So nutzen Sie eine Owlbear-Rodeo-Karte auf einem Fernseher, während Spieler Touchscreens verwenden
Für ein Präsenzspiel ist es am einfachsten, die Spieleransicht der Owlbear-Rodeo-Karte auf dem Fernseher anzuzeigen und die Spieler über Touchscreen-Geräte demselben Raum beitreten zu lassen. Schließen Sie den Fernseher als erweitertes Display an, übertragen Sie die Karte per Cast und nutzen Sie „Sync View“, wenn der Fernseher selbst keine Berührungseingaben verarbeiten kann. Wenn die Spieler Spielfiguren (Tokens) direkt auf dem gemeinsamen Bildschirm bewegen sollen, ist ein Touchscreen-Fernseher oder ein Touchscreen-Overlay erforderlich; das bloße Übertragen (Casting) macht einen gewöhnlichen Fernseher nicht berührungsempfindlich.
Entscheiden Sie, wie Fernseher und Touchscreens zusammenarbeiten sollen
Legen Sie zunächst fest, ob der Fernseher lediglich eine gemeinsame Karte anzeigen oder als interaktive Fläche dienen soll. Im ersten Szenario nutzen die Spieler ihre eigenen Smartphones oder Tablets zur Interaktion, und der Fernseher dient allen zur Übersicht. Im zweiten Fall berühren die Spieler den Fernseher, um Tokens zu bewegen; das Display muss Berührungen also registrieren und an den Computer zurücksenden, auf dem der Browser läuft.
Für die meisten Spielrunden empfiehlt sich zunächst das Setup mit geteilter Karte: Ein Computer steuert das Spiel und ist mit dem Fernseher verbunden, während die Spieler dem Raum über ihre eigenen Geräte beitreten. Owlbear Rodeo ist browserbasiert und unterstützt mobile wie auch Desktop-Betriebssysteme. Die Cast-Funktion erstellt eine separate Spieleransicht, und das Empfangsgerät tritt dem Raum als Spieler bei – ohne Spielleiter-Funktionen (GM) und ohne die Möglichkeit, durch den Nebel (Fog of War) zu sehen. Der Owlbear Rodeo Getting Started Guide und der Casting Guide beschreiben diese Funktionen.
Den Fernseher als erweitertes Display anschließen
Verbinden Sie den Computer per HDMI mit dem Fernseher oder nutzen Sie eine unterstützte kabellose Übertragungsmethode. Wählen Sie in den Anzeigeeinstellungen des Computers ein erweitertes bzw. separates Display anstelle der Bildschirmspiegelung. So kann der Fernseher die gemeinsame Karte anzeigen, während der Spielleiter seine Arbeitsansicht auf dem Laptop behält. Die Cast-Funktion von Owlbear Rodeo erfordert ein erweitertes externes Display; wenn der Fernseher das primäre Display spiegelt, ist die Cast-Option nicht verfügbar. In der Dokumentation werden Chrome und Edge als Browser aufgeführt, die den erforderlichen Präsentationsstandard unterstützen, und es wird darauf hingewiesen, dass das Streaming von Android-Geräten aus nicht unterstützt wird.
Wählen Sie auf einem Mac mit AirPlay unter „Bildschirmsynchronisierung“ zuerst den Fernseher oder Apple TV aus und klicken Sie dann auf Als separates Display verwenden. Prüfen Sie bei einer kabelgebundenen Verbindung nach dem Einstecken die Anzeigeeinstellungen des Betriebssystems: Der Fernseher sollte als zweiter Bildschirm und nicht als Duplikat aufgeführt sein. Sobald die Anzeige erweitert ist, öffnen Sie das Spiel in einem unterstützten Desktop-Browser und suchen Sie unter dem Menü Extras des Raums nach Cast. Im Casting Guide von Owlbear Rodeo finden Sie die Anforderungen an Browser, Display und AirPlay.
Die Spieleransicht der Karte übertragen (Cast)
Öffnen Sie den Spielraum und wählen Sie Extras → Cast. Wählen Sie im Cast-Dialog aus, ob die Owlbear-Benutzeroberfläche auf dem Fernseher ausgeblendet oder angezeigt werden soll, und wählen Sie dann den Fernseher oder das externe Display aus. Die Cast-Ansicht bittet um Beitritt zum Raum; lassen Sie sie als Spieler zu. Überprüfen Sie den Fernseher vor Spielbeginn: Er sollte die vorgesehene Szene anzeigen, ohne dass Bedienelemente oder Notizen des Spielleiters sichtbar sind.
Nutzen Sie die Cast-Ansicht als Anzeige für das Publikum. Behalten Sie das Browserfenster des Spielleiters auf dem Laptop und verwenden Sie im Cast-Dialog das Steuerelement Stop, wenn Sie die Übertragung beenden möchten. Wenn keine Cast-Option angezeigt wird, prüfen Sie zunächst den Browser und den Anzeigemodus. Aufgrund der dokumentierten Anforderungen liegt die Ursache hierfür eher dort als in den Karten- oder Szeneneinstellungen.
Lassen Sie die Spieler ihre eigenen Touchscreens steuern
Lassen Sie jeden Spieler den Raum-Link auf einem Smartphone oder Tablet öffnen und beitreten. Laut Owlbear Rodeo können Spieler einfach über den Link beitreten; ein Konto ist nur erforderlich, wenn sie ihren eigenen Charakter-Token mitbringen möchten. Bitten Sie auf kleinen Bildschirmen jeden Spieler vor dem Einsatz in einer Szene kurz zu testen, ob das Antippen und Ziehen eines kontrollierbaren Tokens funktioniert. Passen Sie die Berechtigungen an die Spielsitzung an: Die Rechteverwaltung von Owlbear kann einschränken, ob Spieler Elemente erstellen, aktualisieren oder löschen dürfen, und die Charakter-Berechtigung „Owner Only“ kann die Interaktion auf den Besitzer eines Charakters beschränken. Im Permissions Guide werden diese Optionen erläutert.
Wenn die Spieler über ihre eigenen Geräte interagieren, folgt der Fernseher deren Kartenbewegungen möglicherweise nicht automatisch. Nutzen Sie Sync View in den Szenen-Steuerelementen: Ein Klick auf die beschriftete Seite überträgt die aktuelle Ansicht an die verbundenen Spieler, während das Aktivieren des Schalters künftige Ansichtsbewegungen in Echtzeit synchronisiert. Dies ist besonders nützlich, wenn das Empfangsdisplay keine Eingaben verarbeiten kann. Testen Sie dies, indem Sie auf dem Gerät des Spielleiters die Ansicht verschieben oder zoomen und überprüfen, ob sich der Fernseher aktualisiert. „Sync View“ teilt den Bildausschnitt; es macht den Fernseher nicht zu einem Touchscreen. Im Casting Guide von Owlbear Rodeo werden beide Funktionsweisen von „Sync View“ beschrieben.
Wenn die Spieler den Fernseher berühren müssen
Ein herkömmlicher, als Display angeschlossener Fernseher zeigt in der Regel das Bild des Computers an, überträgt jedoch keine Berührungseingaben. Für eine direkte Interaktion nutzen Sie ein touchfähiges Display, das mit dem Spielerechner verbunden ist, oder einen kompatiblen Touch-Rahmen, der über dem Bildschirm angebracht wird. Vergewissern Sie sich vor dem Start des Spiels, dass der Computer Touch-Eingaben erkennt, und prüfen Sie, ob das Antippen des Fernsehers den gewünschten Mauszeiger oder die Touch-Eingabe steuert. Da sich Hardware und Betriebssysteme unterschiedlich verhalten, hängt dieser Schritt vom jeweiligen Display ab.
Die Cast-Funktion sollte nicht als Möglichkeit verstanden werden, den Fernseher interaktiv zu machen: Owlbear beschreibt sie als reine Spieleransicht und weist darauf hin, dass das Empfangsgerät oft keine Eingaben annehmen kann. Wenn die Gruppe physische Miniaturen auf einem flach liegenden Fernseher als Karte verwendet, legen Sie fest, wer die digitalen Tokens bewegt und wie deren Positionen synchron gehalten werden. Ein Spieler kann ein Tablet für die Token-Bewegung nutzen, während eine andere Person die physischen Figuren versetzt; diese einfache Aufteilung verhindert die falsche Annahme, dass der Fernseher die Miniaturen von selbst nachverfolgt.
Die Karte vor dem Spielabend ausrichten und prüfen
Importieren Sie die Karte und überprüfen Sie das Raster, bevor die Spieler eintreffen. Owlbear Rodeo unterstützt die Eingabe bekannter Rastermaße oder das visuelle Ausrichten eines unbekannten Rasters mithilfe von Ausrichtungslinealen. Um das Ergebnis zu prüfen, vergleichen Sie das Raster nahe an einem Rand und erneut am gegenüberliegenden Rand; eine Karte, die in einer Ecke passend ausgerichtet wirkt, kann an anderer Stelle verschoben sein. In der offiziellen Anleitung wird darauf hingewiesen, dass sich kleine Ausrichtungsfehler auf großen Karten summieren und Hex-Raster möglicherweise auf jeder Achse separat angepasst werden müssen. Im Guide zum Ausrichten von Karten von Owlbear Rodeo werden beide Methoden erläutert.
Führen Sie anschließend einen kurzen Probelauf durch: Treten Sie dem Raum über den Touchscreen eines Spielers bei, bewegen Sie einen freigegebenen Token, verschieben Sie die Ansicht des Spielleiters, vergewissern Sie sich, dass der Fernseher bei aktivem „Sync View“ folgt, und überprüfen Sie, ob der geteilte Bildschirm nur das anzeigt, was Sie beabsichtigen. Sollte die Karte ruckeln, weist die Troubleshooting-Anleitung von Owlbear darauf hin, dass der Browser für eine optimale Leistung WebGL-Unterstützung und Hardwarebeschleunigung benötigt. Der Troubleshooting Guide bietet browserspezifische Prüfschritte.
Ein zuverlässiges Standard-Setup
Nutzen Sie für eine erste Spielsitzung einen Computer, der als erweitertes Display mit dem Fernseher verbunden ist, übertragen Sie eine Spieleransicht aus Chrome oder Edge per Cast und lassen Sie die Spieler über ihre eigenen Touchscreen-Geräte beitreten. Behalten Sie die Spielleiter-Steuerung auf dem Computer, nutzen Sie „Sync View“, um das Geschehen auf dem Fernseher stets im Fokus zu halten, und testen Sie Berechtigungen sowie die Kartenausrichtung im Voraus. Ergänzen Sie Touch-Hardware für den Fernseher nur dann, wenn eine direkte Interaktion auf diesem Bildschirm zwingend erforderlich ist. Dieses Setup bietet der Gruppe eine gemeinsame Übersichtskarte, während jeder Spieler ein eigenes Gerät für die Interaktion behält.
