Comment afficher une carte Owlbear Rodeo sur un téléviseur pendant que les joueurs utilisent des écrans tactiles
Pour une partie en présentiel, la configuration la plus simple consiste à afficher la carte côté joueur d'Owlbear Rodeo sur le téléviseur et à laisser les joueurs rejoindre la même salle depuis des appareils tactiles. Connectez le téléviseur en tant qu'écran étendu, castez la carte, puis utilisez Sync View lorsque le téléviseur lui-même ne prend pas en charge la saisie tactile. Si les joueurs doivent déplacer les jetons directement sur l'écran partagé, cela nécessite un téléviseur tactile ou un cadre tactile superposé ; le simple cast ne rend pas un téléviseur ordinaire tactile.
Choisir comment le téléviseur et les écrans tactiles vont interagir
Décidez d'abord si le téléviseur sert uniquement de carte partagée ou de surface interactive. Dans la première configuration, les joueurs utilisent leur propre téléphone ou tablette pour interagir, et le téléviseur permet à tout le monde de suivre l'action. Dans la seconde, les joueurs touchent le téléviseur pour déplacer les jetons, l'écran doit donc accepter le toucher et renvoyer les données à l'ordinateur exécutant le navigateur.
Pour la plupart des tables, commencez par la configuration à carte partagée : un ordinateur gère la partie et se connecte au téléviseur, tandis que les joueurs utilisent leurs propres appareils pour rejoindre la salle. Owlbear Rodeo fonctionne sur navigateur et prend en charge les systèmes d'exploitation mobiles et de bureau. Sa fonctionnalité de diffusion (cast) crée une vue joueur distincte, et l'appareil récepteur rejoint la salle en tant que joueur, sans les fonctionnalités du MJ ni la capacité de voir à travers le brouillard de guerre. Le guide de prise en main d'Owlbear Rodeo et le guide de diffusion (casting) détaillent ces fonctionnalités.
Connecter le téléviseur en tant qu'écran étendu
Connectez l'ordinateur au téléviseur par HDMI, ou utilisez une méthode d'affichage sans fil compatible. Dans les paramètres d'affichage de l'ordinateur, choisissez un affichage étendu ou un deuxième écran plutôt que de dupliquer l'écran de l'ordinateur. Cela permet au téléviseur d'afficher la carte partagée pendant que le MJ conserve son interface de travail sur son ordinateur portable. La fonctionnalité de cast d'Owlbear Rodeo nécessite un écran externe étendu ; lorsque le téléviseur duplique l'écran principal, l'option de cast n'est pas disponible. Sa documentation mentionne Chrome et Edge parmi les navigateurs prenant en charge le standard de présentation requis, et précise que le cast n'est pas pris en charge depuis les appareils Android.
Sur un Mac utilisant AirPlay, sélectionnez d'abord le téléviseur ou l'Apple TV dans Recopie de l'écran, puis choisissez Utiliser comme écran séparé. Pour une connexion filaire, vérifiez les paramètres d'affichage du système d'exploitation après le branchement : le téléviseur doit apparaître comme un deuxième écran, et non comme un duplicata. Une fois l'affichage étendu, ouvrez la partie dans un navigateur pour ordinateur compatible et cherchez l'option Cast sous le menu Extras de la salle. Le guide de diffusion (casting) d'Owlbear Rodeo précise les prérequis pour le navigateur, l'écran et AirPlay.
Caster la carte côté joueur
Ouvrez la salle de jeu et sélectionnez Extras → Cast. Dans la boîte de dialogue de cast, choisissez de masquer ou d'afficher l'interface d'Owlbear sur le téléviseur, puis sélectionnez le téléviseur ou l'écran externe. La vue castée demandera à rejoindre la salle ; acceptez-la en tant que joueur. Vérifiez le téléviseur avant le début de la partie : il doit afficher la scène prévue, sans qu'aucun contrôle ou note réservé au MJ ne soit visible.
Utilisez la vue castée comme écran pour les participants. Conservez la fenêtre de navigateur du MJ sur l'ordinateur portable, et utilisez la commande Stop de la boîte de dialogue de cast lorsque vous souhaitez arrêter la diffusion. Si vous ne voyez pas d'option Cast, vérifiez d'abord le navigateur et le mode d'affichage. Compte tenu des prérequis documentés, ce sont des causes bien plus probables qu'un réglage de carte ou de scène.
Laisser les joueurs contrôler leurs propres écrans tactiles
Demandez à chaque joueur d'ouvrir le lien de la salle sur un téléphone ou une tablette et de la rejoindre. Owlbear Rodeo permet aux joueurs de se connecter simplement à partir du lien ; un compte n'est nécessaire que s'ils souhaitent importer leur propre jeton de personnage. Sur un petit écran, demandez à chaque joueur de s'entraîner à toucher et faire glisser un jeton qu'il peut contrôler avant de s'en servir en pleine scène. Définissez les permissions selon les besoins de la session : les réglages de permission d'Owlbear permettent de restreindre la capacité des joueurs à créer, modifier ou supprimer des éléments, et sa permission de personnage « Owner Only » peut limiter les interactions au seul propriétaire du personnage. Le guide des permissions détaille ces options.
Lorsque les joueurs interagissent depuis leurs propres appareils, il se peut que le téléviseur ne suive pas automatiquement leurs mouvements sur la carte. Utilisez Sync View dans les contrôles de scène : cliquer sur le côté portant le libellé envoie la vue actuelle aux joueurs connectés, tandis qu'activer le bouton à bascule synchronise les futurs déplacements de vue en temps réel. C'est particulièrement pratique lorsque l'écran casté ne peut pas recevoir de commandes tactiles. Testez-le en faisant glisser la vue ou en zoomant sur l'appareil du MJ pour confirmer que le téléviseur se met bien à jour. Sync View partage uniquement la zone de visualisation ; il ne transforme pas le téléviseur en écran tactile. Le guide de diffusion (casting) d'Owlbear Rodeo détaille les deux modes de fonctionnement de Sync View.
Si les joueurs ont besoin d'interagir tactilement avec le téléviseur
Un téléviseur standard connecté comme moniteur affiche généralement l'image de l'ordinateur mais ne transmet pas les commandes tactiles. Pour une interaction directe, utilisez un écran tactile connecté à l'ordinateur de jeu, ou installez un cadre tactile compatible sur la surface de l'écran. Confirmez que l'ordinateur reconnaît la saisie tactile avant de préparer la partie, et vérifiez qu'un appui sur le téléviseur contrôle bien le curseur ou l'action tactile attendue. Le matériel et le comportement du système d'exploitation varient, cette étape dépend donc de votre écran spécifique.
Évitez de considérer la fonction de cast comme un moyen de rendre le téléviseur interactif : Owlbear la décrit comme une vue joueur, et rappelle que l'appareil récepteur ne peut souvent pas recevoir de commandes. Si le groupe utilise de véritables figurines sur un téléviseur posé à plat en guise de carte, décidez qui déplace les jetons numériques et comment leurs positions resteront synchronisées. Un joueur peut manipuler une tablette pour déplacer les jetons virtuels pendant qu'une autre personne s'occupe des pièces physiques ; cette simple répartition évite de présumer que le téléviseur suit les figurines de lui-même.
Ajuster et vérifier la carte avant la soirée jeu
Importez la carte et vérifiez sa grille avant l'arrivée des joueurs. Owlbear Rodeo permet de saisir des dimensions de grille connues ou d'aligner visuellement une grille inconnue à l'aide de règles d'alignement. Pour contrôler le résultat, comparez la grille près d'un bord puis vers le bord opposé ; une carte qui semble alignée dans un coin peut se décaler ailleurs. Le guide officiel souligne que les légères erreurs d'alignement s'accumulent sur les grandes cartes, et que les grilles hexagonales peuvent nécessiter un ajustement séparé sur chaque axe. Le guide d'alignement d'une carte d'Owlbear Rodeo explique ces deux méthodes.
Effectuez ensuite une courte répétition : rejoignez la salle depuis l'écran tactile d'un joueur, déplacez un jeton autorisé, déplacez la vue du MJ, vérifiez que le téléviseur suit lorsque Sync View est actif et assurez-vous que l'écran partagé n'affiche que ce que vous souhaitez révéler. Si la carte subit des ralentissements, le guide de dépannage d'Owlbear indique que le navigateur a besoin du support WebGL et de l'accélération matérielle pour offrir des performances optimales. Le guide de dépannage propose des vérifications spécifiques à chaque navigateur.
Une configuration par défaut fiable
Pour une première session, utilisez un ordinateur connecté au téléviseur en tant qu'écran étendu, castez une vue joueur depuis Chrome ou Edge, et faites rejoindre les joueurs sur leurs propres appareils tactiles. Conservez les commandes du MJ sur l'ordinateur, utilisez Sync View pour garder l'affichage du téléviseur centré sur l'action, puis testez les permissions et l'alignement de la carte à l'avance. N'ajoutez du matériel tactile au téléviseur que si l'interaction directe sur cet écran constitue une exigence précise. Cette configuration offre au groupe une carte partagée tout en permettant à chaque joueur d'avoir son propre appareil pour interagir.
