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如何在共享 VTT 地图上添加和删除临时标记

若要为单个场景或讨论在共享虚拟桌面地图上进行标记,请使用平台的绘图或批注工具,确保标记清晰易读,并在其发挥作用后,使用同一工具的选择或清除控件将其删除。在绘制之前,先确定你需要的是一个持久存在的对象(例如路线或危险区域轮廓),还是仅为一个即时的指针。本指南以 Foundry VTT 为例介绍完整的绘图工作流程,并提到了 Roll20 中更轻量级的方案;具体控制操作因平台和权限而异。

2026年10月15日预计阅读时间 6 分钟作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

选择合适的标记类型

使用临时标记来传达单一意图:队伍正在考虑的路线、某个区域的边缘、需要调查的地点,或是讨论结束后就应消失的备忘。使标记与该意图相匹配。线条或自由笔触可以描绘路线;圆圈可以标出特定位置;简短的文字标签可以对缩写进行说明。Foundry 的绘图工具包括自由手绘、矩形、圆形、多边形和文本选项,其选择工具还可以移动现有的绘图。Foundry VTT: Drawing Tools

如果你只需要短时间内吸引大家的注意力,可以在平台支持的情况下优先使用指针或 Ping 功能。Roll20 的 Pointer(指针)在按住时对所有人可见,并在用户停止移动光标后淡出,因此可以用于快速“看这里”的场景,而不会留下持久的绘图。Roll20: Tabletop Overview

第 2 节

首先检查访问权限和地图图层

确认你当前处于目标场景中,并且可以使用其批注工具。在 Foundry 中,铅笔图标可打开 Drawing Controls(绘图控件);官方文档指出绘图工具的权限是可配置的,默认情况下玩家没有该权限。如果你找不到该工具,或者测试标记对队伍其他成员不可见,请在切换到其他图层或反复尝试操作之前,先联系主持人(GM)检查权限设置。Foundry VTT: Drawing Tools

保持标记与游戏对象在视觉上的明确区分。Token(指示物/棋子)通常代表角色或生物,而在使用相应功能的规则系统中,墙壁(wall)会影响移动或视野。简单的绘图是进行批注的适宜之选。在 Foundry 中,绘图由专门的绘图控件进行管理;墙壁属于独立的画布图层,拥有独立的工具。Foundry VTT: Canvas Layers

第 3 节

创建清晰易读的标记

  1. 打开绘图控件,选择能满足需求的最简图形。路线使用线条或自由笔触;区域使用轮廓线;重点关注位置使用圆圈或简短标签。
  2. 选择一种在地图背景上突出但又不会遮盖细节的颜色。路线和边界使用细线,填充图形仅保留给覆盖范围本身至关重要的情况。
  3. 仅添加解释该标记所必需的文字。如果队伍使用简写,请在聊天框中写明一次图例或口头说明,以便大家理解一致。
  4. 在相关地图元素附近绘制,然后暂停并在队伍常用的缩放比例下进行检查。如果线条遮挡了棋子、文字标签或重要的地形细节,请在继续讨论之前将其移动或重新绘制。

Foundry 允许用户配置线宽、笔触颜色、不透明度、填充和文本外观。这些设置有助于使标记易于辨认,不过最佳选择取决于地图的配色和缩放级别。默认设置因用户而异,因此不要认为其他玩家看到的绘图外观设置与你完全相同。Foundry VTT: Drawing Tools

第 4 节

确保临时标记易于识别

绘制多个标记时,请采用简单的视觉约定:例如,用一种颜色表示提议的路线,用另一种颜色表示正在讨论的危险。告知队伍这些颜色的含义,并避免在游戏过程中让约定变得过于繁复。如果其他玩家添加了标记,在移动或删除之前先询问其代表的含义。

一个实用的检验方法是:中途加入场景的玩家是否能分清哪些是当前标记,哪些是原本的地图元素。诸如“可能路线”或“检查门”之类的简短标签比没有上下文的线条要清晰得多。如果在做出决定后不再需要该批注,请及时将其删除,以免日后被误认为是永久的地图元素。

第 5 节

在不清除他人内容的前提下编辑或删除标记

在 Foundry 中,切换到绘图选择工具,选中特定绘图,然后移动它,或使用 Delete 键删除选中的对象。官方控件列表说明了 Delete 键可用于选中的画布对象,绘图指南也解释了如何选择和移动现有绘图。如果标记只是位置放错了,移动它即可,无需清空整个场景。Foundry VTT: Drawing Tools,Foundry VTT: Game Controls

Foundry 还提供了一个 Clear Drawings(清除绘图)控件,但它会清除场景中属于你的所有绘图,并弹出确认提示。请仅将其作为会话清理操作,并在确认这些标记归你所有且无人再需要它们之后再执行。如果要删除单条路线同时保留其他批注,该功能并非合适之选。Foundry VTT: Drawing Tools

在删除他人创建的标记之前,请先征得创建者或主持人的同意。所有权和权限可能会影响你能选择或删除的内容,并且共享地图中可能包含其他玩家仍在依赖的批注。如果所用平台的控件与上述步骤不同,请查阅其当前的帮助页面,不要直接假设快捷键或清除逻辑与 Foundry 一致。

第 6 节

讨论结束后进行收尾

当队伍确定了路线或解决了问题后,请删除已失效的标记。仅保留主持人打算留存的批注,例如已发现的地标或队伍商定好的备注。如果某个结论需要在以后的会话中使用,请将其记录在队伍的常规笔记中,而不是指望场景中保留临时的涂鸦。

在场景结束时快速排查一遍效果很好:在合适的缩放级别下检查地图,确定哪些标记仍有用处,仅删除过期的对象,然后与队伍确认保留的批注确实是有意留下的。这样可以保持共享地图整洁易读,并防止临时的讨论辅助内容被误认为是地图规则或永久特征。

临时地图标记在明确、易读且可撤销时效果最佳:选择合适的批注工具,检查权限,画下一个清晰的标记,并在其使命完成后及时删除。使用瞬时指针进行即时提示,将持久绘图留给队伍在讨论或探索场景时必须看到的信息。

第 7 节

参考来源

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