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共有VTTマップ上で一時的なマークを追加・削除する方法

特定のシーンや議論のために共有のバーチャルテーブルトップ(VTT)マップにマークを付けるには、プラットフォームの描画または注釈ツールを使用し、見やすいマークを付け、用が済んだら同じツールの選択またはクリア機能で削除します。描画する前に、ルートや危険エリアの輪郭のように残しておくべきオブジェクトが必要なのか、それとも一時的なポインターだけで十分なのかを判断してください。本ガイドでは完全な描画ワークフローとしてFoundry VTTを使用し、より手軽な選択肢としてRoll20についても触れています。操作方法はプラットフォームや権限によって異なります。

2026年10月15日所要時間: 6分Metlivi Editorial Team
セクション 1

適切な種類のマークを選ぶ

一時的なマークは、グループが検討しているルート、エリアの境界、調査すべき場所、会話が終わったら消すべきリマインダーなど、1つのアイデアを伝えるために使用します。そのアイデアに合ったマークを選びましょう。線やフリーハンドのストロークはルートをなぞるのに適しており、円は特定の場所を指し示すのに役立ち、短いテキストラベルは略語の説明に使えます。Foundryの描画ツールにはフリーハンド、長方形、円、多角形、テキストのオプションがあり、選択ツールを使えば既存の描画を移動することもできます。Foundry VTT: Drawing Tools

ほんの一瞬だけ注意を引きたい場合は、プラットフォームに備わっていればポインターやピン(Ping)を使うのが望ましいです。Roll20のポインターは長押ししている間全員に表示され、ユーザーがカーソルを動かすのを止めるとフェードアウトするため、描画を残すことなく手早く「ここを見て」と伝える目的を果たせます。Roll20: Tabletop Overview

セクション 2

まずアクセス権とマップレイヤーを確認する

目的のシーンにいて、注釈ツールが使用可能であることを確認してください。Foundryでは、描画コントロール(Drawing Controls)は鉛筆アイコンから開きます。ドキュメントによると描画ツールの権限は設定可能であり、デフォルトではプレイヤーにアクセス権がありません。ツールが見つからない場合や、テストのマークがグループに表示されない場合は、別のレイヤーに切り替えたり操作を繰り返したりする前に、ゲームマスターに権限の確認を求めてください。Foundry VTT: Drawing Tools

マークはゲームオブジェクトと視覚的に区別できるようにしてください。トークンは通常キャラクターやクリーチャーを表し、壁はそれらの機能を使用するシステムにおいて移動や視線に影響を与える可能性があります。注釈にはシンプルな描画が適しています。Foundryでは、描画は専用の描画コントロールを通じて管理され、壁は別のツールを備えた個別のキャンバスレイヤーとなっています。Foundry VTT: Canvas Layers

セクション 3

見やすいマークを設定する

  1. 描画コントロールを開き、目的に合った最もシンプルな形状を選択します。ルートには線やフリーハンドのストローク、ゾーンには輪郭線、注目点には円や短いラベルを使用します。
  2. マップの詳細を遮ることなく、マップ上で目立つ色を選びます。ルートや境界線には細い線を使い、塗りつぶされた形状は範囲そのものが重要となるエリアのために取っておきます。
  3. マークの説明に必要な言葉だけを追加します。グループで略語を使用している場合は、全員が一貫して理解できるようにチャットに一度凡例を書き込むか、口頭で伝えてください。
  4. 該当するマップ要素の近くに描画したら、いったん手を止めて、グループの通常の表示倍率で確認します。線がトークン、ラベル、または重要な地形の詳細と重なっている場合は、議論を続ける前に移動するか描き直してください。

Foundryでは、線の太さ、ストロークの色、不透明度、塗りつぶし、テキストの外観を設定できます。これらの設定はマークを見やすくするのに役立ちますが、最適な選択はマップの色やズームレベルによって異なります。デフォルト設定はユーザーごとに異なるため、他のプレイヤーが自分と同じ描画外観設定になっていると思い込まないようにしてください。Foundry VTT: Drawing Tools

セクション 4

一時的なマークを識別しやすく保つ

複数のマークを描く場合は、シンプルな視覚的ルールを使いましょう。たとえば、提案されたルートにはある色を使い、議論中の危険箇所には別の色を使うといった形です。その色が何を意味するかをグループに伝え、プレイ中にルールが増えすぎないようにしてください。他のプレイヤーがマークを追加した場合は、移動や削除を行う前にそれが何を表しているのかを確認しましょう。

有効な確認方法として、遅れてシーンに参加したプレイヤーが、どれが最新のマークでどれが通常のマップ要素なのかを判断できるかどうかを確かめることが挙げられます。「ルート候補」や「ドア確認」といった短いラベルは、文脈のない線よりも明確です。決定が下された後にその注釈が不要になったら、後で恒久的なマップ要素に見えてしまわないよう、速やかに削除してください。

セクション 5

全員の作業を消去せずにマークを編集または削除する

Foundryでは、描画選択ツールに切り替えて特定の描画を選択し、移動するか、Deleteキーで選択したオブジェクトを削除します。公式のコントロール一覧には選択したキャンバスオブジェクトの削除に「Delete」が記載されており、描画ガイドには既存の描画を選択して移動する方法が説明されています。マークの位置がずれているだけなら、シーン全体をクリアするのではなく移動してください。Foundry VTT: Drawing Tools、Foundry VTT: Game Controls

Foundryには「Clear Drawings(描画のクリア)」コントロールも用意されていますが、これはシーン上にある自分が所有するすべての描画を消去するもので、確認を求められます。これは、マークが自分のものであり、誰も必要としていないことを確認した上で、セッションの片付け操作としてのみ使用してください。他の注釈を残しつつ1つのルートだけを削除したい場合には適していません。Foundry VTT: Drawing Tools

他の誰かが作成したマークを削除する前に、作成者またはゲームマスターに確認してください。所有権や権限によって選択または削除できるものが影響を受ける場合があり、共有マップには他のプレイヤーが今も参考にしている注釈が含まれている可能性があります。プラットフォームの操作がこれらの手順と異なる場合は、キーボードショートカットやクリア動作がFoundryと同じであると思い込まず、そのプラットフォームの最新のヘルプページを参照してください。

セクション 6

議論が終わったら仕上げをする

パーティーがルートを決めたり疑問を解決したりしたら、役目を終えたマークを削除します。発見された目印やグループで合意したメモなど、ゲームマスターが残しておきたい注釈のみを残してください。後のセッションで結論を確認する必要がある場合は、シーン上に一時的なスケッチが残り続けることに頼るのではなく、グループの通常のノートに記録してください。

シーンの終わりにさっと見直すのが効果的です。適切なズームでマップを確認し、まだ目的があるマークを特定し、期限切れのオブジェクトのみを削除して、残っている注釈が意図したものであることをグループに確認します。これにより、共有マップの視認性が保たれ、議論のための一時的な補助マークがマップのルールや恒久的な要素と誤認されるのを防ぐことができます。

一時的なマップマークは、意図的で、わかりやすく、元に戻せる状態になっているときに最も効果を発揮します。注釈ツールを選び、権限を確認し、わかりやすいマークを1つ付け、役目が終わったら削除しましょう。一時的な指示には消えるポインターを使い、グループがシーンを議論または探索している間に確認し続ける必要がある情報には、残る描画を活用してください。

セクション 7

出典

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