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Como adicionar e remover marcações temporárias em um mapa compartilhado de VTT

Para marcar um mapa compartilhado de mesa virtual para uma cena ou discussão, use as ferramentas de desenho ou anotação da plataforma, garanta que a marcação fique legível e remova-a com os controles de seleção ou limpeza da mesma ferramenta quando ela tiver cumprido sua função. Antes de desenhar, decida se você precisa de um objeto duradouro, como uma rota ou o contorno de um perigo, ou apenas de um ponteiro momentâneo. Este guia usa o Foundry VTT para um fluxo de trabalho completo de desenho e apresenta uma opção mais leve no Roll20; os controles variam de acordo com a plataforma e as permissões.

15 de outubro de 2026Leitura de 6 minPor Metlivi Editorial Team
Seção 1

Escolha o tipo certo de marcação

Use uma marcação temporária para comunicar uma única ideia: uma rota que o grupo está considerando, o limite de uma área, um local a ser inspecionado ou um lembrete que deve sumir após a conversa. Adapte a marcação a essa ideia. Uma linha ou um traço à mão livre pode traçar uma rota; um círculo pode destacar um local; um rótulo curto de texto pode explicar uma abreviação. As ferramentas de desenho do Foundry incluem opções de mão livre, retângulo, círculo, polígono e texto, e sua ferramenta de seleção permite mover desenhos já existentes. Foundry VTT: Drawing Tools

Se você só precisa chamar a atenção brevemente, dê preferência a um ponteiro ou sinalização (ping) quando sua plataforma oferecer esse recurso. O Ponteiro do Roll20 fica visível para todos enquanto o botão estiver pressionado e desaparece depois que o usuário para de mover o cursor, servindo perfeitamente para um rápido "olhem aqui" sem deixar um desenho persistente. Roll20: Tabletop Overview

Seção 2

Verifique o acesso e as camadas do mapa primeiro

Confirme se você está na cena desejada e se pode usar suas ferramentas de anotação. No Foundry, os Controles de Desenho (Drawing Controls) são abertos pelo ícone de lápis; a documentação informa que as permissões das ferramentas de desenho são configuráveis, e os jogadores não têm acesso por padrão. Se você não conseguir encontrar a ferramenta ou se uma marcação de teste não estiver visível para o grupo, peça ao mestre do jogo para verificar as permissões antes de mudar para outra camada ou tentar ações repetidas. Foundry VTT: Drawing Tools

Mantenha as marcações visualmente distintas dos objetos de jogo. Um token normalmente representa um personagem ou criatura, e uma parede pode afetar o movimento ou a visão em sistemas que usam essas funções. Um desenho simples é a escolha adequada para uma anotação. No Foundry, os desenhos são gerenciados por seus próprios controles de desenho; as paredes ficam em uma camada de canvas separada, com ferramentas próprias. Foundry VTT: Canvas Layers

Seção 3

Configure uma marcação legível

  1. Abra os controles de desenho e escolha a forma mais simples para a tarefa. Para uma rota, use uma linha ou traço à mão livre; para uma zona, use um contorno; para um ponto de interesse, use um círculo ou um rótulo curto.
  2. Escolha uma cor que se destaque no mapa sem encobrir seus detalhes. Use uma linha fina para rotas e bordas, reservando formas preenchidas para áreas em que a própria cobertura seja relevante.
  3. Adicione apenas as palavras necessárias para explicar a marcação. Se o seu grupo usar abreviações, escreva o significado uma vez no chat ou diga em voz alta para que todos possam interpretar da mesma forma.
  4. Desenhe perto do elemento relevante do mapa, depois faça uma pausa e confira na escala de visualização normal do grupo. Se a linha cruzar um token, rótulo ou detalhe importante do terreno, mova-a ou redesenhe-a antes de continuar a discussão.

O Foundry permite configurar a largura da linha, a cor do traço, a opacidade, o preenchimento e a aparência do texto. Essas configurações podem ajudar a tornar a marcação legível, embora a melhor escolha dependa das cores do mapa e do nível de zoom. Os padrões são específicos de cada usuário, portanto não presuma que outro jogador tenha as mesmas configurações de aparência de desenho. Foundry VTT: Drawing Tools

Seção 4

Mantenha as marcações temporárias fáceis de identificar

Ao desenhar mais de uma marcação, use uma convenção visual simples: por exemplo, uma cor para uma rota proposta e outra para um perigo em discussão. Explique ao grupo o que as cores significam e evite acumular convenções demais durante a partida. Se outro jogador adicionar uma marcação, pergunte o que ela representa antes de movê-la ou excluí-la.

Um bom teste é avaliar se um jogador que entrou na cena mais tarde conseguiria identificar quais marcações são atuais e quais são elementos normais do mapa. Rótulos curtos como "rota possível" ou "verificar porta" são mais claros do que uma linha sem contexto. Se a anotação não for mais necessária após a decisão, remova-a prontamente para que não seja confundida depois com um elemento permanente do mapa.

Seção 5

Edite ou remova uma marcação sem apagar o trabalho de todos

No Foundry, mude para a ferramenta de seleção de desenhos, selecione o desenho específico e, em seguida, mova-o ou exclua o objeto selecionado com a tecla Delete. Os controles oficiais listam o Delete para objetos selecionados no canvas, enquanto o guia de desenho explica como selecionar e mover desenhos existentes. Se uma marcação estiver apenas no lugar errado, mova-a em vez de limpar toda a cena. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls

O Foundry também oferece o controle Clear Drawings (Limpar Desenhos), mas ele apaga todos os desenhos da cena que pertencem a você e solicita confirmação. Considere isso apenas como uma ação de limpeza de sessão, após verificar se as marcações realmente são suas e se ninguém mais precisa delas. Essa não é a escolha adequada para remover apenas uma rota e manter outras anotações. Foundry VTT: Drawing Tools

Antes de excluir uma marcação feita por outra pessoa, consulte quem a criou ou o mestre do jogo. A propriedade e as permissões podem influenciar o que você pode selecionar ou remover, e um mapa compartilhado pode conter anotações das quais outro jogador ainda dependa. Se os controles da plataforma forem diferentes desses passos, consulte suas páginas de ajuda atuais em vez de presumir que os atalhos de teclado ou o comportamento de limpeza funcionam como no Foundry.

Seção 6

Conclua o ciclo após a discussão

Quando o grupo definir uma rota ou resolver a questão, remova as marcações que não forem mais necessárias. Deixe apenas as anotações que o mestre do jogo pretenda manter, como um ponto de referência descoberto ou uma nota combinada pelo grupo. Se uma conclusão precisar ser consultada em uma sessão posterior, registre-a nas anotações habituais do grupo em vez de contar com a permanência de um esboço temporário na cena.

Uma rápida revisão no final da cena funciona muito bem: inspecione o mapa em um nível de zoom adequado, identifique as marcações que ainda têm utilidade, exclua apenas os objetos expirados e confirme com o grupo se as anotações restantes são intencionais. Isso mantém o mapa compartilhado legível e evita que recursos temporários de discussão sejam confundidos com regras do mapa ou elementos permanentes.

As marcações temporárias no mapa funcionam melhor quando são intencionais, legíveis e reversíveis: escolha uma ferramenta de anotação, verifique as permissões, faça uma marcação clara e remova-a assim que cumprir seu papel. Use um ponteiro temporário para uma indicação momentânea e reserve desenhos persistentes para informações que o grupo precisa visualizar enquanto discute ou explora a cena.

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Fontes

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