Så kör du en karta i Owlbear Rodeo på en TV medan spelarna använder pekskärmar
För ett spel där ni träffas är det enklaste upplägget att visa Owlbear Rodeos spelarkarta på TV:n och låta spelarna ansluta till samma rum från pekskärmsenheter. Anslut TV:n som en utökad skärm, casta kartan och använd sedan Sync View när TV:n inte kan ta emot pekinmatning. Om spelarna ska flytta brickor direkt på den delade skärmen krävs en pekskärms-TV eller ett pekskärmsoverlay; casting gör inte en vanlig TV pekaktiverad.
Välj hur TV:n och pekskärmarna ska fungera tillsammans
Bestäm först om TV:n bara ska visa en delad karta eller fungera som en interaktiv yta. I det första upplägget använder spelarna sina egna telefoner eller surfplattor, och TV:n hjälper alla att följa med. I det andra trycker spelarna på TV:n för att flytta brickor, så skärmen måste kunna ta emot pekinmatning och skicka den vidare till datorn som kör webbläsaren.
För de flesta spelbord är det bäst att börja med upplägget med delad karta: en dator kör spelet och ansluts till TV:n, medan spelarna använder sina egna enheter för att ansluta till rummet. Owlbear Rodeo är webbläsarbaserat och har stöd för mobila och stationära operativsystem. Cast-funktionen skapar en separat spelarkomponent, och cast-enheten ansluter till rummet som spelare utan spelledarfunktioner eller möjlighet att se genom dimma. Owlbear Rodeos Kom igång-guide och Casting-guiden beskriver dessa funktioner.
Anslut TV:n som en utökad skärm
Anslut datorn till TV:n med HDMI eller använd en trådlös visningsmetod som stöds. Välj en utökad eller separat skärm i datorns bildskärmsinställningar i stället för att spegla datorskärmen. Då kan TV:n visa den delade kartan medan spelledaren behåller sin arbetsvy på den bärbara datorn. Owlbear Rodeos cast-funktion kräver en utökad extern skärm; när TV:n speglar den primära skärmen är cast-alternativet inte tillgängligt. I dokumentationen nämns Chrome och Edge som webbläsare med stöd för den presentationsstandard som krävs, och det står att casting inte stöds från Android-enheter.
På en Mac med AirPlay väljer du först TV:n eller Apple TV i Skärmspegling och sedan Använd som separat skärm. Om du ansluter med kabel kontrollerar du operativsystemets bildskärmsinställningar när kabeln är inkopplad: TV:n ska visas som en andra skärm, inte som en dubblett. När skärmen är utökad öppnar du spelet i en webbläsare för datorer som stöds och letar efter Cast under rummets meny Extras. Owlbear Rodeos Casting-guide anger kraven för webbläsare, skärm och AirPlay.
Casta spelarkartan
Öppna spelrummet och välj Extras → Cast. I cast-dialogrutan väljer du om Owlbear-gränssnittet ska visas på TV:n eller döljas, och väljer sedan TV:n eller den externa skärmen. Cast-vyn ber om att få ansluta till rummet; släpp in den som spelare. Kontrollera TV:n innan spelet börjar: den ska visa den avsedda scenen utan synliga kontroller eller anteckningar som bara är avsedda för spelledaren.
Använd cast-vyn som visning för gruppen. Behåll spelledarens webbläsarfönster på den bärbara datorn och använd Stop i cast-dialogrutan när du vill avsluta castingen. Om alternativet Cast saknas kontrollerar du först webbläsaren och visningsläget. Enligt dokumentationen är det mer sannolika orsaker än en inställning för kartan eller scenen.
Låt spelarna styra sina egna pekskärmar
Be varje spelare öppna rumslänken på en telefon eller surfplatta och ansluta. Enligt Owlbear Rodeo kan spelare ansluta via länken; ett konto behövs bara om de vill ta med en egen karaktärsbricka. Be varje spelare testa att trycka och dra i en bricka som de kan styra på en liten skärm innan de förlitar sig på den under en scen. Anpassa behörigheterna efter spelomgången: Owlbears behörighetskontroller kan begränsa om spelare får skapa, uppdatera eller ta bort objekt, och karaktärsbehörigheten Owner Only kan begränsa interaktionen till karaktärens ägare. Behörighetsguiden förklarar alternativen.
När spelarna använder sina egna enheter följer TV:n kanske inte automatiskt deras kartförflyttningar. Använd Sync View i Scene Controls: om du trycker på den märkta sidan skickas den aktuella vyn till anslutna spelare, medan aktivering av växlingsknappen synkroniserar framtida vyförflyttningar i realtid. Det är särskilt användbart när cast-skärmen inte kan ta emot inmatning. Testa genom att panorera eller zooma på spelledarens enhet och kontrollera att TV:n uppdateras. Sync View delar visningsområdet; funktionen gör inte TV:n till en pekskärm. Owlbear Rodeos Casting-guide beskriver båda beteendena för Sync View.
Om spelarna behöver trycka på TV:n
En vanlig TV som är ansluten som skärm visar oftast datorns bild, men skickar inte vidare pekinmatning. För direkt interaktion använder du en pekskärm ansluten till speldatorn eller en kompatibel pekram monterad ovanpå skärmen. Kontrollera att datorn känner igen pekinmatning innan du konfigurerar spelet, och se till att tryck på TV:n styr den förväntade pekaren eller pekinmatningen. Hårdvara och operativsystem fungerar olika, så det här steget beror på den specifika skärmen.
Räkna inte med att cast-funktionen gör TV:n interaktiv: Owlbear beskriver den som en spelarkomponent och påpekar att den mottagande enheten ofta inte kan ta emot inmatning. Om gruppen använder fysiska miniatyrfigurer på en TV som ligger platt och fungerar som karta bör ni bestämma vem som flyttar de digitala brickorna och hur deras positioner ska synkroniseras. En spelare kan använda en surfplatta för att flytta brickorna medan en annan person hanterar de fysiska figurerna. Den här enkla arbetsfördelningen innebär att ni inte behöver räkna med att TV:n spårar miniatyrfigurerna på egen hand.
Justera och kontrollera kartan före spelkvällen
Importera kartan och kontrollera rutnätet innan spelarna kommer. Owlbear Rodeo har stöd för att ange kända rutnätsmått eller visuellt justera ett okänt rutnät med justeringslinjaler. Kontrollera resultatet genom att jämföra rutnätet nära en kant och sedan igen längre bort. En karta som ser justerad ut i ett hörn kan glida ur läge på andra ställen. I den officiella guiden står det att små justeringsfel växer över stora kartor och att hexrutnät kan behöva justeras separat längs varje axel. Owlbear Rodeos guide för att justera en karta förklarar båda metoderna.
Gör sedan en kort repetition: anslut till rummet från en pekskärm som tillhör en spelare, flytta en bricka som spelaren har behörighet att styra, panorera spelledarens vy, kontrollera att TV:n följer med när Sync View är aktivt och se till att den delade skärmen bara visar det du avser. Om kartan hackar står det i Owlbears felsökningsguide att webbläsaren behöver stöd för WebGL och hårdvaruacceleration för optimal prestanda. Felsökningsguiden innehåller webbläsarspecifika kontroller.
Ett tillförlitligt standardupplägg
Använd en dator ansluten till TV:n som utökad skärm under den första spelomgången, casta en spelarkomponent från Chrome eller Edge och låt spelarna ansluta från sina egna pekskärmsenheter. Behåll spelledarkontrollerna på datorn, använd Sync View så att TV:n är riktad mot det som händer och testa behörigheter och kartjustering i förväg. Lägg bara till pekskärmshårdvara för TV:n om direkt interaktion på den skärmen är ett specifikt krav. Med det här upplägget får gruppen en delad karta samtidigt som varje spelare har en egen enhet att interagera med.
