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Comment ajouter et supprimer des marques temporaires sur une carte partagée de VTT

Pour annoter une carte partagée sur table virtuelle le temps d'une scène ou d'une discussion, utilisez les outils de dessin ou d'annotation de la plateforme, veillez à ce que la marque soit bien lisible et supprimez-la grâce aux commandes de sélection ou d'effacement du même outil dès qu'elle n'est plus utile. Avant de dessiner, déterminez si vous avez besoin d'un objet durable, tel qu'un tracé d'itinéraire ou le contour d'un danger, ou seulement d'un pointeur momentané. Ce guide s'appuie sur Foundry VTT pour présenter un flux de travail complet de dessin et mentionne une alternative plus légère sur Roll20 ; les commandes varient selon la plateforme et les autorisations.

15 octobre 20266 min de lecturePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Choisir le bon type de marque

Utilisez une marque temporaire pour communiquer une idée précise : un itinéraire envisagé par le groupe, la limite d'une zone, un endroit à inspecter ou un rappel devant disparaître après la discussion. Adaptez la marque à cette idée. Une ligne ou un trait à main levée peut tracer un chemin ; un cercle peut mettre en évidence un lieu ; un court texte peut expliciter une abréviation. Les outils de dessin de Foundry comprennent les options main levée, rectangle, cercle, polygone et texte, et son outil de sélection permet de déplacer les dessins existants. Foundry VTT: Drawing Tools

Si vous avez seulement besoin d'attirer brièvement l'attention, privilégiez un pointeur ou un ping si votre plateforme en propose un. Le pointeur de Roll20 est visible par tous tant qu'il est maintenu enfoncé et s'estompe dès que l'utilisateur cesse de déplacer le curseur ; il permet ainsi d'indiquer rapidement « regardez ici » sans laisser de dessin persistant. Roll20: Tabletop Overview

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Vérifier d'abord les accès et les calques de la carte

Assurez-vous d'être sur la bonne scène et d'avoir accès à ses outils d'annotation. Dans Foundry, les commandes de dessin s'ouvrent à partir de l'icône de crayon ; la documentation indique que les autorisations relatives aux outils de dessin sont configurables et que les joueurs n'y ont pas accès par défaut. Si vous ne trouvez pas l'outil ou si une marque de test n'est pas visible par le groupe, demandez au maître du jeu de vérifier les permissions avant de changer de calque ou de multiplier les tentatives. Foundry VTT: Drawing Tools

Veillez à distinguer visuellement les marques des objets de jeu. Un pion (token) représente généralement un personnage ou une créature, et un mur peut bloquer les déplacements ou la vision dans les systèmes qui gèrent ces fonctionnalités. Un simple dessin est le choix approprié pour une annotation. Dans Foundry, les dessins sont gérés via leurs propres commandes de dessin ; les murs constituent un calque distinct du canevas, doté d'outils spécifiques. Foundry VTT: Canvas Layers

Section 3

Créer une marque lisible

  1. Ouvrez les commandes de dessin et choisissez la forme la plus simple pour la tâche à accomplir. Pour un itinéraire, utilisez une ligne ou un tracé à main levée ; pour une zone, utilisez un contour ; pour un point d'intérêt, utilisez un cercle ou une courte légende.
  2. Choisissez une couleur qui ressort bien sur la carte sans en masquer les détails. Utilisez un trait fin pour les itinéraires et les bordures, et réservez les formes pleines aux zones où la surface couverte a son importance.
  3. N'ajoutez que les mots nécessaires pour expliquer la marque. Si votre groupe utilise des abréviations, écrivez la légende une fois dans le chat ou énoncez-la à voix haute pour que chacun l'interprète de la même manière.
  4. Dessinez à proximité de l'élément de carte concerné, puis faites une pause et vérifiez le rendu à l'échelle de zoom habituelle du groupe. Si le trait traverse un pion, un libellé ou un détail important du terrain, déplacez-le ou redessinez-le avant de poursuivre la discussion.

Foundry permet de configurer l'épaisseur du trait, la couleur du contour, l'opacité, le remplissage et l'apparence du texte. Ces paramètres contribuent à rendre une marque lisible, même si le meilleur choix dépend des couleurs de la carte et du niveau de zoom. Les valeurs par défaut étant propres à chaque utilisateur, ne présumez pas qu'un autre joueur dispose des mêmes paramètres d'affichage des dessins. Foundry VTT: Drawing Tools

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Garder des marques temporaires faciles à identifier

Lorsque vous tracez plusieurs marques, adoptez une convention visuelle simple : par exemple, une couleur pour un itinéraire proposé et une autre pour un danger en cours de discussion. Indiquez au groupe la signification des couleurs et évitez de multiplier les conventions en cours de partie. Si un autre joueur ajoute une marque, demandez-lui ce qu'elle représente avant de la déplacer ou de la supprimer.

Un bon moyen d'évaluation consiste à vous demander si un joueur rejoignant la scène en cours de route saurait distinguer les marques actuelles des éléments normaux de la carte. De courtes légendes comme « itinéraire possible » ou « vérifier la porte » sont plus explicites qu'une ligne dépourvue de contexte. Dès que l'annotation n'est plus nécessaire après la prise de décision, supprimez-la sans attendre pour éviter qu'elle ne soit prise plus tard pour un élément permanent de la carte.

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Modifier ou supprimer une marque sans effacer le travail de tout le monde

Dans Foundry, passez à l'outil de sélection de dessin, sélectionnez le dessin concerné, puis déplacez-le ou supprimez l'objet sélectionné à l'aide de la touche Suppr. Les commandes officielles indiquent la touche Suppr pour les objets sélectionnés sur le canevas, tandis que le guide du dessin explique comment sélectionner et déplacer des dessins existants. Si une marque est simplement mal positionnée, déplacez-la plutôt que de nettoyer toute la scène. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls

Foundry propose également une commande « Effacer les dessins » (Clear Drawings), mais celle-ci supprime tous les dessins de la scène dont vous êtes propriétaire et demande confirmation. Réservez cette action au nettoyage de fin de session, uniquement après avoir vérifié que ces marques vous appartiennent bien et que personne n'en a encore besoin. Ce n'est pas la bonne méthode pour retirer un itinéraire tout en conservant d'autres annotations. Foundry VTT: Drawing Tools

Avant de supprimer une marque créée par quelqu'un d'autre, vérifiez auprès de son auteur ou du maître du jeu. La propriété et les permissions peuvent influer sur ce que vous pouvez sélectionner ou supprimer, et une carte partagée peut contenir des annotations dont un autre joueur a encore besoin. Si les commandes de votre plateforme diffèrent de ces étapes, consultez ses pages d'aide actuelles au lieu de supposer que les raccourcis clavier ou le comportement d'effacement sont identiques à ceux de Foundry.

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Boucler la boucle après la discussion

Lorsque le groupe s'accorde sur un itinéraire ou tranche une question, supprimez les marques devenues caduques. Ne conservez que les annotations que le maître du jeu souhaite garder, comme un point de repère découvert ou une note convenue par le groupe. Si une conclusion doit pouvoir être consultée lors d'une session ultérieure, consignez-la dans les notes habituelles du groupe plutôt que de compter sur le maintien d'un croquis temporaire sur la scène.

Un tour d'horizon rapide à la fin d'une scène s'avère très efficace : observez la carte à un niveau de zoom adapté, identifiez les marques encore utiles, supprimez uniquement les objets obsolètes, puis confirmez avec le groupe que les annotations restantes sont volontaires. Cela préserve la lisibilité de la carte partagée et évite que des aides de discussion temporaires ne soient confondues avec des règles de jeu ou des éléments de carte permanents.

Les marques temporaires sur une carte fonctionnent au mieux lorsqu'elles sont délibérées, lisibles et réversibles : choisissez un outil d'annotation, vérifiez vos permissions, tracez une marque claire et supprimez-la une fois son rôle rempli. Utilisez un pointeur éphémère pour une indication ponctuelle, et réservez les dessins persistants aux informations dont le groupe a besoin pendant la discussion ou l'exploration de la scène.

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Sources

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