Metlivi 博客

如何在玩家使用触屏的同时在电视上运行 Owlbear Rodeo 地图

对于线下跑团,最简单的布置是将 Owlbear Rodeo 的面向玩家地图投屏到电视上,并让玩家使用触摸屏设备加入同一个房间。将电视连接为扩展显示器,投屏地图,然后在电视本身无法接收触摸输入时使用“同步视图”(Sync View)。如果希望玩家直接在共享屏幕上移动棋子(token),则需要配备触摸屏电视或触摸屏边框/覆层;仅靠投屏并不能让普通电视具备触控功能。

2026年10月15日阅读时间 6 分钟作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

选择电视与触摸屏的配合工作方式

首先决定电视仅仅是一个共享地图,还是一个可交互的表面。在第一种方案中,玩家使用自己的手机或平板电脑进行互动,电视帮助所有人跟进画面。在第二种方案中,玩家触摸电视来移动棋子,因此该显示器必须支持触控,并将触控输入发送回运行浏览器的计算机。

对于大多数跑团桌,建议从“共享地图”方案开始:由一台计算机运行游戏并连接到电视,而玩家使用各自的设备加入房间。Owlbear Rodeo 基于浏览器运行,支持移动和桌面操作系统。它的投屏(cast)功能会创建一个单独的玩家视图,投屏设备会以玩家身份加入房间,没有 GM(主持人)功能,也无法看穿战争迷雾。Owlbear Rodeo 入门指南和投屏指南对这些功能进行了详细说明。

第 2 节

将电视连接为扩展显示器

通过 HDMI 将计算机连接到电视,或使用支持的无线显示方法。在计算机的显示设置中,选择扩展或独立显示器,而不是镜像复制计算机屏幕。这样可以让电视显示共享地图,而 GM 可以在笔记本电脑上保留操作界面。Owlbear Rodeo 的投屏功能需要扩展的外接显示器;当电视镜像主显示屏时,投屏选项将不可用。其官方文档列出 Chrome 和 Edge 属于支持所需演示标准的浏览器,并指出不支持从 Android 设备进行投屏。

在通过 AirPlay 连接的 Mac 上,首先在“屏幕镜像”中选择电视或 Apple TV,然后选择作为单独的显示器使用。对于有线连接,插入后请检查操作系统的显示设置:电视应显示为第二台显示器,而不是复制显示器。完成显示扩展后,在支持的桌面浏览器中打开游戏,并在房间的 Extras(附加功能)菜单下找到 Cast(投屏)。Owlbear Rodeo 投屏指南给出了具体的浏览器、显示器和 AirPlay 要求。

第 3 节

投屏面向玩家的地图

打开游戏房间并选择 Extras → Cast。在投屏对话框中,选择是在电视上隐藏还是显示 Owlbear 界面,然后选择电视或外接显示器。投屏视图会请求加入房间;将其以玩家身份批准加入。在开始游戏前检查电视:它应该显示预期的场景,且看不到任何仅限 GM 的控件或笔记。

将投屏视图用作受众显示器。在笔记本电脑上保留 GM 的浏览器窗口,并在想要结束投屏时使用投屏对话框中的 Stop(停止)控件。如果没有看到 Cast 选项,请首先检查浏览器和显示模式。根据文档要求,这些比地图或场景设置更有可能是导致问题的原因。

第 4 节

让玩家控制各自的触摸屏

让每位玩家在手机或平板电脑上打开房间链接并加入。Owlbear Rodeo 规定玩家可以通过链接直接加入;只有在他们想要携带自己的角色棋子时才需要注册账号。在小屏幕上,让每位玩家在场景中实际操作之前,先测试点击和拖动他们可控制的棋子。根据跑团需求设置权限:Owlbear 的权限控制可以限制玩家是否能创建、更新或删除物品,其“仅所有者”(Owner Only)角色权限可以限制只有角色所有者才能进行交互。权限指南对这些选项进行了解释。

当玩家在自己的设备上互动时,电视可能不会自动跟随他们的地图移动。使用场景控制中的 Sync View(同步视图):点击其带标签的一侧会将当前视图发送给已连接的玩家,而启用切换开关则会实时同步后续的视图移动。当投屏显示器无法接收输入时,这尤其有用。可以通过在 GM 设备上平移或缩放,并确认电视画面同步更新来进行测试。“同步视图”共享的是视口;它并不能将电视变成触摸屏。Owlbear Rodeo 投屏指南记录了这两种“同步视图”的行为。

第 5 节

如果玩家需要触摸电视

作为显示器连接的普通电视通常只显示计算机的画面,并不传导触控输入。如需直接交互,请使用连接到游戏计算机的触控显示器,或在屏幕上安装兼容的触控边框。在设置游戏之前,请确认计算机能够识别触控,并检查点击电视是否能控制预期的光标或触控输入。由于硬件和操作系统行为各不相同,此步骤取决于具体的显示设备。

切勿将投屏功能视为让电视具备交互性的手段:Owlbear 将其定义为玩家视图,并指出接收设备通常无法接收输入。如果团队将电视平放作为地图并在上面使用实体微缩模型,请决定由谁移动数字棋子,以及如何保持它们的位置同步。可以由一名玩家使用平板电脑移动棋子,而另一人负责移动实体模型;这种简单的分工可以避免假定电视本身能够追踪微缩模型。

第 6 节

在跑团之夜前对齐并检查地图

在玩家到来之前导入地图并核对网格。Owlbear Rodeo 支持输入已知的网格尺寸,或使用对齐标尺目测对齐未知网格。要检查结果,请先对比一条边缘附近的网格,然后再对比远端的网格;在一个角看起来对齐的地图在其他地方可能会发生偏移。官方指南指出,在大地图上微小的对齐误差会不断累积,六边形(hex)网格可能需要在各个轴上分别调整。Owlbear Rodeo 地图对齐指南详细介绍了这两种方法。

然后进行简短的演练:从一台玩家触摸屏设备加入房间,移动一个获得授权的棋子,平移 GM 视图,确认在“同步视图”激活时电视能够跟随移动,并检查共享屏幕上是否只显示你希望展示的内容。如果地图出现卡顿,Owlbear 的故障排除指南指出,浏览器需要 WebGL 支持和硬件加速才能获得最佳性能。故障排除指南提供了针对各浏览器的检查步骤。

第 7 节

可靠的默认方案

初次跑团时,建议使用一台连接到电视作为扩展显示器的计算机,从 Chrome 或 Edge 投屏玩家视图,并让玩家使用各自的触摸屏设备加入。将 GM 控制保留在计算机上,使用“同步视图”让电视画面紧跟行动焦点,并提前测试权限和地图对齐。只有在明确需要直接在该屏幕上交互时,才添加电视触控硬件。这种配置为团队提供了一个共享地图,同时每位玩家都可以使用自己的设备进行互动。

第 8 节

来源

相关阅读

继续探索这个主题