Блог Metlivi

Как добавлять и удалять временные метки на общей карте в VTT

Чтобы сделать пометку на общей карте виртуального стола для отдельной сцены или обсуждения, используйте инструменты рисования или аннотаций платформы, сделайте метку легко читаемой и удалите её с помощью инструмента выделения или функций очистки, как только она выполнит свою задачу. Прежде чем рисовать, решите, нужен ли вам постоянный объект (например, маршрут или контур опасной зоны) либо достаточно кратковременного указателя. В этом руководстве полный процесс рисования рассматривается на примере Foundry VTT, а также упоминается более легковесный вариант в Roll20; элементы управления зависят от платформы и настроек прав доступа.

15 октября 2026 г.Время чтения: 6 мин.Автор: Metlivi Editorial Team
Раздел 1

Выберите подходящий тип метки

Используйте временную метку для передачи одной конкретной мысли: маршрута, который рассматривает группа, границы области, места для осмотра или напоминания, которое должно исчезнуть после обсуждения. Подбирайте метку под эту задачу. Линией или штрихом от руки можно набросать маршрут; кругом — выделить место; короткой текстовой надписью — пояснить сокращение. Инструменты рисования Foundry включают свободное рисование, прямоугольник, круг, многоугольник и текст, а инструмент выделения позволяет перемещать уже созданные рисунки. Foundry VTT: Drawing Tools

Если нужно лишь ненадолго привлечь внимание, лучше использовать указку или пинг (ping), если они есть на вашей платформе. Указка (Pointer) в Roll20 видна всем, пока зажата кнопка мыши, и исчезает, когда пользователь перестает двигать курсор, поэтому отлично подходит для быстрого привлечения внимания («посмотрите сюда») и не оставляет на карте лишних рисунков. Roll20: Tabletop Overview

Раздел 2

Сначала проверьте права доступа и слои карты

Убедитесь, что вы находитесь на нужной сцене и можете использовать её инструменты аннотаций. В Foundry панель инструментов рисования (Drawing Controls) открывается по значку карандаша; согласно документации, права на рисование настраиваются, и по умолчанию у игроков доступа нет. Если вы не можете найти инструмент или тестовая метка не видна группе, попросите мастера игры проверить права доступа, прежде чем переключаться на другой слой или повторять действия. Foundry VTT: Drawing Tools

Следите за тем, чтобы метки визуально отличались от игровых объектов. Токен обычно представляет персонажа или существо, а стена может влиять на перемещение или видимость в системах, где работают эти функции. Для аннотации лучше всего подходит простой рисунок. В Foundry рисунки управляются через собственные элементы управления рисованием; стены же находятся на отдельном слое холста с собственным набором инструментов. Foundry VTT: Canvas Layers

Раздел 3

Сделайте метку понятной и разборчивой

  1. Откройте панель инструментов рисования и выберите самую простую фигуру для вашей задачи. Для маршрута используйте линию или произвольный штрих; для зоны — контур; для точки интереса — круг или короткую надпись.
  2. Выберите цвет, который контрастирует с картой, но не перекрывает её детали. Используйте тонкую линию для маршрутов и границ, а фигуры с заливкой оставьте для областей, где важна сама покрываемая площадь.
  3. Добавляйте только те слова, которые действительно необходимы для пояснения метки. Если группа использует сокращения, напишите расшифровку один раз в чате или озвучьте её голосом, чтобы все понимали её одинаково.
  4. Нарисуйте метку рядом с нужным объектом карты, затем сделайте паузу и проверьте её при обычном масштабе просмотра группы. Если линия пересекает токен, надпись или важную деталь местности, переместите или перерисуйте её до продолжения обсуждения.

Foundry позволяет настраивать толщину линии, цвет обводки, прозрачность, заливку и параметры текста. Эти настройки помогают сделать метку разборчивой, хотя оптимальный выбор зависит от цветовой гаммы карты и масштаба приближения. Значения по умолчанию индивидуальны для каждого пользователя, поэтому не стоит рассчитывать, что у другого игрока заданы те же параметры отображения рисунков. Foundry VTT: Drawing Tools

Раздел 4

Обеспечьте легкую узнаваемость временных меток

Если вы наносите несколько меток, используйте простые визуальные правила: например, один цвет для предполагаемого маршрута и другой — для обсуждаемой опасности. Сообщите группе, что означают эти цвета, и старайтесь не плодить слишком много обозначений во время игры. Если метку добавил другой игрок, спросите, что она означает, прежде чем перемещать или удалять её.

Хороший тест: сможет ли игрок, подключившийся к сцене с опозданием, понять, какие метки актуальны, а какие являются обычными элементами карты. Короткие подписи вроде «возможный маршрут» или «проверить дверь» гораздо понятнее, чем линия без всякого контекста. Если после принятия решения аннотация больше не нужна, сразу удалите её, чтобы позже она не казалась постоянной частью карты.

Раздел 5

Как редактировать или удалять метку, не стирая чужие рисунки

В Foundry переключитесь на инструмент выделения рисунков, выберите конкретный рисунок, а затем переместите его или удалите выделенный объект клавишей Delete. В официальном списке элементов управления указана клавиша Delete для выделенных объектов холста, а в руководстве по рисованию описан выбор и перемещение существующих рисунков. Если метка просто стоит не на том месте, переместите её, вместо того чтобы очищать всю сцену. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls

В Foundry также есть кнопка «Очистить рисунки» (Clear Drawings), но она удаляет все принадлежащие вам рисунки на сцене и запрашивает подтверждение. Используйте эту функцию только при наведении порядка в конце сессии, предварительно убедившись, что метки принадлежат вам и больше никому не нужны. Это не лучший способ убрать один маршрут, сохранив при этом остальные аннотации. Foundry VTT: Drawing Tools

Прежде чем удалять метку, сделанную кем-то другим, уточните у её автора или мастера игры. Владение объектами и права доступа могут определять, что именно вы можете выделять или удалять, а на общей карте могут быть аннотации, на которые все еще опирается другой игрок. Если элементы управления вашей платформы отличаются от описанных шагов, обратитесь к её актуальной справочной документации и не полагайтесь на то, что горячие клавиши или логика очистки совпадают с Foundry.

Раздел 6

Подведите итоги после обсуждения

Когда группа определилась с маршрутом или решила вопрос, удалите потерявшие актуальность метки. Оставляйте только те аннотации, которые мастер игры планирует сохранить, например обнаруженный ориентир или согласованную всей группой заметку. Если к выводам нужно будет вернуться на следующей сессии, зафиксируйте их в обычных заметках группы, а не надейтесь на то, что временный набросок останется на сцене.

Хорошо работает быстрая зачистка в конце сцены: осмотрите карту в удобном масштабе, определите, какие метки все еще полезны, удалите только устаревшие объекты и подтвердите с группой, что оставшиеся аннотации оставлены намеренно. Это сохранит читаемость общей карты и предотвратит путаницу, когда временные наброски для обсуждения принимают за правила карты или постоянные объекты.

Временные метки на карте наиболее эффективны, когда они осознанны, понятны и обратимы: выберите инструмент аннотаций, проверьте права, сделайте одну четкую метку и удалите её, как только она сыграет свою роль. Используйте исчезающую указку для сиюминутных указаний, а сохраняемые рисунки оставьте для информации, которая должна быть перед глазами группы во время обсуждения или перемещения по сцене.

Раздел 7

Источники

Материалы по теме

Продолжить изучение темы