Blog Metlivi

Cara Menambahkan dan Menghapus Tanda Sementara di Peta VTT Bersama

Untuk menandai peta virtual tabletop bersama untuk satu adegan atau diskusi, gunakan alat gambar atau anotasi platform tersebut, buat tanda yang mudah dibaca, dan hapus tanda tersebut menggunakan kontrol seleksi atau pembersihan pada alat yang sama setelah tujuannya selesai. Sebelum menggambar, tentukan apakah Anda memerlukan objek yang bertahan lama, seperti rute atau garis batas bahaya, atau hanya penunjuk sesaat. Panduan ini menggunakan Foundry VTT untuk alur kerja menggambar lengkap dan mencatat opsi Roll20 yang lebih ringan; kontrol bervariasi menurut platform dan izin.

15 Oktober 2026Waktu baca 6 mntOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Pilih jenis tanda yang tepat

Gunakan tanda sementara untuk mengomunikasikan satu gagasan: rute yang sedang dipertimbangkan kelompok, batas suatu area, lokasi untuk diperiksa, atau pengingat yang harus menghilang setelah percakapan usai. Sesuaikan tanda dengan gagasan tersebut. Garis atau goresan bebas dapat menggambarkan rute; lingkaran dapat menandai lokasi; label teks pendek dapat menjelaskan singkatan. Alat gambar Foundry mencakup opsi bebas (freehand), persegi panjang, lingkaran, poligon, dan teks, serta alat seleksinya dapat memindahkan gambar yang ada. Foundry VTT: Drawing Tools

Jika Anda hanya perlu menarik perhatian secara singkat, pilihlah penunjuk (pointer) atau ping jika platform Anda menyediakannya. Pointer Roll20 terlihat oleh semua orang saat tombol ditekan dan memudar setelah pengguna berhenti menggerakkan kursor, sehingga dapat berfungsi cepat untuk menunjukkan "lihat di sini" tanpa meninggalkan gambar permanen. Roll20: Tabletop Overview

Bagian 2

Periksa akses dan layer peta terlebih dahulu

Pastikan Anda berada di adegan yang dituju dan dapat menggunakan alat anotasinya. Di Foundry, Kontrol Gambar (Drawing Controls) terbuka dari ikon pensil; dokumentasi menyatakan bahwa izin alat gambar dapat dikonfigurasi, dan pemain tidak memiliki akses secara default. Jika Anda tidak dapat menemukan alat tersebut atau tanda uji coba tidak terlihat oleh kelompok, mintalah master game (GM) untuk memeriksa izin sebelum beralih ke layer lain atau mencoba tindakan berulang kali. Foundry VTT: Drawing Tools

Jaga agar tanda terlihat berbeda secara visual dari objek game. Token biasanya mewakili karakter atau makhluk, dan dinding dapat memengaruhi pergerakan atau penglihatan dalam sistem yang menggunakan fungsi tersebut. Gambar sederhana adalah pilihan yang tepat untuk anotasi. Di Foundry, gambar dikelola melalui kontrol gambarnya sendiri; dinding berada di layer kanvas terpisah dengan alat terpisah. Foundry VTT: Canvas Layers

Bagian 3

Buat tanda yang mudah dibaca

  1. Buka kontrol gambar dan pilih bentuk paling sederhana untuk keperluan tersebut. Untuk rute, gunakan garis lurus atau goresan bebas; untuk zona, gunakan garis luar (outline); untuk titik penting, gunakan lingkaran atau label singkat.
  2. Pilih warna yang kontras dengan peta tanpa menutupi detailnya. Gunakan garis tipis untuk rute dan batas, dan simpan bentuk berisi (filled shape) untuk area yang cakupannya itu sendiri penting.
  3. Tambahkan kata-kata seperlunya saja untuk menjelaskan tanda tersebut. Jika kelompok Anda menggunakan singkatan, tuliskan artinya sekali di obrolan atau ucapkan dengan jelas agar orang lain dapat menafsirkannya secara konsisten.
  4. Gambar di dekat fitur peta yang relevan, lalu jeda dan periksa pada skala tampilan normal kelompok. Jika garis melintasi token, label, atau detail medan penting, pindahkan atau gambar ulang sebelum diskusi berlanjut.

Foundry memungkinkan pengguna mengonfigurasi ketebalan garis, warna goresan, opasitas, isian, dan tampilan teks. Pengaturan tersebut dapat membantu membuat tanda mudah dibaca, meskipun pilihan terbaik bergantung pada warna peta dan tingkat zoom. Pengaturan default bersifat khusus untuk setiap pengguna, jadi jangan berasumsi pemain lain memiliki pengaturan tampilan gambar yang sama. Foundry VTT: Drawing Tools

Bagian 4

Buat tanda sementara mudah dikenali

Saat menggambar lebih dari satu tanda, gunakan konvensi visual yang sederhana: misalnya, satu warna untuk rute yang diusulkan dan warna lain untuk bahaya yang sedang dibahas. Beri tahu kelompok arti dari warna-warna tersebut, dan hindari memperbanyak konvensi selama permainan. Jika pemain lain menambahkan tanda, tanyakan apa artinya sebelum memindahkan atau menghapusnya.

Tolok ukur yang baik adalah apakah pemain yang baru bergabung ke adegan dapat membedakan mana tanda yang sedang dibahas dan mana fitur peta biasa. Label pendek seperti “kemungkinan rute” atau “periksa pintu” lebih jelas daripada garis tanpa konteks. Jika anotasi tidak lagi diperlukan setelah keputusan diambil, segera hapus agar nantinya tidak terlihat seperti elemen peta permanen.

Bagian 5

Edit atau hapus tanda tanpa menghapus pekerjaan semua orang

Di Foundry, beralihlah ke alat seleksi gambar, pilih gambar tertentu, lalu pindahkan atau hapus objek yang dipilih dengan tombol Delete. Kontrol resmi mencantumkan tombol Delete untuk objek kanvas yang dipilih, sementara panduan menggambar menjelaskan cara memilih dan memindahkan gambar yang ada. Jika letak tanda hanya salah posisi, pindahkan tanda tersebut alih-alih menghapus seluruh adegan. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls

Foundry juga menyediakan kontrol Hapus Gambar (Clear Drawings), tetapi ini akan menghapus semua gambar milik Anda di adegan tersebut dan meminta konfirmasi. Anggap tindakan itu hanya sebagai pembersihan sesi setelah memastikan tanda-tanda tersebut adalah milik Anda dan tidak ada yang membutuhkannya lagi. Ini bukan pilihan yang tepat untuk menghapus satu rute sambil mempertahankan anotasi lainnya. Foundry VTT: Drawing Tools

Sebelum menghapus tanda yang dibuat oleh orang lain, konfirmasikan dengan pembuatnya atau game master. Kepemilikan dan izin dapat memengaruhi apa yang dapat Anda pilih atau hapus, dan peta bersama bisa saja berisi anotasi yang masih diandalkan oleh pemain lain. Jika kontrol platform berbeda dari langkah-langkah ini, bacalah halaman bantuan terbarunya daripada berasumsi bahwa pintasan keyboard atau perilaku pembersihan sama dengan Foundry.

Bagian 6

Tuntaskan setelah diskusi selesai

Ketika kelompok telah menentukan rute atau menyelesaikan pertanyaan, hapus tanda yang sudah tidak berlaku. Tinggalkan hanya anotasi yang ingin disimpan oleh game master, seperti tengara yang baru ditemukan atau catatan yang disepakati kelompok. Jika suatu kesimpulan perlu tersedia di sesi berikutnya, catatlah dalam catatan rutin kelompok daripada mengandalkan sketsa sementara agar tetap berada di adegan.

Pembersihan cepat di akhir adegan sangatlah efektif: periksa peta pada tingkat zoom yang nyaman, identifikasi tanda yang masih berguna, hapus hanya objek yang sudah kedaluwarsa, lalu konfirmasikan dengan kelompok bahwa anotasi yang tersisa memang sengaja dipertahankan. Ini menjaga peta bersama tetap mudah dibaca dan mencegah alat bantu diskusi sementara disalahartikan sebagai aturan peta atau fitur permanen.

Tanda peta sementara berfungsi paling baik jika dibuat dengan tujuan jelas, mudah dibaca, dan dapat diubah kembali: pilih alat anotasi, periksa izin, buat satu tanda yang jelas, dan hapus setelah fungsinya selesai. Gunakan penunjuk sementara untuk isyarat sesaat, dan simpan gambar persisten untuk informasi yang perlu dilihat kelompok saat mendiskusikan atau menjelajahi adegan.

Bagian 7

Sumber

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini