Oyuncular Dokunmatik Ekran Kullanırken TV'de Owlbear Rodeo Haritası Nasıl Çalıştırılır?
Yüz yüze oynanan bir oyun için en basit düzenleme, Owlbear Rodeo'nun oyunculara yönelik haritasını TV'ye aktarmak ve oyuncuların aynı odaya dokunmatik ekranlı cihazlardan katılmasını sağlamaktır. TV'yi genişletilmiş ekran olarak bağlayın, haritayı yayınlayın ve ardından TV'nin kendisi dokunmatik giriş alamadığında Sync View özelliğini kullanın. Oyuncuların pulları doğrudan paylaşılan ekranda hareket ettirmesi gerekiyorsa bu durum dokunmatik bir TV veya dokunmatik ekran katmanı (overlay) gerektirir; yalnızca yayınlamak (cast) sıradan bir TV'yi dokunmaya duyarlı hale getirmez.
TV ve dokunmatik ekranların birlikte nasıl çalışacağını seçin
Öncelikle TV'nin yalnızca paylaşılan bir harita mı yoksa etkileşimli bir yüzey mi olacağına karar verin. İlk kurulumda, oyuncular etkileşimde bulunmak için kendi telefonlarını veya tabletlerini kullanırlar ve TV herkesin oyunu takip etmesine yardımcı olur. İkincisinde ise oyuncular pulları hareket ettirmek için TV'ye dokunurlar; bu nedenle ekranın dokunmaları algılayabilmesi ve bunları tarayıcıyı çalıştıran bilgisayara geri iletebilmesi gerekir.
Masaüstü oyun gruplarının çoğu için paylaşılan harita kurulumuyla başlamak en iyisidir: bir bilgisayar oyunu çalıştırır ve TV'ye bağlanır, oyuncular ise odaya katılmak için kendi cihazlarını kullanır. Owlbear Rodeo tarayıcı tabanlıdır ve mobil ile masaüstü işletim sistemlerini destekler. Yayınlama (cast) özelliği ayrı bir oyuncu görünümü oluşturur ve yayın yapılan cihaz, GM (Oyun Yöneticisi) özellikleri veya sisin arkasını görme yeteneği olmadan odaya bir oyuncu olarak katılır. Owlbear Rodeo Başlangıç Kılavuzu ve Yayınlama Kılavuzu bu özellikleri ayrıntılarıyla açıklamaktadır.
TV'yi genişletilmiş ekran olarak bağlayın
Bilgisayarı HDMI ile TV'ye bağlayın veya desteklenen kablosuz bir ekran yöntemi kullanın. Bilgisayarın ekran ayarlarında, bilgisayar ekranını yinelemek (mirroring) yerine genişletilmiş veya ayrı bir ekran seçeneğini belirleyin. Bu, GM çalışma görünümünü dizüstü bilgisayarında tutarken TV'nin paylaşılan haritayı göstermesini sağlar. Owlbear Rodeo'nun yayınlama (cast) özelliği genişletilmiş bir harici ekran gerektirir; TV birincil ekranı yinelediğinde yayınlama seçeneği kullanılamaz. Belgelerinde, gerekli sunum standardını destekleyen tarayıcılar arasında Chrome ve Edge listelenmekte ve Android cihazlardan yayınlamanın desteklenmediği belirtilmektedir.
AirPlay kullanan bir Mac'te, önce Ekran Yansıtma bölümünden TV'yi veya Apple TV'yi seçin, ardından Ayrı Ekran Olarak Kullan'ı seçin. Kablolu bağlantı için kabloyu taktıktan sonra işletim sisteminin ekran ayarlarını kontrol edin: TV, yinelenen bir ekran olarak değil, ikinci bir ekran olarak görünmelidir. Ekran genişletildikten sonra oyunu desteklenen bir masaüstü tarayıcısında açın ve odanın Ekstralar (Extras) menüsü altındaki Yayınla (Cast) seçeneğini bulun. Owlbear Rodeo Yayınlama Kılavuzu tarayıcı, ekran ve AirPlay gereksinimlerini ayrıntılarıyla sunar.
Oyunculara yönelik haritayı yayınlayın
Oyun odasını açın ve Ekstralar → Yayınla (Extras → Cast) seçeneğini belirleyin. Yayın iletişim kutusunda, Owlbear arayüzünün TV'de gizlenip gizlenmeyeceğini seçin, ardından TV'yi veya harici ekranı seçin. Yayın görünümü odaya katılmak isteyecektir; bir oyuncu olarak girişine izin verin. Oyun başlamadan önce TV'yi kontrol edin: Yalnızca GM'e özel denetimler veya notlar görünmeden, amaçlanan sahneyi gösteriyor olmalıdır.
Yayın görünümünü seyirci ekranı olarak kullanın. GM'in tarayıcı penceresini dizüstü bilgisayarda tutun ve yayını sonlandırmak istediğinizde yayın iletişim kutusundaki Durdur (Stop) denetimini kullanın. Yayınla seçeneğini görmüyorsanız öncelikle tarayıcıyı ve ekran modunu kontrol edin. Belgelenen gereksinimler göz önüne alındığında, sorunun bir harita veya sahne ayarından ziyade bunlardan kaynaklanması daha muhtemeldir.
Oyuncuların kendi dokunmatik ekranlarını kontrol etmelerini sağlayın
Her oyuncunun oda bağlantısını bir telefonda veya tablette açmasını ve odaya katılmasını sağlayın. Owlbear Rodeo, oyuncuların bağlantı üzerinden katılabileceğini belirtmektedir; hesap yalnızca kendi karakter pullarını getirmek istediklerinde gereklidir. Küçük bir ekranda, sahnede kullanmaya başlamadan önce her oyuncudan kontrol edebildikleri bir pula dokunup sürüklemeyi test etmelerini isteyin. İzinleri oturuma uyacak şekilde ayarlayın: Owlbear'in izin kontrolleri, oyuncuların ögeleri oluşturmasını, güncellemesini veya silmesini kısıtlayabilir ve "Yalnızca Sahip" (Owner Only) karakter izni, etkileşimi bir karakterin sahibiyle sınırlayabilir. İzinler kılavuzu bu seçenekleri açıklar.
Oyuncular kendi cihazlarından etkileşimde bulunduğunda TV, onların harita hareketlerini otomatik olarak takip etmeyebilir. Sahne Denetimleri'ndeki Görünümü Eşitle (Sync View) özelliğini kullanın: bu seçeneğin üzerine basmak mevcut görünümü bağlı oyunculara gönderirken, iki durumlu düğmeyi (toggle) etkinleştirmek gelecekteki görünüm hareketlerini gerçek zamanlı olarak eşitler. Bu durum, özellikle yayın ekranı girdi alamadığında oldukça yararlıdır. GM cihazında kaydırma veya yakınlaştırma yaparak ve TV'nin güncellendiğini doğrulayarak bunu test edin. Sync View görüntüleme alanını paylaşır; TV'yi dokunmatik bir ekrana dönüştürmez. Owlbear Rodeo Yayınlama Kılavuzu her iki Sync View davranışını da belgelerle açıklamaktadır.
Oyuncuların TV'ye dokunması gerekiyorsa
Ekran olarak bağlanan standart bir TV genellikle bilgisayarın görüntüsünü gösterir ancak dokunmatik girişleri iletmez. Doğrudan etkileşim için oyun bilgisayarına bağlı dokunmatik özellikli bir ekran veya ekranın üzerine takılan uyumlu bir dokunmatik çerçeve kullanın. Oyunu kurmadan önce bilgisayarın dokunmayı tanıdığını onaylayın ve TV'ye dokunmanın beklenen imleci veya dokunmatik girdiyi kontrol ettiğini denetleyin. Donanım ve işletim sistemi davranışları farklılık gösterir, bu nedenle bu adım ilgili ekrana bağlıdır.
Yayın işlevini TV'yi etkileşimli hale getirmenin bir yolu olarak görmekten kaçının: Owlbear bunu bir oyuncu görünümü olarak tanımlar ve alıcı cihazın genellikle girdi kabul edemeyeceğini belirtir. Grup, harita olarak yatay yerleştirilmiş bir TV üzerinde fiziksel minyatürler kullanıyorsa dijital pulları kimin hareket ettireceğine ve konumlarının nasıl senkronize kalacağına karar verin. Bir oyuncu pul hareketleri için bir tablet kullanırken bir diğeri fiziksel parçalarla ilgilenebilir; bu basit görev dağılımı, TV'nin minyatürleri kendi başına takip ettiğini varsayma yanılgısının önüne geçer.
Oyun gecesinden önce haritayı hizalayın ve kontrol edin
Oyuncular gelmeden önce haritayı içe aktarın ve ızgarasını (grid) doğrulayın. Owlbear Rodeo, bilinen ızgara boyutlarının girilmesini veya bilinmeyen bir ızgaranın hizalama cetvelleriyle görsel olarak hizalanmasını destekler. Sonucu kontrol etmek için ızgarayı bir kenarın yakınında ve ardından uzak kenara doğru karşılaştırın; bir köşede hizalanmış görünen bir harita başka bir yerde kayabilir. Resmi kılavuz, küçük hizalama hatalarının büyük haritalarda biriktiğini ve altıgen ızgaraların her eksende ayrı bir ayarlama gerektirebileceğini belirtmektedir. Owlbear Rodeo Harita Hizalama Kılavuzu her iki yöntemi de açıklamaktadır.
Ardından kısa bir prova yapın: Bir oyuncu dokunmatik ekranından odaya katılın, yetkili bir pulu hareket ettirin, GM görünümünü kaydırın, Sync View etkinken TV'nin takip ettiğini doğrulayın ve paylaşılan ekranın yalnızca görmelerini istediğiniz şeyleri gösterdiğini kontrol edin. Haritada takılmalar oluyorsa Owlbear'in sorun giderme kılavuzu, optimum performans için tarayıcının WebGL desteğine ve donanım ivmesine ihtiyaç duyduğunu belirtir. Sorun giderme kılavuzu tarayıcıya özel kontroller sunar.
Güvenilir ve standart bir kurulum
İlk oturum için TV'ye genişletilmiş ekran olarak bağlı bir bilgisayar kullanın, Chrome veya Edge'den bir oyuncu görünümü yayınlayın ve oyuncuların kendi dokunmatik ekranlı cihazlarından katılmasını sağlayın. GM denetimlerini bilgisayarda tutun, TV'nin aksiyonu odak noktasında tutmasını sağlamak için Sync View'ı kullanın ve izinleri ile harita hizalamasını önceden test edin. TV dokunmatik donanımını yalnızca söz konusu ekranda doğrudan etkileşim belirli bir gereksinimse ekleyin. Bu kurulum, her oyuncunun kendi etkileşimi için bir cihaz bulundurmasını sağlarken gruba da ortak bir harita sunar.
