Come utilizzare una mappa di Owlbear Rodeo su una TV mentre i giocatori usano touchscreen
Per una partita dal vivo, la configurazione più semplice consiste nel mostrare sulla TV la mappa di Owlbear Rodeo visibile ai giocatori e consentire a questi ultimi di unirsi alla stessa stanza da dispositivi touchscreen. Collega la TV come schermo esteso, trasmetti la mappa, quindi usa Sincronizza vista (Sync View) quando la TV stessa non è in grado di ricevere input tattili. Se i giocatori devono muovere le pedine direttamente sullo schermo condiviso, sarà necessario un televisore touchscreen o una cornice touchscreen sovrapposta; la sola trasmissione non rende sensibile al tocco una normale TV.
Scegli come far funzionare insieme la TV e i touchscreen
Decidi prima se la TV fungerà solo da mappa condivisa o da superficie interattiva. Nella prima configurazione, i giocatori usano i propri telefoni o tablet per interagire, e la TV aiuta tutti a seguire la partita. Nella seconda, i giocatori toccano la TV per spostare le pedine, quindi lo schermo deve accettare il tocco e trasmetterlo al computer su cui è in esecuzione il browser.
Per la maggior parte dei tavoli, conviene iniziare con la configurazione a mappa condivisa: un computer gestisce la sessione ed è collegato alla TV, mentre i giocatori usano i propri dispositivi per unirsi alla stanza. Owlbear Rodeo funziona via browser e supporta sistemi operativi mobili e desktop. La sua funzione di trasmissione (cast) crea una vista giocatore separata, e il dispositivo ricevente si unisce alla stanza come giocatore, senza le funzionalità del GM o la capacità di vedere attraverso la nebbia. La Guida introduttiva di Owlbear Rodeo e la Guida alla trasmissione (Casting) descrivono queste funzioni.
Collega la TV come schermo esteso
Collega il computer alla TV tramite HDMI o usa un metodo di trasmissione wireless supportato. Nelle impostazioni dello schermo del computer, scegli di estendere lo schermo anziché duplicarlo. In questo modo la TV mostrerà la mappa condivisa mentre il GM manterrà la propria schermata di lavoro sul portatile. La funzionalità di trasmissione di Owlbear Rodeo richiede uno schermo esterno esteso; quando la TV duplica lo schermo principale, l'opzione di trasmissione non è disponibile. La documentazione indica Chrome ed Edge tra i browser che supportano lo standard di presentazione richiesto e specifica che la trasmissione non è supportata dai dispositivi Android.
Su un Mac tramite AirPlay, seleziona prima la TV o l'Apple TV in Duplica schermo, quindi scegli Usa come monitor separato. Per una connessione cablata, controlla le impostazioni dello schermo del sistema operativo dopo il collegamento: la TV deve apparire come secondo monitor, non come duplicato. Una volta esteso lo schermo, apri la partita in un browser desktop supportato e cerca Cast sotto il menu Extras della stanza. La Guida alla trasmissione di Owlbear Rodeo elenca i requisiti per browser, display e AirPlay.
Trasmetti la mappa per i giocatori
Apri la stanza della partita e seleziona Extras → Cast. Nella finestra di trasmissione, scegli se nascondere o mostrare l'interfaccia di Owlbear sulla TV, quindi seleziona la TV o lo schermo esterno. La vista trasmessa chiederà di entrare nella stanza; accettala come giocatore. Controlla la TV prima di iniziare a giocare: deve mostrare la scena desiderata, senza comandi o note riservati al GM.
Usa la vista trasmessa come display per il pubblico. Mantieni la finestra del browser del GM sul portatile e usa il comando Stop nella finestra di trasmissione per interromperla. Se non vedi l'opzione Cast, controlla prima il browser e la modalità dello schermo: in base ai requisiti documentati, è più probabile che il problema dipenda da questi fattori piuttosto che dalle impostazioni della mappa o della scena.
Lascia che i giocatori gestiscano i propri touchscreen
Fai aprire a ciascun giocatore il link della stanza su un telefono o un tablet per unirsi. Owlbear Rodeo consente di partecipare direttamente dal link; un account serve solo se desiderano importare la propria pedina personaggio. Su schermi piccoli, chiedi a ciascun giocatore di provare a toccare e trascinare una pedina di cui ha il controllo prima dell'inizio della scena. Imposta i permessi in base alla sessione: i controlli dei permessi di Owlbear possono limitare la creazione, la modifica o l'eliminazione di elementi da parte dei giocatori, e l'opzione per i personaggi "Solo proprietario" (Owner Only) può limitare l'interazione al solo titolare del personaggio. La guida ai permessi illustra tutte queste opzioni.
Quando i giocatori interagiscono dai loro dispositivi, la TV potrebbe non seguire automaticamente i loro spostamenti sulla mappa. Usa Sync View nei Controlli scena: premendo il relativo pulsante viene inviata la vista corrente ai giocatori connessi, mentre attivando l'interruttore si sincronizzano i futuri spostamenti della vista in tempo reale. Questo è particolarmente utile quando lo schermo trasmesso non può ricevere input. Fai una prova eseguendo una panoramica o uno zoom sul dispositivo del GM per verificare che la TV si aggiorni. Sync View condivide l'inquadratura; non trasforma la TV in un touchscreen. La Guida alla trasmissione di Owlbear Rodeo descrive entrambe le modalità di Sync View.
Se i giocatori devono toccare la TV
Una normale TV collegata come monitor mostra solitamente l'immagine del computer, ma non trasmette i tocchi. Per un'interazione diretta, usa uno schermo abilitato al tocco collegato al computer di gioco, oppure una cornice touch compatibile montata sullo schermo. Prima di preparare la partita, verifica che il computer riconosca il tocco e controlla che toccando la TV si ottenga l'effetto desiderato sul puntatore o sull'input tattile. Il comportamento dell'hardware e del sistema operativo varia, quindi questo passaggio dipende dallo schermo specifico.
Evita di considerare la funzione Cast come un modo per rendere interattiva la TV: Owlbear la descrive come una semplice visualizzazione per i giocatori e specifica che il dispositivo ricevente spesso non può accettare input. Se il gruppo usa miniature fisiche su una TV posizionata in orizzontale come mappa, stabilisci chi muoverà le pedine digitali e come mantenerne allineata la posizione. Un giocatore può usare un tablet per muovere le pedine digitali mentre un altro sposta i pezzi fisici; questa semplice suddivisione evita di presumere che la TV rilevi autonomamente le miniature.
Allinea e controlla la mappa prima della serata di gioco
Importa la mappa e verifica la griglia prima dell'arrivo dei giocatori. Owlbear Rodeo supporta l'inserimento delle dimensioni note della griglia oppure l'allineamento visivo di una griglia sconosciuta tramite appositi righelli. Per verificare il risultato, confronta la griglia vicino a un bordo e poi verso il lato opposto; una mappa che sembra allineata in un angolo potrebbe non esserlo altrove. La guida ufficiale sottolinea che i piccoli errori di allineamento si accumulano sulle mappe grandi e che le griglie esagonali potrebbero richiedere una regolazione separata per ciascun asse. La Guida all'allineamento della mappa di Owlbear Rodeo spiega entrambi i metodi.
Fai quindi una breve prova generale: unisciti alla stanza dal touchscreen di un giocatore, muovi una pedina autorizzata, sposta la vista del GM, verifica che la TV segua quando Sync View è attiva e controlla che lo schermo condiviso mostri solo ciò che desideri. Se la mappa va a scatti, la guida alla risoluzione dei problemi di Owlbear ricorda che il browser necessita del supporto a WebGL e dell'accelerazione hardware per garantire prestazioni ottimali. La guida alla risoluzione dei problemi fornisce controlli specifici per ciascun browser.
Una configurazione predefinita e affidabile
Per una prima sessione, usa un computer collegato alla TV come schermo esteso, trasmetti una vista per i giocatori da Chrome o Edge e fai partecipare i giocatori dai propri dispositivi touchscreen. Mantieni i comandi del GM sul computer, usa Sync View per mantenere la TV centrata sull'azione e testa in anticipo permessi e allineamento della mappa. Aggiungi componenti hardware touch per la TV solo se l'interazione diretta su tale schermo è un requisito imprescindibile. Questa configurazione offre al gruppo una mappa condivisa, lasciando a ogni giocatore un dispositivo per interagire autonomamente.
