साझा VTT मैप पर अस्थायी निशान कैसे जोड़ें और हटाएं
किसी दृश्य या चर्चा के लिए साझा वर्चुअल टेबलटॉप मैप को चिह्नित करने हेतु, प्लेटफ़ॉर्म के ड्रॉइंग या एनोटेशन टूल का उपयोग करें, निशान को पढ़ने में आसान बनाएं, और काम पूरा हो जाने पर उसी टूल के चयन या क्लियर नियंत्रणों से उसे हटा दें। ड्रॉ करने से पहले, यह तय करें कि आपको किसी स्थायी ऑब्जेक्ट की आवश्यकता है, जैसे कि कोई रास्ता या खतरे की रूपरेखा, या केवल एक क्षणिक पॉइंटर की। यह गाइड एक संपूर्ण ड्रॉइंग वर्कफ़्लो के लिए Foundry VTT का उपयोग करती है और एक आसान Roll20 विकल्प भी बताती है; नियंत्रण प्लेटफ़ॉर्म और अनुमतियों के अनुसार भिन्न होते हैं।
सही प्रकार का निशान चुनें
किसी एक विचार को संप्रेषित करने के लिए अस्थायी निशान का उपयोग करें: एक मार्ग जिस पर समूह विचार कर रहा है, किसी क्षेत्र का किनारा, जांच करने के लिए कोई स्थान, या कोई ऐसा रिमाइंडर जो बातचीत के बाद हट जाना चाहिए। निशान को उस विचार के अनुरूप बनाएं। एक रेखा या फ्रीहैंड स्ट्रोक किसी मार्ग को ट्रैक कर सकता है; एक वृत्त किसी स्थान को हाइलाइट कर सकता है; एक संक्षिप्त टेक्स्ट लेबल किसी संक्षेप की व्याख्या कर सकता है। Foundry के ड्रॉइंग टूल्स में फ्रीहैंड, आयत, वृत्त, बहुभुज और टेक्स्ट विकल्प शामिल हैं, और इसका चयन टूल मौजूदा ड्रॉइंग्स को स्थानांतरित कर सकता है। Foundry VTT: Drawing Tools
यदि आपको केवल कुछ समय के लिए ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता है, तो अपने प्लेटफ़ॉर्म द्वारा पेश किए जाने पर पॉइंटर या पिंग को प्राथमिकता दें। Roll20 का पॉइंटर कर्सर को दबाए रखने के दौरान सभी को दिखाई देता है और उपयोगकर्ता द्वारा कर्सर को हिलाना बंद करने के बाद गायब हो जाता है, इसलिए यह कोई स्थायी ड्रॉइंग छोड़े बिना तुरंत "यहाँ देखें" का उद्देश्य पूरा कर सकता है। Roll20: Tabletop Overview
पहले एक्सेस और मैप लेयर्स की जांच करें
पुष्टि करें कि आप अभीष्ट दृश्य पर हैं और इसके एनोटेशन टूल्स का उपयोग कर सकते हैं। Foundry में, ड्रॉइंग कंट्रोल्स पेंसिल आइकन से खुलते हैं; दस्तावेज़ के अनुसार ड्रॉइंग-टूल अनुमतियाँ कॉन्फ़िगर करने योग्य हैं, और खिलाड़ियों के पास डिफ़ॉल्ट रूप से एक्सेस नहीं होता है। यदि आपको टूल नहीं मिल रहा है या कोई परीक्षण निशान समूह को दिखाई नहीं दे रहा है, तो किसी अन्य लेयर पर जाने या बार-बार कार्रवाई करने का प्रयास करने से पहले गेम मास्टर से अनुमतियों की जांच करने के लिए कहें। Foundry VTT: Drawing Tools
निशानों को खेल के ऑब्जेक्ट्स से दृष्टिगत रूप से अलग रखें। एक टोकन आमतौर पर किसी पात्र या प्राणी का प्रतिनिधित्व करता है, और दीवार उन प्रणालियों में संचलन या दृष्टि को प्रभावित कर सकती है जो उन कार्यों का उपयोग करती हैं। एक साधारण ड्रॉइंग एनोटेशन के लिए उपयुक्त विकल्प है। Foundry में, ड्रॉइंग्स को उनके स्वयं के ड्रॉइंग कंट्रोल्स के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है; दीवारें अलग-अलग टूल्स के साथ एक अलग कैनवास लेयर हैं। Foundry VTT: Canvas Layers
एक सुपाठ्य निशान सेट अप करें
- ड्रॉइंग कंट्रोल्स खोलें और काम के लिए सबसे सरल आकार चुनें। किसी मार्ग के लिए, एक रेखा या फ्रीहैंड स्ट्रोक का उपयोग करें; किसी ज़ोन के लिए, एक रूपरेखा का उपयोग करें; रुचि के बिंदु के लिए, एक वृत्त या संक्षिप्त लेबल का उपयोग करें।
- ऐसा रंग चुनें जो मैप के विवरण को अस्पष्ट किए बिना उस पर स्पष्ट दिखे। मार्गों और सीमाओं के लिए एक पतली रेखा का उपयोग करें, और भरे हुए आकारों को उन क्षेत्रों के लिए सुरक्षित रखें जहाँ कवरेज स्वयं मायने रखता है।
- केवल वही शब्द जोड़ें जो निशान को समझाने के लिए आवश्यक हों। यदि आपका समूह संक्षिप्त शब्दावली का उपयोग करता है, तो चैट में एक बार कुंजी लिखें या इसे ज़ोर से बोलें ताकि अन्य लोग इसे एक समान रूप से समझ सकें।
- प्रासंगिक मैप फ़ीचर के पास ड्रा करें, फिर रुकें और समूह के सामान्य व्यूइंग स्केल पर जांचें। यदि रेखा किसी टोकन, लेबल या महत्वपूर्ण इलाके के विवरण को काटती है, तो चर्चा जारी रखने से पहले इसे स्थानांतरित करें या फिर से बनाएं।
Foundry उपयोगकर्ताओं को लाइन की चौड़ाई, स्ट्रोक का रंग, अस्पष्टता (opacity), भराव (fill) और टेक्स्ट के स्वरूप को कॉन्फ़िगर करने की अनुमति देता है। वे सेटिंग्स किसी निशान को सुपाठ्य बनाने में मदद कर सकती हैं, हालांकि सबसे अच्छा विकल्प मैप के रंगों और ज़ूम स्तर पर निर्भर करता है। डिफ़ॉल्ट प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए विशिष्ट होते हैं, इसलिए यह न मानें कि किसी अन्य खिलाड़ी के पास समान ड्रॉइंग प्रकटन सेटिंग्स हैं। Foundry VTT: Drawing Tools
अस्थायी निशानों को पहचानना आसान रखें
एक से अधिक निशान बनाते समय, एक सरल दृश्य परंपरा का उपयोग करें: उदाहरण के लिए, प्रस्तावित मार्ग के लिए एक रंग और चर्चा के अधीन खतरे के लिए दूसरा रंग। समूह को बताएं कि रंगों का क्या अर्थ है, और खेल के दौरान परंपराओं को बहुत अधिक न बढ़ने दें। यदि कोई अन्य खिलाड़ी कोई निशान जोड़ता है, तो उसे स्थानांतरित करने या हटाने से पहले पूछें कि वह क्या दर्शाता है।
एक उपयोगी परीक्षण यह है कि क्या दृश्य में देर से शामिल होने वाला खिलाड़ी यह बता सकता है कि कौन से निशान वर्तमान हैं और कौन से सामान्य मैप फ़ीचर्स हैं। “संभावित मार्ग” या “दरवाजे की जांच करें” जैसे संक्षिप्त लेबल बिना किसी संदर्भ वाली रेखा की तुलना में अधिक स्पष्ट होते हैं। यदि निर्णय के बाद एनोटेशन की आवश्यकता नहीं है, तो इसे तुरंत हटा दें ताकि यह बाद में एक स्थायी मैप तत्व जैसा न दिखे।
सभी के काम को मिटाए बिना किसी निशान को संपादित करें या हटाएं
Foundry में, ड्रॉइंग चयन टूल पर स्विच करें, उस विशिष्ट ड्रॉइंग का चयन करें, फिर उसे स्थानांतरित करें या Delete कुंजी से चयनित ऑब्जेक्ट को हटा दें। आधिकारिक नियंत्रण चयनित कैनवास ऑब्जेक्ट्स के लिए Delete को सूचीबद्ध करते हैं, जबकि ड्रॉइंग गाइड मौजूदा ड्रॉइंग्स को चुनने और स्थानांतरित करने की व्याख्या करती है। यदि कोई निशान केवल गलत जगह पर है, तो पूरे दृश्य को साफ़ करने के बजाय उसे स्थानांतरित करें। Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls
Foundry एक 'क्लियर ड्रॉइंग्स' नियंत्रण भी प्रदान करता है, लेकिन यह आपके स्वामित्व वाले दृश्य पर सभी ड्रॉइंग्स को हटा देता है और पुष्टि मांगता है। इसे केवल यह जांचने के बाद एक सत्र क्लीनअप क्रिया के रूप में उपयोग करें कि निशान आपके हैं और किसी को अभी भी उनकी आवश्यकता नहीं है। अन्य एनोटेशन को संरक्षित रखते हुए किसी एक मार्ग को हटाने के लिए यह सही विकल्प नहीं है। Foundry VTT: Drawing Tools
किसी अन्य व्यक्ति द्वारा बनाए गए निशान को हटाने से पहले, उसके निर्माता या गेम मास्टर से जांच लें। स्वामित्व और अनुमतियां प्रभावित कर सकती हैं कि आप क्या चुन सकते हैं या हटा सकते हैं, और एक साझा मैप में ऐसे एनोटेशन हो सकते हैं जिन पर कोई अन्य खिलाड़ी अभी भी निर्भर है। यदि प्लेटफ़ॉर्म के नियंत्रण इन चरणों से भिन्न हैं, तो यह मानने के बजाय कि कीबोर्ड शॉर्टकट या क्लियर व्यवहार Foundry से मेल खाते हैं, इसके वर्तमान सहायता पृष्ठों को देखें।
चर्चा के बाद लूप को बंद करें
जब पार्टी किसी मार्ग पर सहमत हो जाए या प्रश्न का समाधान हो जाए, तो उन निशानों को हटा दें जिनकी अवधि समाप्त हो चुकी है। केवल उन्हीं एनोटेशन को छोड़ें जिन्हें गेम मास्टर संरक्षित रखना चाहता है, जैसे कि खोजा गया लैंडमार्क या समूह-सहमति वाला नोट। यदि किसी निष्कर्ष को बाद के सत्र में उपलब्ध कराने की आवश्यकता है, तो इसे दृश्य पर बने रहने के लिए एक अस्थायी स्केच पर निर्भर रहने के बजाय समूह के सामान्य नोट्स में रिकॉर्ड करें।
दृश्य के अंत में एक त्वरित समीक्षा अच्छी तरह से काम करती है: एक उपयोगी ज़ूम पर मैप का निरीक्षण करें, उन निशानों की पहचान करें जिनका अभी भी एक उद्देश्य है, केवल समाप्त हो चुके ऑब्जेक्ट्स को हटाएं, फिर समूह के साथ पुष्टि करें कि शेष एनोटेशन जानबूझकर रखे गए हैं। यह साझा मैप को पढ़ने योग्य बनाए रखता है और अस्थायी चर्चा सहायक सामग्रियों को मैप के नियमों या स्थायी विशेषताओं के रूप में गलत समझे जाने से रोकता है।
अस्थायी मैप निशान तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब वे सुविचारित, सुपाठ्य और प्रतिवर्ती (रिवर्सिबल) हों: एक एनोटेशन टूल चुनें, अनुमतियों की जांच करें, एक स्पष्ट निशान बनाएं, और काम पूरा होने के बाद इसे हटा दें। क्षणिक संकेत के लिए एक अल्पकालिक पॉइंटर का उपयोग करें, और उस जानकारी के लिए स्थायी ड्रॉइंग्स को सुरक्षित रखें जिसे समूह को दृश्य पर चर्चा करने या नेविगेट करने के दौरान देखने की आवश्यकता होती है।
