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如何在玩家使用觸控螢幕的同時在電視上運行 Owlbear Rodeo 地圖

對於實體面聚遊戲,最簡單的配置是將 Owlbear Rodeo 的玩家視角地圖投影到電視上,並讓玩家使用觸控螢幕裝置加入同一個房間。將電視連接為延伸顯示器並投放地圖,當電視本身無法接收觸控輸入時,可以使用「同步視角」(Sync View)。如果需要玩家直接在共用螢幕上移動棋子,則需要觸控電視或觸控外框;單純投放畫面並不能讓普通電視具備觸控功能。

2026年10月15日閱讀時間 6 分鐘作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

選擇電視與觸控螢幕的協作方式

首先決定電視僅作為共用地圖顯示器,還是作為互動操作介面。在第一種配置中,玩家使用自己的手機或平板電腦進行互動,電視則幫助大家同步關注戰局。在第二種配置中,玩家直接觸控電視來移動棋子,因此顯示螢幕必須支援觸控並將信號傳回運行瀏覽器的電腦。

對大多數遊戲團體來說,建議從共用地圖配置開始:一台電腦運行遊戲並連接到電視,玩家則使用自己的裝置加入房間。Owlbear Rodeo 基於瀏覽器運行,並支援行動及桌面作業系統。其投放(Cast)功能可建立獨立的玩家視角,投放裝置會以玩家身分加入房間,不具備 GM(遊戲主持人)功能,也無法看穿戰爭迷霧。Owlbear Rodeo 入門指南與投放指南詳細介紹了這些功能。

第 2 節

將電視連接為延伸顯示器

透過 HDMI 將電腦連接到電視,或使用支援的無線顯示方式。在電腦的顯示設定中,選擇延伸或獨立顯示器,而非鏡像複製電腦螢幕。這樣電視就能顯示共用地圖,而 GM 則可在筆記型電腦上保留操作視圖。Owlbear Rodeo 的投放功能需要延伸外接顯示器;當電視鏡像複製主螢幕時,投放選項將無法使用。其官方說明文件指出 Chrome 和 Edge 屬於支援所需簡報標準的瀏覽器,並說明不支援從 Android 裝置進行投放。

在透過 AirPlay 連接的 Mac 上,先在「螢幕鏡像輸出」中選擇電視或 Apple TV,然後選擇作為獨立顯示器使用。若使用有線連接,插入線路後請檢查作業系統的顯示設定:電視應顯示為第二顯示器,而不是重複顯示。延伸顯示器設定完成後,在支援的桌面瀏覽器中開啟遊戲,並在房間的 Extras(附加功能)選單下尋找 Cast(投放)。Owlbear Rodeo 投放指南列出了詳細的瀏覽器、顯示器和 AirPlay 需求。

第 3 節

投放面向玩家的地圖

開啟遊戲房間,然後選擇 Extras → Cast。在投放對話方塊中,選擇是否要在電視上隱藏或顯示 Owlbear 介面,接著選擇電視或外接顯示器。投放視圖會請求加入房間;請以玩家身分允許其加入。在遊戲開始前檢查電視:電視上應顯示預期的場景,且看不到任何僅限 GM 使用的控制項或註記。

將投放視圖作為觀眾顯示螢幕。將 GM 的瀏覽器視窗保留在筆記型電腦上,需要結束投放時,使用投放對話方塊中的 Stop(停止)控制項即可。如果沒有看到 Cast 選項,請先檢查瀏覽器和顯示模式。根據官方文件中的需求,這兩項比地圖或場景設定更有可能是問題所在。

第 4 節

讓玩家控制自己的觸控螢幕

讓每位玩家在手機或平板上開啟房間連結並加入。Owlbear Rodeo 表示玩家可直接透過連結加入;只有在想要攜帶自訂角色棋子時才需要註冊帳號。在小螢幕上,請每位玩家在正式場景使用前,先測試點擊並拖曳他們可控制的棋子。根據遊戲需求設定權限:Owlbear 的權限控制可以限制玩家是否能建立、更新或刪除項目,其 Owner Only(僅限擁有者)角色權限可以將互動限制給該角色的擁有者。權限指南對這些選項進行了解釋。

當玩家從自己的裝置互動時,電視可能不會自動跟隨他們的地圖移動。使用場景控制項中的 Sync View(同步視角):點擊帶標籤的一側會將當前視角傳送給連線的玩家,而開啟切換開關則可即時同步後續的視角移動。當投放顯示器無法接收輸入時,這項功能特別實用。可以透過在 GM 裝置上平移或縮放,並確認電視同步更新來進行測試。Sync View 僅共用視埠畫面,並不會將電視變成觸控螢幕。Owlbear Rodeo 投放指南記載了 Sync View 的這兩種運作模式。

第 5 節

如果玩家需要直接觸控電視

作為顯示器連接的常規電視通常只會顯示電腦畫面,無法傳遞觸控輸入。若要進行直接互動,請使用連接到遊戲電腦且支援觸控的顯示器,或在螢幕上安裝相容的觸控外框。在設定遊戲前,請確認電腦能辨識觸控,並檢查在電視上點擊是否能如期控制游標或觸控輸入。硬體和作業系統的運作方式各不相同,因此此步驟取決於具體的顯示設備。

請勿將投放功能當作讓電視實現互動的方式:Owlbear 將其定義為玩家視角,並指出接收端裝置通常無法接收輸入。如果團隊在平放當作地圖的電視上使用實體模型,請決定由誰移動數位棋子以及如何保持位置同步。可以由一名玩家使用平板電腦移動棋子,另一人負責擺放實體模型;這種簡單的分工可以避免誤以為電視本身能追蹤實體模型。

第 6 節

在遊戲夜前對齊並檢查地圖

在玩家到達前匯入地圖並驗證其格線。Owlbear Rodeo 支援輸入已知的格線尺寸,或使用對齊尺以視覺方式對齊未知格線。若要檢查效果,請先比對靠近邊緣處的格線,再比對遠端邊緣;在一個角落看起來對齊的地圖,在其他地方可能會有偏差。官方指南指出,較小的對齊誤差會在大型地圖上累積,且六角格網格可能需要在每個軸向上分別調整。Owlbear Rodeo 地圖對齊指南詳細說明了這兩種方法。

接著進行簡短的彩排:從一台玩家觸控螢幕加入房間、移動已授權的棋子、平移 GM 視角、驗證 Sync View 啟用時電視是否跟隨移動,並檢查共用螢幕上是否只顯示您預期公開的內容。如果地圖出現卡頓,Owlbear 的疑難排解指南指出,瀏覽器需要 WebGL 支援和硬體加速才能達到最佳效能。疑難排解指南提供了各瀏覽器的具體檢查步驟。

第 7 節

穩定可靠的預設配置

對於初次遊戲聚會,建議使用電腦連接電視作為延伸顯示器,從 Chrome 或 Edge 投放玩家視角,並讓玩家在各自的觸控螢幕裝置上加入。在電腦上保留 GM 控制介面,使用 Sync View 讓電視畫面聚焦於關鍵行動,並提前測試權限和地圖對齊。只有在對該螢幕有明確直接互動需求時,才增添電視觸控硬體。這種配置既能為團隊提供共用地圖,又能讓每位玩家使用專屬裝置進行互動。

第 8 節

資料來源

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