مدونة Metlivi

كيفية إضافة وإزالة العلامات المؤقتة على خريطة VTT مشتركة

لوضع علامة على خريطة طاولة افتراضية مشتركة لمشهد أو مناقشة واحدة، استخدم أدوات الرسم أو التوضيح التابعة للمنصة، واجعل العلامة سهلة القراءة، ثم قم بإزالتها باستخدام عناصر التحكم في التحديد أو المسح الخاصة بالأداة نفسها بعد انتهاء الغرض منها. قبل الرسم، حدد ما إذا كنت بحاجة إلى عنصر دائم، مثل مسار أو مخطط لمنطقة خطر، أم مجرد مؤشر لحظي فقط. يستخدم هذا الدليل Foundry VTT لشرح سير عمل الرسم بالكامل مع الإشارة إلى خيار Roll20 الأبسط؛ وتختلف عناصر التحكم حسب المنصة والأذونات.

15 أكتوبر 2026قراءة تستغرق 6 دقائقبقلم Metlivi Editorial Team
القسم 1

اختر النوع المناسب من العلامات

استخدم علامة مؤقتة لتوصيل فكرة واحدة: مسار تدرسه المجموعة، أو حدود منطقة ما، أو موقع يراد فحصه، أو تذكير ينبغي أن يختفي بعد انتهاء المحادثة. طابق العلامة مع تلك الفكرة؛ إذ يمكن لخط أو رسم حر تحديد مسار، ويمكن لدائرة لفت الانتباه إلى موقع، ويمكن لتسمية نصية قصيرة شرح اختصار معين. تتضمن أدوات الرسم في Foundry خيارات الرسم الحر، والمستطيل، والدائرة، والمضلع، والنص، ويمكن لأداة التحديد الخاصة به تحريك الرسومات الحالية. Foundry VTT: Drawing Tools

إذا كنت بحاجة فقط إلى لفت الانتباه لفترة وجيزة، فيُفضل استخدام مؤشر (pointer) أو إشارة تنبيه (ping) عندما توفر منصتك ذلك. يكون مؤشر Roll20 مرئيًا للجميع أثناء الضغط عليه ويتلاشى بعد أن يتوقف المستخدم عن تحريك المؤشر، لذا يمكنه أن يؤدي غرض "انظر هنا" السريع دون ترك رسم دائم. Roll20: Tabletop Overview

القسم 2

تحقق من الوصول وطبقات الخريطة أولاً

تأكد من وجودك في المشهد المطلوب ومن قدرتك على استخدام أدوات التوضيح الخاصة به. في Foundry، تُفتح عناصر التحكم في الرسم (Drawing Controls) من أيقونة القلم الرصاص؛ وتشير الوثائق إلى أن أذونات أداة الرسم قابلة للضبط، ولا يمتلك اللاعبون حق الوصول إليها افتراضيًا. إذا لم تتمكن من العثور على الأداة أو إذا كانت هناك علامة تجريبية غير مرئية للمجموعة، فاطلب من مدير اللعبة (game master) التحقق من الأذونات قبل الانتقال إلى طبقة أخرى أو محاولة تكرار الإجراءات. Foundry VTT: Drawing Tools

اجعل العلامات مميزة بصريًا عن عناصر اللعبة. فالرمز (token) يمثل عادةً شخصية أو مخلوقًا، والجدار يمكن أن يؤثر على الحركة أو الرؤية في الأنظمة التي تستخدم تلك الوظائف. يُعد الرسم البسيط هو الخيار المناسب لعلامة توضيحية. في Foundry، تتم إدارة الرسومات من خلال عناصر التحكم في الرسم الخاصة بها؛ وتُعد الجدران طبقة منفصلة من مساحة الرسم بأدوات مستقلة. Foundry VTT: Canvas Layers

القسم 3

إعداد علامة واضحة وسهلة القراءة

  1. افتح عناصر التحكم في الرسم واختر أبسط شكل للمهمة. بالنسبة للمسار، استخدم خطًا أو رسمًا حرًا؛ وللمنطقة، استخدم إطارًا خارجيًا؛ ولنقطة الاهتمام، استخدم دائرة أو تسمية قصيرة.
  2. اختر لونًا يبرز بوضوح على الخريطة دون حجب تفاصيلها. استخدم خطًا رفيعًا للمسارات والحدود، واحتفظ بالأشكال الممتلئة للمناطق التي تكون فيها التغطية بحد ذاتها مهمة.
  3. أضف فقط الكلمات اللازمة لشرح العلامة. وإذا كانت مجموعتك تستخدم اختصارات، فاكتب المفتاح التوضيحي مرة واحدة في الدردشة أو انطقه بصوت مسموع حتى يتمكن الآخرون من تفسيره بشكل متسق.
  4. ارسم بالقرب من معلم الخريطة ذي الصلة، ثم توقف مؤقتًا وتحقق من الرسم بمقياس العرض المعتاد للمجموعة. وإذا تقاطع الخط مع رمز أو تسمية أو تفصيل مهم من التضاريس، فقم بتحريكه أو إعادة رسمه قبل متابعة المناقشة.

يتيح Foundry للمستخدمين ضبط عرض الخط ولون الرسم ودرجة العتامة والتعبئة ومظهر النص. يمكن أن تساعد هذه الإعدادات في جعل العلامة مقروءة، على الرغم من أن الخيار الأفضل يعتمد على ألوان الخريطة ومستوى التكبير. وتُعد الإعدادات الافتراضية خاصة بكل مستخدم، فلا تفترض أن لاعبًا آخر لديه نفس إعدادات مظهر الرسم. Foundry VTT: Drawing Tools

القسم 4

الحفاظ على سهولة التعرف على العلامات المؤقتة

عند رسم أكثر من علامة واحدة، استخدم اصطلاحًا بصريًا بسيطًا: على سبيل المثال، لون لمسار مقترح ولون آخر لخطر قيد المناقشة. أخبر المجموعة بما تعنيه الألوان، وتجنب الإفراط في الاصطلاحات أثناء اللعب. وإذا أضاف لاعب آخر علامة، فاسأله عما تمثله قبل نقلها أو حذفها.

من الاختبارات المفيدة أن تسأل نفسك: هل يستطيع اللاعب الذي ينضم إلى المشهد متأخرًا معرفة أي العلامات هي الحالية وأيها من معالم الخريطة العادية؟ التسميات القصيرة مثل "مسار محتمل" أو "افحص الباب" أوضح بكثير من خط بلا سياق. وإذا لم تعد هناك حاجة للعلامة التوضيحية بعد اتخاذ القرار، فقم بإزالتها على الفور حتى لا تبدو وكأنها عنصر دائم في الخريطة لاحقًا.

القسم 5

تعديل أو إزالة علامة دون مسح أعمال الجميع

في Foundry، انتقل إلى أداة تحديد الرسم، وحدد الرسم المطلوب بعينه، ثم حركه أو احذف العنصر المحدد باستخدام مفتاح Delete. تُدرج عناصر التحكم الرسمية مفتاح Delete للعناصر المحددة على مساحة الرسم، بينما يشرح دليل الرسم كيفية تحديد الرسومات الحالية وتحريكها. وإذا كانت العلامة موضوعة في غير مكانها فقط، فقم بنقلها بدلاً من مسح المشهد بأكمله. Foundry VTT: Drawing Tools، Foundry VTT: Game Controls

يوفر Foundry أيضًا عنصر تحكم لمسح الرسومات (Clear Drawings)، ولكنه يمسح جميع الرسومات التي تمتلكها في المشهد ويطلب تأكيدًا. لا تلجأ إلى هذا الإجراء إلا كخطوة تنظيف للجلسة بعد التحقق من أن العلامات تخصك وأنه لم يعد أحد بحاجة إليها؛ فهو ليس الخيار الصحيح لإزالة مسار واحد مع الاحتفاظ بالعلامات التوضيحية الأخرى. Foundry VTT: Drawing Tools

قبل حذف علامة وضعها شخص آخر، راجع منشئها أو مدير اللعبة. قد تؤثر الملكية والأذونات على ما يمكنك تحديده أو إزالته، ويمكن أن تحتوي الخريطة المشتركة على علامات توضيحية لا يزال لاعب آخر يعتمد عليها. إذا كانت عناصر التحكم في المنصة تختلف عن هذه الخطوات، فارجع إلى صفحات المساعدة الحالية الخاصة بها بدلاً من افتراض تطابق اختصارات لوحة المفاتيح أو سلوك المسح مع Foundry.

القسم 6

إنهاء الأمر بعد انتهاء المناقشة

عندما يستقر الفريق على مسار أو يُحسم الأمر، قم بإزالة العلامات التي انتهت صلاحيتها. اترك فقط العلامات التوضيحية التي يعتزم مدير اللعبة الاحتفاظ بها، مثل معلم تم اكتشافه أو ملاحظة اتفقت عليها المجموعة. وإذا كانت هناك نتيجة يجب الرجوع إليها في جلسة لاحقة، فسجلها في ملاحظات المجموعة المعتادة بدلاً من الاعتماد على بقاء رسم تخطيطي مؤقت في المشهد.

يُعد الفحص السريع في نهاية المشهد أمرًا فعالًا: عاين الخريطة بمستوى تكبير مناسب، وحدد العلامات التي لا تزال تؤدي غرضًا، واحذف فقط العناصر المنتهية، ثم تأكد مع المجموعة من أن العلامات التوضيحية المتبقية مقصودة. يحافظ هذا على وضوح الخريطة المشتركة ويمنع الخلط بين وسائل المساعدة المؤقتة للنقاش وقواعد الخريطة أو معالمها الدائمة.

تحقق العلامات المؤقتة على الخريطة أفضل النتائج عندما تكون مدروسة ومقروءة وقابلة للإلغاء: اختر أداة توضيح، وتحقق من الأذونات، وضع علامة واحدة واضحة، وقم بإزالتها بمجرد انتهاء مهمتها. استخدم مؤشرًا عابرًا للإشارة اللحظية، واحتفظ بالرسومات الدائمة للمعلومات التي تحتاج المجموعة إلى رؤيتها أثناء مناقشة المشهد أو استكشافه.

القسم 7

المصادر

قراءات ذات صلة

متابعة استكشاف الموضوع