Jak dodawać i usuwać tymczasowe oznaczenia na wspólnej mapie VTT
Aby oznaczyć wspólną mapę wirtualnego stołu na potrzeby jednej sceny lub dyskusji, użyj narzędzi platformy do rysowania lub adnotacji, zadbaj o czytelność oznaczenia, a gdy spełni już swoje zadanie, usuń je za pomocą opcji zaznaczania lub czyszczenia w tym samym narzędziu. Zanim zaczniesz rysować, zdecyduj, czy potrzebujesz trwałego obiektu, takiego jak trasa lub obrys zagrożenia, czy tylko chwilowego wskaźnika. W tym poradniku opisano pełny proces rysowania w Foundry VTT oraz prostszą opcję w Roll20; elementy sterujące różnią się w zależności od platformy i uprawnień.
Wybierz odpowiedni rodzaj oznaczenia
Użyj tymczasowego oznaczenia, aby przekazać jedną informację: trasę rozważaną przez grupę, granicę obszaru, miejsce do sprawdzenia albo przypomnienie, które powinno zniknąć po zakończeniu rozmowy. Dopasuj oznaczenie do tej informacji. Linia lub odręczny pociągnięty znak może wyznaczać trasę; okrąg może wskazywać lokalizację; krótka etykieta tekstowa może objaśniać skrót. Narzędzia rysowania w Foundry obejmują opcje odręcznego rysowania, prostokąta, okręgu, wielokąta i tekstu, a narzędzie zaznaczania pozwala przesuwać istniejące rysunki. Foundry VTT: Narzędzia rysowania
Jeśli chcesz tylko na chwilę skierować uwagę, użyj wskaźnika lub sygnału ping, jeśli platforma je oferuje. Wskaźnik w Roll20 jest widoczny dla wszystkich, gdy użytkownik go przytrzymuje, i znika, gdy przestaje poruszać kursorem. Dzięki temu można szybko powiedzieć „spójrzcie tutaj”, nie pozostawiając trwałego rysunku. Roll20: Omówienie stołu
Najpierw sprawdź dostęp i warstwy mapy
Upewnij się, że jesteś w odpowiedniej scenie i możesz korzystać z jej narzędzi adnotacji. W Foundry elementy sterujące rysowaniem otwiera się ikoną ołówka; dokumentacja podaje, że uprawnienia do narzędzi rysowania można konfigurować, a gracze domyślnie nie mają do nich dostępu. Jeśli nie możesz znaleźć narzędzia albo grupa nie widzi próbnego oznaczenia, poproś mistrza gry o sprawdzenie uprawnień, zanim przejdziesz na inną warstwę lub ponowisz próbę. Foundry VTT: Narzędzia rysowania
Zadbaj o to, by oznaczenia wyraźnie różniły się od obiektów gry. Token zwykle reprezentuje postać lub stworzenie, a ściana może wpływać na ruch lub widoczność w systemach, które obsługują te funkcje. Do adnotacji nadaje się zwykły rysunek. W Foundry rysunkami zarządza się za pomocą osobnych narzędzi, a ściany znajdują się na oddzielnej warstwie płótna z własnymi narzędziami. Foundry VTT: Warstwy płótna
Przygotuj czytelne oznaczenie
- Otwórz narzędzia rysowania i wybierz najprostszą formę odpowiednią do zadania. Trasę zaznacz linią lub odręcznym pociągnięciem; strefę obrysem; punkt zainteresowania okręgiem lub krótką etykietą.
- Wybierz kolor, który będzie się wyróżniał na tle mapy, ale nie zasłoni jej szczegółów. Do tras i granic używaj cienkiej linii, a wypełnionych kształtów tylko wtedy, gdy istotny jest sam zasięg obszaru.
- Dodaj tylko tyle słów, ile potrzeba, by objaśnić oznaczenie. Jeśli grupa używa skrótów, wyjaśnij je raz na czacie lub na głos, aby wszyscy rozumieli je tak samo.
- Rysuj blisko odpowiedniego elementu mapy, a potem zatrzymaj się i sprawdź efekt przy zwykłym powiększeniu używanym przez grupę. Jeśli linia przecina token, etykietę lub ważny szczegół terenu, przesuń ją albo narysuj ponownie, zanim rozmowa będzie kontynuowana.
W Foundry można skonfigurować szerokość linii, kolor obrysu, krycie, wypełnienie i wygląd tekstu. Te ustawienia mogą poprawić czytelność oznaczenia, ale najlepszy wybór zależy od kolorystyki mapy i poziomu powiększenia. Ustawienia domyślne są indywidualne dla każdego użytkownika, więc nie zakładaj, że inni gracze widzą rysunki tak samo. Foundry VTT: Narzędzia rysowania
Zadbaj o to, by tymczasowe oznaczenia były łatwe do rozpoznania
Jeśli rysujesz więcej niż jedno oznaczenie, stosuj prostą konwencję wizualną: na przykład jeden kolor dla proponowanej trasy, a inny dla omawianego zagrożenia. Powiedz grupie, co oznaczają kolory, i nie rozbudowuj konwencji w trakcie gry. Jeśli inny gracz doda oznaczenie, zapytaj, co ono przedstawia, zanim je przesuniesz lub usuniesz.
Sprawdź, czy gracz dołączający do sceny z opóźnieniem potrafiłby odróżnić aktualne oznaczenia od zwykłych elementów mapy. Krótkie etykiety, takie jak „możliwa trasa” lub „sprawdź drzwi”, są czytelniejsze niż linia bez objaśnienia. Jeśli adnotacja nie jest już potrzebna po podjęciu decyzji, usuń ją od razu, aby później nie wyglądała na trwały element mapy.
Edytuj lub usuwaj oznaczenia, nie czyszcząc pracy całej grupy
W Foundry przełącz się na narzędzie zaznaczania rysunków, zaznacz konkretny rysunek, a następnie przesuń go lub usuń zaznaczony obiekt klawiszem Delete. Oficjalna lista elementów sterujących wskazuje klawisz Delete do usuwania zaznaczonych obiektów płótna, a poradnik rysowania wyjaśnia, jak zaznaczać i przesuwać istniejące rysunki. Jeśli oznaczenie jest tylko w niewłaściwym miejscu, przesuń je zamiast czyścić całą scenę. Foundry VTT: Narzędzia rysowania, Foundry VTT: Elementy sterujące gry
Foundry udostępnia też funkcję czyszczenia rysunków, która usuwa wszystkie rysunki należące do ciebie w danej scenie i wymaga potwierdzenia. Używaj jej do porządkowania po sesji, dopiero gdy sprawdzisz, że oznaczenia należą do ciebie i nikt już ich nie potrzebuje. Nie jest to właściwy sposób na usunięcie jednej trasy przy zachowaniu pozostałych adnotacji. Foundry VTT: Narzędzia rysowania
Zanim usuniesz oznaczenie utworzone przez kogoś innego, skonsultuj się z jego autorem lub mistrzem gry. Własność i uprawnienia mogą decydować o tym, co możesz zaznaczyć lub usunąć, a na wspólnej mapie mogą znajdować się adnotacje, na których inny gracz nadal polega. Jeśli elementy sterujące platformy różnią się od opisanych tutaj, sprawdź aktualną dokumentację pomocy zamiast zakładać, że skróty klawiszowe lub sposób czyszczenia działają tak samo jak w Foundry.
Zamknij temat po zakończeniu rozmowy
Gdy drużyna wybierze trasę lub rozstrzygnie omawianą kwestię, usuń nieaktualne oznaczenia. Zostaw tylko te adnotacje, które mistrz gry chce zachować, na przykład odkryty punkt orientacyjny lub uzgodnioną przez grupę notatkę. Jeśli wniosek ma być dostępny podczas kolejnej sesji, zapisz go w zwykłych notatkach grupy zamiast polegać na tym, że tymczasowy szkic pozostanie na scenie.
Dobrym rozwiązaniem jest szybki przegląd na koniec sceny: obejrzyj mapę przy użytecznym powiększeniu, ustal, które oznaczenia nadal są potrzebne, usuń tylko nieaktualne obiekty, a potem potwierdź z grupą, że pozostałe adnotacje są celowe. Dzięki temu wspólna mapa pozostaje czytelna, a tymczasowe pomoce do rozmowy nie zostaną pomylone z zasadami mapy lub jej stałymi elementami.
Tymczasowe oznaczenia mapy sprawdzają się najlepiej, gdy są celowe, czytelne i odwracalne: wybierz narzędzie adnotacji, sprawdź uprawnienia, dodaj jedno wyraźne oznaczenie i usuń je, gdy spełni swoje zadanie. Do krótkotrwałych wskazówek używaj tymczasowego wskaźnika, a trwałe rysunki zostaw dla informacji, które grupa powinna widzieć podczas omawiania sceny lub poruszania się po niej.
