propia ficha personalizada de personaje. En pantallas pequeñas, pida a cada jugador que pruebe a tocar y arrastrar una ficha que puedan controlar antes de depender de ello durante la partida. Ajuste los permisos según las necesidades de la sesión: los controles de permisos de Owlbear pueden limitar si los jugadores pueden crear, modificar o eliminar elementos, y su permiso de personaje «Owner Only» (Solo el propietario) puede restringir la interacción únicamente al dueño del personaje. La guía de permisos explica estas opciones.

Cuando los jugadores interactúan desde sus propios dispositivos, es posible que el televisor no siga automáticamente los desplazamientos que hagan en el mapa. Utilice Sync View (Sincronizar vista) en los controles de escena: al pulsar en el lado con la etiqueta, se envía la vista actual a los jugadores conectados, mientras que activar el interruptor sincroniza los futuros movimientos de cámara en tiempo real. Esto resulta especialmente útil cuando la pantalla receptora no admite interacción táctil. Pruébelo desplazando o ampliando la vista en el dispositivo del DJ y confirmando que el televisor se actualice. Sync View comparte el área visible; no convierte el televisor en una pantalla táctil. La guía de transmisión de Owlbear Rodeo describe ambos comportamientos de Sync View.

Sección 5

Si los jugadores necesitan tocar el televisor

Un televisor normal conectado como monitor suele mostrar la imagen del ordenador, pero no transmite comandos táctiles. Para una interacción directa, utilice una pantalla táctil conectada al ordenador del juego o instale un marco táctil compatible sobre la pantalla. Compruebe que el ordenador reconozca la entrada táctil antes de preparar la partida y asegúrese de que, al tocar el televisor, se controle el cursor o la interacción táctil esperada. El comportamiento del hardware y del sistema operativo varía, por lo que este paso dependerá de la pantalla específica.

Evite asumir que la función de transmisión hará interactivo el televisor: Owlbear la define como una vista de jugador y señala que el dispositivo receptor a menudo no puede recibir entradas. Si el grupo utiliza miniaturas físicas sobre un televisor colocado en horizontal como mapa, decida quién moverá las fichas digitales y cómo se mantendrán sincronizadas sus posiciones. Un jugador puede usar una tableta para mover los tokens digitales mientras otra persona manipula las piezas físicas; esta simple división evita dar por hecho que el televisor detectará las miniaturas por sí solo.

Sección 6

Alinee y revise el mapa antes de la sesión

Importe el mapa y verifique la cuadrícula antes de que lleguen los jugadores. Owlbear Rodeo permite introducir dimensiones de cuadrícula conocidas o alinear de forma visual una cuadrícula desconocida mediante reglas de alineación. Para comprobar el resultado, compare la cuadrícula cerca de un borde y luego hacia el extremo opuesto; un mapa que parece alineado en una esquina puede desajustarse en otra zona. La guía oficial advierte de que los pequeños errores de alineación se van acumulando en mapas grandes, y que las cuadrículas hexagonales pueden requerir ajustes independientes en cada eje. La guía para alinear mapas de Owlbear Rodeo explica ambos métodos.

A continuación, haga un ensayo rápido: únase a la sala desde la pantalla táctil de un jugador, mueva una ficha autorizada, desplace la vista de DJ, compruebe que el televisor la siga cuando Sync View esté activado y verifique que la pantalla compartida solo muestre lo que usted desea. Si el mapa da tirones, la guía de resolución de problemas de Owlbear indica que el navegador requiere compatibilidad con WebGL y aceleración por hardware para un rendimiento óptimo. La guía de resolución de problemas ofrece comprobaciones específicas para cada navegador.

Sección 7

Una configuración estándar y fiable

Para una primera sesión, utilice un ordenador conectado al televisor como pantalla extendida, transmita una vista de jugador desde Chrome o Edge y haga que los jugadores se unan con sus propios dispositivos táctiles. Mantenga los controles de DJ en el ordenador, use Sync View para encuadrar la acción en el televisor y compruebe los permisos y la alineación del mapa con antelación. Incorpore hardware táctil para el televisor solo si la interacción directa en esa pantalla es un requisito indispensable. Esta configuración proporciona al grupo un mapa compartido mientras cada jugador dispone de su propio dispositivo para interactuar.

Sección 8

Fuentes

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