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Cómo añadir y eliminar marcas temporales en un mapa compartido de VTT

Para marcar un mapa compartido de un tablero virtual para una escena o debate puntual, utiliza las herramientas de dibujo o anotación de la plataforma, asegúrate de que la marca sea fácil de leer y elimínala con los controles de selección o borrado de esa misma herramienta en cuanto haya cumplido su función. Antes de dibujar, decide si necesitas un elemento duradero, como el trazado de una ruta o el perímetro de un peligro, o simplemente un puntero momentáneo. Esta guía utiliza Foundry VTT para mostrar un flujo de trabajo completo de dibujo y señala una opción más ligera en Roll20; los controles varían según la plataforma y los permisos.

15 de octubre de 2026Lectura de 6 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Elige el tipo de marca adecuado

Utiliza una marca temporal para comunicar una sola idea: una ruta que el grupo está considerando, el borde de una zona, una ubicación para inspeccionar o un recordatorio que deba desaparecer tras la conversación. Adapta la marca a esa idea. Una línea o un trazo a mano alzada pueden marcar una ruta; un círculo puede destacar una ubicación; una breve etiqueta de texto puede aclarar una abreviatura. Las herramientas de dibujo de Foundry incluyen opciones a mano alzada, rectángulos, círculos, polígonos y texto, y su herramienta de selección permite mover los dibujos existentes. Foundry VTT: Herramientas de dibujo

Si solo necesitas llamar la atención brevemente, opta por un puntero o una señal acústica o visual (ping) si tu plataforma dispone de ello. El puntero de Roll20 es visible para todos mientras se mantiene pulsado y desaparece gradualmente cuando el usuario deja de mover el cursor, por lo que sirve para señalar algo rápido («mira aquí») sin dejar un dibujo permanente. Roll20: Resumen del tablero

Sección 2

Comprueba primero el acceso y las capas del mapa

Confirma que te encuentras en la escena prevista y que puedes utilizar sus herramientas de anotación. En Foundry, los Controles de Dibujo se abren desde el icono del lápiz; la documentación indica que los permisos de las herramientas de dibujo son configurables y que los jugadores no tienen acceso a ellos de forma predeterminada. Si no encuentras la herramienta o el grupo no puede ver una marca de prueba, pide al director de juego que revise los permisos antes de cambiar a otra capa o de intentar acciones reiteradas. Foundry VTT: Herramientas de dibujo

Mantén las marcas visualmente diferenciadas de los objetos del juego. Un token suele representar a un personaje o criatura, y un muro puede afectar al movimiento o a la visión en los sistemas que utilicen esas funciones. Un dibujo sencillo es la opción idónea para una anotación. En Foundry, los dibujos se gestionan a través de sus propios controles de dibujo; los muros forman parte de una capa de lienzo independiente con herramientas específicas. Foundry VTT: Capas del lienzo

Sección 3

Configura una marca legible

  1. Abre los controles de dibujo y elige la forma más sencilla para la tarea. Para una ruta, utiliza una línea o un trazo a mano alzada; para una zona, emplea un contorno; para un punto de interés, usa un círculo o una etiqueta breve.
  2. Elige un color que destaque sobre el mapa sin tapar sus detalles. Emplea una línea fina para rutas y límites, y reserva las formas con relleno para las áreas donde la propia cobertura sea relevante.
  3. Añade únicamente las palabras necesarias para explicar la marca. Si tu grupo utiliza abreviaturas, explica su significado una vez en el chat o dilo en voz alta para que los demás puedan interpretarlo de manera uniforme.
  4. Dibuja cerca del elemento del mapa en cuestión; a continuación, haz una pausa y comprueba el resultado con el nivel de zoom habitual del grupo. Si la línea se cruza con un token, una etiqueta o un detalle importante del terreno, muévela o vuelve a dibujarla antes de continuar la conversación.

Foundry permite configurar el grosor de línea, el color del trazo, la opacidad, el relleno y el aspecto del texto. Estos ajustes pueden contribuir a que la marca sea legible, aunque la mejor opción dependerá de los colores del mapa y del nivel de zoom. Los valores predeterminados son propios de cada usuario, así que no des por hecho que otro jugador tiene la misma configuración visual de dibujo. Foundry VTT: Herramientas de dibujo

Sección 4

Haz que las marcas temporales sean fáciles de identificar

Cuando dibujes más de una marca, utiliza una convención visual sencilla: por ejemplo, un color para una ruta propuesta y otro para un peligro que se esté debatiendo. Explica al grupo el significado de los colores y evita que las convenciones se multipliquen durante la partida. Si otro jugador añade una marca, pregúntale qué representa antes de moverla o eliminarla.

Una buena prueba para comprobarlo es si un jugador que se incorpore tarde a la escena sabría distinguir qué marcas son actuales y cuáles son elementos normales del mapa. Las etiquetas cortas, como «posible ruta» o «comprobar puerta», resultan más claras que una línea descontextualizada. Si la anotación deja de ser necesaria tras tomar una decisión, elimínala de inmediato para que más adelante no parezca un elemento permanente del mapa.

Sección 5

Edita o elimina una marca sin borrar el trabajo de los demás

En Foundry, cambia a la herramienta de selección de dibujos, selecciona el dibujo concreto y, a continuación, muévelo o bórralo con la tecla Supr. Los controles oficiales contemplan la tecla Supr para los objetos seleccionados del lienzo, mientras que la guía de dibujo explica cómo seleccionar y mover dibujos ya existentes. Si una marca solo está mal situada, muévela en lugar de limpiar toda la escena. Foundry VTT: Herramientas de dibujo, Foundry VTT: Controles del juego

Foundry también ofrece la opción de Borrar dibujos, pero esta elimina todos los dibujos de la escena que sean de tu propiedad y solicita confirmación. Úsala únicamente como una acción de limpieza al final de la sesión tras comprobar que las marcas son tuyas y que nadie las sigue necesitando. No es la opción adecuada para borrar una sola ruta conservando el resto de anotaciones. Foundry VTT: Herramientas de dibujo

Antes de eliminar una marca creada por otra persona, consúltalo con su autor o con el director de juego. La propiedad y los permisos pueden determinar lo que puedes seleccionar o eliminar, y un mapa compartido puede contener anotaciones en las que otro jugador aún se esté apoyando. Si los controles de la plataforma difieren de estos pasos, consulta sus páginas de ayuda actualizadas en vez de asumir que los atajos de teclado o el funcionamiento del borrado coinciden con los de Foundry.

Sección 6

Cierra el ciclo una vez finalizado el debate

Cuando el grupo decida una ruta o resuelva la duda, elimina las marcas que hayan caducado. Deja únicamente las anotaciones que el director de juego tenga intención de conservar, como un punto de referencia descubierto o una nota acordada por el grupo. Si una conclusión debe estar disponible en una sesión posterior, anótala en las notas habituales del grupo en lugar de confiar en que un boceto provisional permanezca en la escena.

Hacer un repaso rápido al final de la escena da muy buenos resultados: revisa el mapa con un nivel de zoom adecuado, identifica las marcas que sigan teniendo utilidad, elimina únicamente los elementos obsoletos y confirma con el grupo que las anotaciones restantes están ahí a propósito. Así se mantiene la legibilidad del mapa compartido y se evita que las notas provisionales de apoyo al debate se confundan con reglas del mapa o elementos permanentes.

Las marcas temporales en los mapas funcionan mejor cuando son deliberadas, legibles y reversibles: elige una herramienta de anotación, comprueba los permisos, haz una única marca clara y elimínala en cuanto cumpla su cometido. Utiliza un puntero efímero para avisos momentáneos y reserva los dibujos persistentes para la información que el grupo deba visualizar mientras debate o explora la escena.

Sección 7

Fuentes

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