Como Exibir um Mapa do Owlbear Rodeo na TV Enquanto os Jogadores Usam Telas Sensíveis ao Toque
Para uma partida presencial, a configuração mais simples é colocar o mapa do Owlbear Rodeo voltado para os jogadores na TV e permitir que eles entrem na mesma sala a partir de dispositivos com tela sensível ao toque. Conecte a TV como uma tela estendida, transmita o mapa e use o Sync View quando a TV não puder receber comandos de toque. Se os jogadores precisarem mover os tokens diretamente na tela compartilhada, será necessária uma TV com tela sensível ao toque ou uma moldura/película touch; a transmissão por si só não torna uma TV comum sensível ao toque.
Escolha como a TV e as telas sensíveis ao toque funcionarão juntas
Primeiro, decida se a TV será apenas um mapa compartilhado ou uma superfície interativa. Na primeira opção, os jogadores usam seus próprios celulares ou tablets para interagir, e a TV ajuda todos a acompanhar o jogo. Na segunda, os jogadores tocam na TV para mover os tokens, de modo que a tela precisa aceitar o toque e transmiti-lo de volta para o computador que executa o navegador.
Para a maioria das mesas, comece com a configuração de mapa compartilhado: um computador executa o jogo e se conecta à TV, enquanto os jogadores usam seus próprios dispositivos para entrar na sala. O Owlbear Rodeo é baseado em navegador e é compatível com sistemas operacionais móveis e de desktop. Seu recurso de transmissão cria uma visualização separada para os jogadores, e o dispositivo de transmissão entra na sala como um jogador, sem recursos de mestre (GM) ou a capacidade de ver através da névoa. O Guia de Introdução do Owlbear Rodeo e o Guia de Transmissão (Casting) descrevem esses recursos.
Conecte a TV como uma tela estendida
Conecte o computador à TV via HDMI ou use um método compatível de transmissão de tela sem fio. Nas configurações de exibição do computador, escolha estender a tela em vez de duplicá-la. Isso permite que a TV mostre o mapa compartilhado enquanto o mestre mantém sua visão de trabalho no notebook. O recurso de transmissão do Owlbear Rodeo requer uma tela externa estendida; quando a TV duplica a tela principal, a opção de transmissão fica indisponível. A documentação lista o Chrome e o Edge entre os navegadores compatíveis com o padrão de apresentação necessário e informa que a transmissão não é suportada a partir de dispositivos Android.
Em um Mac usando AirPlay, primeiro selecione a TV ou Apple TV em Espelhamento de Tela e, em seguida, escolha Usar como tela separada. Para uma conexão com fio, verifique as configurações de exibição do sistema operacional após conectar o cabo: a TV deve aparecer como uma segunda tela, não como uma duplicata. Depois de estender a tela, abra o jogo em um navegador desktop compatível e procure por Cast no menu Extras da sala. O Guia de Transmissão do Owlbear Rodeo traz os requisitos de navegador, exibição e AirPlay.
Transmita o mapa voltado para os jogadores
Abra a sala de jogo e selecione Extras → Cast. Na caixa de diálogo de transmissão, escolha se deseja ocultar ou exibir a interface do Owlbear na TV e, em seguida, selecione a TV ou a tela externa. A visualização de transmissão solicitará a entrada na sala; aprove-a como jogador. Verifique a TV antes de começar a partida: ela deve exibir a cena planejada, sem nenhum controle ou anotação exclusiva do mestre visível.
Utilize a visualização transmitida como a tela para os espectadores. Mantenha a janela do navegador do mestre no notebook e use o botão Stop na caixa de diálogo de transmissão quando quiser encerrar a transmissão. Se a opção Cast não aparecer, verifique primeiro o navegador e o modo de exibição. De acordo com os requisitos documentados, é mais provável que o problema esteja aí do que em uma configuração de mapa ou cena.
Deixe os jogadores controlarem suas próprias telas sensíveis ao toque
Peça para cada jogador abrir o link da sala em um celular ou tablet e entrar. O Owlbear Rodeo informa que os jogadores podem entrar pelo link; uma conta só é necessária se eles quiserem trazer o seu próprio token de personagem. Em telas pequenas, peça a cada jogador para testar tocar e arrastar um token que possam controlar antes de depender disso durante uma cena. Ajuste as permissões de acordo com a sessão: os controles de permissão do Owlbear podem restringir se os jogadores podem criar, atualizar ou excluir itens, e a permissão de personagem "Owner Only" (Apenas Proprietário) pode limitar a interação ao dono do personagem. O guia de permissões explica essas opções.
Quando os jogadores interagem a partir de seus próprios dispositivos, a TV pode não acompanhar a movimentação do mapa automaticamente. Use a opção Sync View nos Controles de Cena: clicar no lado com o texto envia a visão atual para os jogadores conectados, enquanto ativar a chave seletora sincroniza futuras movimentações de visualização em tempo real. Isso é especialmente útil quando a tela transmitida não pode receber comandos. Teste arrastando a tela ou dando zoom no dispositivo do mestre e confirmando se a TV atualiza. O Sync View compartilha a área de visualização; ele não transforma a TV em uma tela sensível ao toque. O Guia de Transmissão do Owlbear Rodeo documenta ambos os comportamentos do Sync View.
Se os jogadores precisarem tocar na TV
Uma TV comum conectada como monitor normalmente exibe a imagem do computador, mas não transmite os comandos de toque. Para permitir a interação direta, use uma tela com suporte a toque conectada ao computador do jogo ou instale uma moldura touch compatível sobre a tela. Confirme se o computador reconhece o toque antes de preparar a partida e certifique-se de que tocar na TV controla o cursor ou a entrada de toque esperada. O comportamento do hardware e do sistema operacional varia, portanto, esta etapa depende do monitor ou tela específica.
Evite considerar a função de transmissão como uma forma de tornar a TV interativa: o Owlbear a descreve como uma visualização de jogador e ressalta que o dispositivo receptor geralmente não pode receber comandos. Se o grupo utilizar miniaturas físicas sobre uma TV deitada na horizontal como mapa, decida quem movimentará os tokens digitais e como suas posições serão mantidas em sincronia. Um jogador pode usar um tablet para movimentar os tokens enquanto outra pessoa cuida das peças físicas; essa divisão simples evita presumir que a TV rastreará as miniaturas por conta própria.
Alinhe e verifique o mapa antes do dia do jogo
Importe o mapa e verifique a sua grade antes da chegada dos jogadores. O Owlbear Rodeo permite inserir dimensões conhecidas da grade ou alinhar visualmente uma grade desconhecida usando réguas de alinhamento. Para conferir o resultado, compare a grade perto de uma borda e, depois, na borda oposta; um mapa que parece alinhado em um canto pode ficar desalinhado em outro ponto. O guia oficial observa que pequenos erros de alinhamento se acumulam em mapas grandes, e grades hexagonais podem exigir ajustes separados em cada eixo. O Guia de Alinhamento de Mapas do Owlbear Rodeo explica ambos os métodos.
Em seguida, faça um teste rápido: entre na sala a partir da tela sensível ao toque de um jogador, mova um token autorizado, arraste a visualização do mestre, confirme se a TV acompanha o movimento quando o Sync View estiver ativo e verifique se a tela compartilhada exibe apenas o que você deseja. Se o mapa travar ou apresentar lentidão, o guia de solução de problemas do Owlbear informa que o navegador precisa de suporte a WebGL e aceleração de hardware ativada para ter o desempenho ideal. O guia de solução de problemas fornece verificações específicas para cada navegador.
Uma configuração padrão e confiável
Para a primeira sessão, use um computador conectado à TV como tela estendida, transmita a visualização do jogador a partir do Chrome ou Edge e peça aos jogadores para entrarem por seus próprios dispositivos com tela sensível ao toque. Mantenha os controles do mestre no computador, use o Sync View para manter a TV enquadrada na ação e teste as permissões e o alinhamento do mapa com antecedência. Adicione hardware de toque à TV apenas se a interação direta nessa tela for um requisito indispensável. Essa configuração proporciona ao grupo um mapa compartilhado, enquanto cada jogador mantém um dispositivo individual para interagir.
