Så lägger du till och tar bort tillfälliga markeringar på en delad VTT-karta
Om du vill markera en delad virtuell spelbordskarta för en scen eller diskussion använder du plattformens rit- eller anteckningsverktyg, gör markeringen lätt att läsa och tar bort den med samma verktygs markerings- eller rensningsfunktion när den har fyllt sitt syfte. Innan du ritar bör du avgöra om du behöver ett bestående objekt, till exempel en rutt eller kontur runt en fara, eller bara en tillfällig pekare. Den här guiden beskriver ett fullständigt ritflöde i Foundry VTT och nämner ett enklare alternativ i Roll20. Reglagen varierar mellan plattformar och behörigheter.
Välj rätt typ av markering
Använd en tillfällig markering för att förmedla en enda idé: en rutt som gruppen överväger, gränsen för ett område, en plats att undersöka eller en påminnelse som ska försvinna efter samtalet. Anpassa markeringen efter idén. En linje eller frihandslinje kan visa en rutt, en cirkel kan markera en plats och en kort textetikett kan förklara en förkortning. Foundrys ritverktyg omfattar frihand, rektangel, cirkel, polygon och text, och markeringsverktyget kan flytta befintliga ritningar. Foundry VTT: Ritverktyg
Om du bara behöver rikta uppmärksamheten en kort stund kan du använda en pekare eller ping om plattformen har den funktionen. Roll20s pekare syns för alla medan den hålls nere och tonas bort när användaren slutar flytta markören. Den kan alltså användas för ett snabbt ”titta här” utan att lämna kvar en bestående ritning. Roll20: Översikt över spelbordet
Kontrollera behörighet och kartlager först
Kontrollera att du är i rätt scen och kan använda dess anteckningsverktyg. I Foundry öppnas ritverktygen via pennikonen. Dokumentationen anger att behörigheter för ritverktyg kan konfigureras och att spelare inte har åtkomst som standard. Om du inte hittar verktyget eller om gruppen inte ser en testmarkering bör du be spelledaren kontrollera behörigheterna innan du byter lager eller försöker upprepade gånger. Foundry VTT: Ritverktyg
Se till att markeringar tydligt skiljer sig från spelobjekt. En spelpjäs representerar vanligtvis en rollperson eller varelse, och en vägg kan påverka rörelse eller sikt i system som använder de funktionerna. En enkel ritning är rätt val för en anteckning. I Foundry hanteras ritningar med egna ritverktyg, medan väggar finns på ett separat canvaslager med separata verktyg. Foundry VTT: Canvaslager
Gör markeringen lättläst
- Öppna ritverktygen och välj den enklaste formen för ändamålet. Använd en linje eller frihandslinje för en rutt, en kontur för en zon och en cirkel eller kort etikett för en intressant plats.
- Välj en färg som syns mot kartan utan att dölja detaljerna. Använd en tunn linje för rutter och gränser, och reservera fyllda former för områden där själva täckningen är viktig.
- Lägg bara till de ord som behövs för att förklara markeringen. Om gruppen använder förkortningar kan du skriva förklaringen en gång i chatten eller säga den högt, så att alla tolkar den på samma sätt.
- Rita nära den aktuella kartdetaljen och pausa sedan för att kontrollera markeringen i gruppens vanliga visningsskala. Om linjen går över en spelpjäs, etikett eller viktig terrängdetalj bör du flytta eller rita om den innan diskussionen fortsätter.
I Foundry kan användare ställa in linjebredd, linjefärg, opacitet, fyllning och textutseende. De inställningarna kan göra markeringen lättare att läsa, men det bästa valet beror på kartans färger och zoomnivå. Standardinställningarna är personliga, så utgå inte från att andra spelare har samma inställningar för ritningarnas utseende. Foundry VTT: Ritverktyg
Gör tillfälliga markeringar lätta att känna igen
Om du ritar flera markeringar kan du använda en enkel visuell konvention: till exempel en färg för en föreslagen rutt och en annan för en fara som diskuteras. Berätta för gruppen vad färgerna betyder och undvik att låta konventionerna bli fler under spelets gång. Om en annan spelare lägger till en markering bör du fråga vad den föreställer innan du flyttar eller tar bort den.
Ett bra test är om en spelare som kommer in i scenen sent kan avgöra vilka markeringar som är aktuella och vilka som är vanliga kartdetaljer. Korta etiketter som ”möjlig rutt” eller ”kolla dörren” är tydligare än en linje utan sammanhang. Om anteckningen inte längre behövs efter beslutet bör du ta bort den direkt, så att den inte senare misstas för en permanent del av kartan.
Redigera eller ta bort en markering utan att rensa bort allas arbete
I Foundry växlar du till ritverktygets markeringsläge, väljer den specifika ritningen och flyttar den eller tar bort det markerade objektet med Delete-tangenten. Den officiella listan över reglage anger Delete för markerade canvasobjekt, och ritguiden förklarar hur du väljer och flyttar befintliga ritningar. Om markeringen bara ligger fel flyttar du den i stället för att rensa hela scenen. Foundry VTT: Ritverktyg, Foundry VTT: Spelreglage
Foundry har också funktionen Clear Drawings, men den tar bort alla ritningar på scenen som du äger och ber om bekräftelse. Använd den bara för att städa upp efter en session, när du har kontrollerat att markeringarna tillhör dig och att ingen längre behöver dem. Den är inte rätt val om du vill ta bort en rutt men behålla andra anteckningar. Foundry VTT: Ritverktyg
Innan du tar bort en markering som någon annan har gjort bör du stämma av med skaparen eller spelledaren. Ägarskap och behörigheter kan påverka vad du kan välja eller ta bort, och på en delad karta kan det finnas anteckningar som en annan spelare fortfarande använder. Om plattformens reglage skiljer sig från stegen här bör du läsa dess aktuella hjälpsidor i stället för att anta att kortkommandon eller rensningsfunktioner fungerar som i Foundry.
Avsluta diskussionen med att rensa upp
När gruppen har bestämt sig för en rutt eller kommit fram till ett svar bör du ta bort markeringar som inte längre behövs. Lämna bara kvar anteckningar som spelledaren avser att bevara, till exempel en upptäckt landmärkesplats eller en gemensamt överenskommen notering. Om en slutsats behöver finnas kvar till en senare session bör du skriva ner den i gruppens vanliga anteckningar i stället för att förlita dig på att en tillfällig skiss ligger kvar på scenen.
En snabb genomgång i slutet av scenen fungerar bra: granska kartan med en lämplig zoomnivå, identifiera markeringar som fortfarande fyller en funktion, ta bara bort objekt som inte längre behövs och bekräfta sedan med gruppen att de återstående anteckningarna ska finnas kvar. Då förblir den delade kartan lättläst och tillfälliga diskussionshjälpmedel misstas inte för kartregler eller permanenta detaljer.
Tillfälliga kartmarkeringar fungerar bäst när de är genomtänkta, lättlästa och möjliga att ångra: välj ett anteckningsverktyg, kontrollera behörigheterna, gör en tydlig markering och ta bort den när den har fyllt sitt syfte. Använd en tillfällig pekare för en kort signal och spara bestående ritningar till information som gruppen behöver se medan den diskuterar eller navigerar i scenen.
