공유 VTT 맵에서 임시 마커를 추가하고 제거하는 방법
특정 장면이나 논의를 위해 공유된 가상 테이블탑(VTT) 맵에 마커를 표시하려면, 플랫폼의 그리기 또는 주석 도구를 사용해 알아보기 쉽게 표시하고, 목적을 다한 후에는 동일한 도구의 선택 또는 지우기 기능을 사용해 제거하세요. 그리기 전에 경로, 위험 구역 윤곽선처럼 지속되는 개체가 필요한지, 아니면 일시적인 포인터만 필요한지 결정해야 합니다. 이 가이드에서는 전체 그리기 워크플로에 Foundry VTT를 활용하며, Roll20의 보다 가벼운 옵션도 함께 언급합니다. 단, 컨트롤은 플랫폼과 권한에 따라 다를 수 있습니다.
적절한 유형의 마커 선택하기
임시 마커를 사용해 한 가지 아이디어를 전달하세요. 그룹이 고려 중인 경로, 구역의 경계, 조사할 위치, 대화가 끝난 후 사라져야 할 알림 등이 그 예입니다. 전달하려는 내용에 마커 형태를 맞추세요. 선이나 자유형 스트로크로 경로를 추적할 수 있고, 원으로 특정 위치를 강조할 수 있으며, 짧은 텍스트 라벨로 약어를 설명할 수 있습니다. Foundry의 그리기 도구에는 자유형, 직사각형, 원, 다각형, 텍스트 옵션이 포함되어 있으며, 선택 도구로 기존 그림을 이동할 수도 있습니다. Foundry VTT: Drawing Tools
잠시 시선만 유도하면 되는 경우, 플랫폼에서 지원한다면 포인터나 핑(ping)을 사용하는 것이 좋습니다. Roll20의 Pointer는 클릭한 상태를 유지하는 동안 모두에게 표시되며 커서 이동을 멈추면 서서히 사라지므로, 지속되는 그림을 남기지 않고도 빠르게 "여기를 보세요"라는 용도로 활용할 수 있습니다. Roll20: Tabletop Overview
접근 권한 및 맵 레이어 먼저 확인하기
원하는 장면에 위치해 있는지, 주석 도구를 사용할 수 있는지 확인하세요. Foundry에서는 연필 아이콘을 통해 그리기 제어(Drawing Controls)를 엽니다. 공식 문서에 따르면 그리기 도구 권한은 설정이 가능하며, 기본적으로 플레이어에게는 접근 권한이 부여되지 않습니다. 도구를 찾을 수 없거나 테스트 마커가 그룹에 보이지 않는다면, 다른 레이어로 전환하거나 반복해서 시도하기 전에 게임 마스터에게 권한 확인을 요청하세요. Foundry VTT: Drawing Tools
마커는 게임 오브젝트와 시각적으로 구분되도록 유지해야 합니다. 토큰은 일반적으로 캐릭터나 몬스터를 나타내며, 벽은 해당 기능을 사용하는 시스템에서 이동이나 시야에 영향을 줄 수 있습니다. 주석용으로는 단순한 그림을 사용하는 것이 적절합니다. Foundry에서 그림은 전용 그리기 제어를 통해 관리되며, 벽은 별도의 도구를 사용하는 독립된 캔버스 레이어입니다. Foundry VTT: Canvas Layers
알아보기 쉬운 마커 설정하기
- 그리기 제어를 열고 용도에 맞는 가장 단순한 모양을 선택합니다. 경로에는 선이나 자유형 스트로크를, 구역에는 윤곽선을, 관심 지점에는 원이나 짧은 라벨을 사용하세요.
- 세부 지형을 가리지 않으면서도 맵에서 눈에 띄는 색상을 선택합니다. 경로와 경계에는 얇은 선을 사용하고, 채워진 도형은 범위 자체가 중요한 구역에만 사용하세요.
- 마커를 설명하는 데 꼭 필요한 단어만 추가합니다. 그룹에서 줄임말을 사용하는 경우, 다른 사람들이 일관되게 이해할 수 있도록 채팅창에 뜻을 한 번 적거나 말로 설명하세요.
- 해당 맵 요소 근처에 그린 후, 잠시 멈추고 그룹의 평소 뷰 배율에서 잘 보이는지 확인합니다. 선이 토큰, 라벨 또는 중요한 지형 디테일을 가로지르는 경우, 논의를 이어가기 전에 위치를 옮기거나 다시 그리세요.
Foundry에서는 선 굵기, 스트로크 색상, 불투명도, 채우기 및 텍스트 모양을 설정할 수 있습니다. 이러한 설정을 통해 마커의 가독성을 높일 수 있지만, 최적의 선택은 맵의 색상과 확대/축소 수준에 따라 달라집니다. 기본 설정은 사용자마다 다르므로, 다른 플레이어도 동일한 그리기 모양 설정을 사용할 것이라고 단정하지 마세요. Foundry VTT: Drawing Tools
임시 마커를 쉽게 구분할 수 있도록 유지하기
마커를 두 개 이상 그릴 때는 단순한 시각적 규칙을 사용하세요. 예를 들어 제안된 경로에는 한 가지 색상을, 논의 중인 위험 요소에는 다른 색상을 사용하는 식입니다. 그룹에 색상의 의미를 알리고, 플레이 중에 규칙이 지나치게 복잡해지지 않도록 하세요. 다른 플레이어가 마커를 추가한 경우, 이동하거나 삭제하기 전에 무엇을 나타내는지 먼저 물어보세요.
늦게 장면에 들어온 플레이어가 어떤 것이 현재 논의 중인 마커이고 어떤 것이 일반 맵 지형인지 구분할 수 있는지가 유용한 기준이 됩니다. 아무 맥락 없는 선보다는 "예상 경로"나 "문 확인"과 같은 짧은 라벨이 훨씬 명확합니다. 결정이 내려진 후 더 이상 주석이 필요하지 않다면 즉시 삭제하여 나중에 영구적인 맵 요소로 오인되지 않도록 하세요.
다른 사람의 작업을 지우지 않고 마커 편집 또는 제거하기
Foundry에서는 그리기 선택 도구로 전환하여 특정 그림을 선택한 다음, 이동하거나 Delete 키를 눌러 선택한 개체를 삭제할 수 있습니다. 공식 제어 안내에는 선택된 캔버스 개체에 대해 Delete 키가 안내되어 있으며, 그리기 가이드에서는 기존 그림을 선택하고 이동하는 방법을 설명합니다. 마커의 위치가 잘못된 것뿐이라면 전체 장면을 지우기보다는 위치를 이동하세요. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls
Foundry는 그림 지우기(Clear Drawings) 기능도 제공하지만, 이는 본인이 소유한 장면 내의 모든 그림을 지우며 확인 창이 표시됩니다. 이 작업은 마커가 본인 소유인지, 그리고 아무도 더 이상 필요로 하지 않는지 확인한 후에만 세션 정리 작업으로 사용해야 합니다. 다른 주석은 유지하면서 특정 경로 하나만 제거하려는 경우에는 적절한 선택이 아닙니다. Foundry VTT: Drawing Tools
다른 사람이 만든 마커를 삭제하기 전에는 작성자나 게임 마스터에게 확인하세요. 소유권과 권한에 따라 선택하거나 삭제할 수 있는 대상이 달라질 수 있으며, 공유 맵에는 다른 플레이어가 여전히 참고하고 있는 주석이 포함되어 있을 수 있습니다. 플랫폼의 제어 방식이 이러한 절차와 다르다면, 단축키나 지우기 동작이 Foundry와 동일할 것이라 넘겨짚지 말고 해당 플랫폼의 최신 도움말 페이지를 참조하세요.
논의 후 깔끔하게 마무리하기
파티가 경로를 결정하거나 문제를 해결했다면, 사용이 끝난 마커를 제거하세요. 발견된 랜드마크나 그룹이 합의한 메모처럼 게임 마스터가 유지하려는 주석만 남겨두어야 합니다. 도출된 결론을 다음 세션에서도 확인해야 한다면, 장면에 임시 스케치를 그대로 두기보다는 그룹의 일반 메모에 기록해 두세요.
장면이 끝날 때 간단히 정리하는 방식이 효과적입니다. 알맞은 배율로 맵을 살펴보고, 여전히 목적이 있는 마커를 파악한 뒤, 만료된 개체만 삭제하고, 남아 있는 주석이 의도된 것인지 그룹과 함께 확인하세요. 이렇게 하면 공유 맵의 가독성이 유지되고, 임시 논의 도구가 맵의 규칙이나 영구적인 지형으로 오인되는 것을 방지할 수 있습니다.
임시 맵 마커는 목적이 분명하고, 읽기 쉬우며, 되돌릴 수 있을 때 가장 효과적입니다. 주석 도구를 선택하고, 권한을 확인하고, 명확한 마커를 하나 남긴 뒤, 역할이 끝나면 제거하세요. 순간적인 주의 환기에는 일시적인 포인터를 사용하고, 장면을 논의하거나 이동하는 동안 그룹이 계속해서 봐야 하는 정보에만 지속적인 그림을 활용하세요.
