플레이어가 터치스크린을 사용하는 동안 TV에서 Owlbear Rodeo 지도를 실행하는 방법
대면 게임의 경우 가장 간단한 구성은 Owlbear Rodeo의 플레이어용 지도를 TV에 띄우고 플레이어가 터치스크린 기기로 같은 방에 참여하도록 하는 것입니다. TV를 확장 디스플레이로 연결하고 지도를 캐스팅한 다음, TV 자체에서 터치 입력을 받을 수 없을 때는 Sync View를 사용하세요. 플레이어가 공유 디스플레이에서 직접 토큰을 움직여야 한다면 터치스크린 TV나 터치스크린 오버레이가 필요합니다. 단순 캐스팅만으로는 일반 TV를 터치 감지식으로 만들 수 없습니다.
TV와 터치스크린의 연동 방식 선택하기
먼저 TV를 단순한 공유 지도로 쓸 것인지, 아니면 상호작용 가능한 화면으로 쓸 것인지 결정하세요. 첫 번째 구성에서는 플레이어가 자신의 스마트폰이나 태블릿을 사용해 조작하고, TV는 모든 사람이 상황을 함께 파악할 수 있도록 돕습니다. 두 번째 구성에서는 플레이어가 TV를 직접 터치하여 토큰을 움직이므로, 디스플레이가 터치 입력을 받아 브라우저를 실행 중인 컴퓨터로 전달할 수 있어야 합니다.
대부분의 테이블에서는 공유 지도 구성부터 시작하는 것이 좋습니다. 컴퓨터 한 대가 게임을 실행하고 TV에 연결되며, 플레이어는 각자의 기기로 방에 참여합니다. Owlbear Rodeo는 웹 브라우저 기반으로 모바일 및 데스크톱 운영체제를 지원합니다. 캐스트 기능을 사용하면 별도의 플레이어 뷰가 생성되며, 캐스트 기기는 GM 기능이나 전장의 안개 투시 권한이 없는 일반 플레이어로 방에 참여합니다. Owlbear Rodeo 시작 가이드 및 캐스팅 가이드에서 이러한 기능에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
TV를 확장 디스플레이로 연결하기
컴퓨터와 TV를 HDMI로 연결하거나 지원되는 무선 디스플레이 방식을 사용하세요. 컴퓨터 디스플레이 설정에서 화면 복제 대신 확장 또는 별도 디스플레이를 선택합니다. 이렇게 하면 GM이 노트북에서 작업 화면을 유지하는 동안 TV에는 공유 지도를 띄울 수 있습니다. Owlbear Rodeo의 캐스트 기능을 사용하려면 확장된 외장 디스플레이가 필요합니다. TV가 기본 디스플레이를 복제하는 상태에서는 캐스트 옵션을 사용할 수 없습니다. 문서에 따르면 Chrome과 Edge가 필수 프레젠테이션 표준을 지원하는 브라우저로 명시되어 있으며, Android 기기에서의 캐스팅은 지원되지 않습니다.
AirPlay를 사용하는 Mac에서는 먼저 화면 미러링에서 TV 또는 Apple TV를 선택한 다음 별도 디스플레이로 사용을 선택하세요. 유선 연결의 경우 케이블을 연결한 후 운영체제의 디스플레이 설정을 확인하여 TV가 복제 화면이 아닌 두 번째 디스플레이로 표시되는지 확인합니다. 디스플레이 확장이 완료되면 지원되는 데스크톱 브라우저에서 게임을 열고 방의 Extras 메뉴 아래에서 Cast를 찾으세요. Owlbear Rodeo 캐스팅 가이드에서 브라우저, 디스플레이 및 AirPlay 요구 사양을 확인할 수 있습니다.
플레이어용 지도 캐스팅하기
게임 룸을 열고 Extras → Cast를 선택하세요. 캐스트 대화상자에서 TV에 Owlbear 인터페이스를 숨길지 표시할지 선택한 다음, TV 또는 외장 디스플레이를 선택합니다. 캐스트 뷰가 방 참여를 요청하면 플레이어로 승인하세요. 플레이를 시작하기 전에 TV를 확인하여 GM 전용 컨트롤이나 메모가 보이지 않고 원하는 장면이 올바르게 표시되는지 확인합니다.
캐스트 뷰는 관전자용 디스플레이로 활용하세요. GM의 브라우저 창은 노트북에 그대로 유지하고, 캐스팅을 종료하려면 캐스트 대화상자의 Stop 컨트롤을 사용하세요. Cast 옵션이 보이지 않는다면 먼저 브라우저와 디스플레이 모드를 확인해 보세요. 문서화된 요구 사항을 고려할 때 지도나 장면 설정보다는 이쪽이 원인일 가능성이 높습니다.
플레이어가 각자의 터치스크린으로 조작하게 하기
각 플레이어가 스마트폰이나 태블릿에서 방 링크를 열고 참여하도록 합니다. Owlbear Rodeo에서는 링크만으로 참여할 수 있으며, 자신만의 캐릭터 토큰을 가져오려는 경우에만 계정이 필요합니다. 화면이 작은 기기에서는 실제 장면에 활용하기 전에 조작 가능한 토큰을 탭하고 드래그하는 테스트를 각 플레이어에게 해보도록 요청하세요. 세션에 맞춰 권한을 설정하세요. Owlbear의 권한 설정을 통해 플레이어가 아이템을 생성, 수정, 삭제할 수 있는지 여부를 제한할 수 있으며, 'Owner Only' 캐릭터 권한을 사용하면 해당 캐릭터의 소유자만 상호작용하도록 제한할 수도 있습니다. 권한 가이드에서 이러한 옵션에 대해 설명합니다.
플레이어가 각자의 기기에서 조작할 때 TV 화면이 지도 이동을 자동으로 따라가지 않을 수 있습니다. Scene Controls에서 Sync View를 사용하세요. 레이블이 표시된 쪽을 누르면 현재 시야가 접속된 플레이어들에게 전송되며, 토글을 활성화하면 이후의 시야 이동이 실시간으로 동기화됩니다. 이는 캐스트 디스플레이가 직접 입력을 받을 수 없을 때 특히 유용합니다. GM 기기에서 화면을 이동하거나 확대/축소해 보고 TV가 업데이트되는지 확인하여 테스트해 보세요. Sync View는 시야(뷰포트)를 공유하는 기능일 뿐이며, TV를 터치스크린으로 바꿔주지는 않습니다. Owlbear Rodeo 캐스팅 가이드에 두 가지 Sync View 동작 방식이 설명되어 있습니다.
플레이어가 TV를 직접 터치해야 하는 경우
디스플레이로 연결된 일반 TV는 대체로 컴퓨터 화면을 보여주기만 할 뿐 터치 입력을 전달하지 못합니다. 직접적인 상호작용이 필요하다면 게임 컴퓨터에 연결된 터치 지원 디스플레이를 사용하거나, 화면에 호환되는 터치 프레임을 장착해야 합니다. 게임을 준비하기 전에 컴퓨터가 터치를 인식하는지 확인하고, TV를 탭했을 때 의도한 포인터나 터치 입력이 작동하는지 테스트하세요. 하드웨어와 운영체제에 따라 동작이 달라지므로 이 단계는 사용하는 디스플레이에 따라 다릅니다.
캐스트 기능을 TV를 터치 가능하게 만드는 방법으로 생각해서는 안 됩니다. Owlbear는 캐스트를 플레이어 뷰로 정의하고 있으며, 수신 기기가 입력을 받지 못하는 경우가 많다고 명시합니다. TV를 눕혀 지도로 사용하고 그 위에 실물 미니어처를 올려놓는 경우, 디지털 토큰은 누가 움직이고 어떻게 위치를 동기화할지 미리 결정하세요. 한 플레이어가 태블릿으로 토큰을 이동하고 다른 사람이 실물 말을 다루는 방식으로 역할을 나누면 TV가 미니어처를 자동으로 추적할 것이라는 오해 없이 깔끔하게 진행할 수 있습니다.
게임 시작 전 지도 정렬 및 점검하기
플레이어들이 도착하기 전에 지도를 불러오고 그리드를 점검하세요. Owlbear Rodeo는 이미 알고 있는 그리드 크기를 직접 입력하거나 정렬 눈금자를 사용하여 시각적으로 미지의 그리드를 맞추는 방식을 모두 지원합니다. 결과를 확인할 때는 한쪽 모서리 근처의 그리드를 확인한 후 반대편 모서리 쪽을 다시 비교해 보세요. 한쪽 구석에서는 잘 맞아 보이는 지도가 다른 곳에서는 어긋날 수 있습니다. 공식 가이드에 따르면 대형 지도에서는 작은 정렬 오차가 누적될 수 있으며, 육각(헥스) 그리드는 각 축별로 별도 조정이 필요할 수 있습니다. Owlbear Rodeo 지도 정렬 가이드에서 두 가지 방법 모두를 설명합니다.
그런 다음 간단히 예행연습을 해보세요. 플레이어 터치스크린 기기 하나로 방에 참여하여 권한이 부여된 토큰을 움직여 보고, GM 뷰를 이동하면서 Sync View 활성화 시 TV가 잘 따라오는지 확인하며, 공유 화면에 의도한 내용만 표시되는지 점검합니다. 지도가 버벅거린다면, 최적의 성능을 위해 브라우저의 WebGL 지원과 하드웨어 가속이 필요하다고 Owlbear 문제 해결 가이드에서 안내하고 있습니다. 문제 해결 가이드에서 브라우저별 점검 사항을 확인하세요.
안정적인 기본 권장 구성
첫 세션이라면 컴퓨터를 TV에 확장 디스플레이로 연결하고, Chrome이나 Edge에서 플레이어 뷰를 캐스팅한 뒤, 플레이어들은 각자의 터치스크린 기기로 참여하도록 구성해 보세요. GM 컨트롤은 컴퓨터에 유지하고, Sync View를 사용해 TV 화면이 진행 상황에 맞춰지도록 유지하며, 권한과 지도 정렬을 미리 테스트해 두세요. 해당 화면에서 직접적인 상호작용이 반드시 필요한 경우에만 TV 터치 하드웨어를 추가하세요. 이 구성을 사용하면 플레이어 각자가 조작용 기기를 가지면서도 그룹 전체가 하나의 지도를 공유할 수 있습니다.
