Metlivi Blog

Paylaşılan bir VTT Haritasına Geçici İşaretler Ekleme ve Kaldırma

Paylaşılan bir sanal masaüstü haritasını tek bir sahne veya tartışma için işaretlemek amacıyla platformun çizim veya açıklama ekleme araçlarını kullanın, işareti kolay okunur hale getirin ve amacına ulaştığında aynı aracın seçim veya temizleme kontrolleriyle kaldırın. Çizim yapmadan önce rota veya tehlike sınırı gibi kalıcı bir nesneye mi yoksa yalnızca anlık bir işaretçiye mi ihtiyacınız olduğuna karar verin. Bu kılavuz, eksiksiz bir çizim iş akışı için Foundry VTT'yi kullanır ve Roll20'deki daha hafif bir seçeneğe de değinir; kontroller platforma ve izinlere göre değişiklik gösterebilir.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Doğru işaret türünü seçin

Tek bir fikri iletmek için geçici bir işaret kullanın: grubun değerlendirdiği bir rota, bir alanın sınırı, incelenecek bir konum veya konuşmanın ardından kaybolması gereken bir hatırlatıcı. İşareti bu fikirle eşleştirin. Bir çizgi veya serbest çizim darbesi bir rotayı takip edebilir; bir daire bir konumu vurgulayabilir; kısa bir metin etiketi bir kısaltmayı açıklayabilir. Foundry'nin çizim araçları serbest çizim, dikdörtgen, daire, çokgen ve metin seçeneklerini içerir ve seçim aracı mevcut çizimleri taşıyabilir. Foundry VTT: Çizim Araçları

Yalnızca dikkati kısa süreliğine çekmeniz gerekiyorsa platformunuz sunduğu takdirde bir işaretçi (pointer) veya ping tercih edin. Roll20'nin İşaretçisi basılı tutulduğu sürece herkes tarafından görülebilir ve kullanıcı imleci hareket ettirmeyi bıraktıktan sonra yavaşça kaybolur; böylece kalıcı bir çizim bırakmadan hızlı bir "buraya bakın" amacına hizmet edebilir. Roll20: Masaüstüne Genel Bakış

Bölüm 2

Önce erişimi ve harita katmanlarını kontrol edin

Hedef sahnede olduğunuzu ve sahnenin açıklama araçlarını kullanabildiğinizi doğrulayın. Foundry'de Çizim Kontrolleri kalem simgesinden açılır; belgelere göre çizim aracı izinleri yapılandırılabilirdir ve oyuncular varsayılan olarak bu erişime sahip değildir. Aracı bulamıyorsanız veya bir test işareti grup tarafından görülemiyorsa başka bir katmana geçmeden veya tekrar tekrar işlem yapmayı denemeden önce oyun yöneticisinden izinleri kontrol etmesini isteyin. Foundry VTT: Çizim Araçları

İşaretleri oyun nesnelerinden görsel olarak ayrı tutun. Bir belirteç (token) genellikle bir karakteri veya yaratığı temsil eder; bir duvar ise bu işlevleri kullanan sistemlerde hareketi veya görüşü etkileyebilir. Bir açıklama için basit bir çizim en uygun tercihtir. Foundry'de çizimler kendi çizim kontrolleri aracılığıyla yönetilir; duvarlar ise ayrı araçlara sahip ayrı bir tuval (canvas) katmanıdır. Foundry VTT: Tuval Katmanları

Bölüm 3

Okunaklı bir işaret oluşturun

  1. Çizim kontrollerini açın ve bu iş için en basit şekli seçin. Bir rota için bir çizgi veya serbest çizim darbesi; bir bölge için bir anahat; bir ilgi noktası içinse bir daire veya kısa bir etiket kullanın.
  2. Haritanın ayrıntılarını gizlemeden haritada öne çıkan bir renk seçin. Rotalar ve sınırlar için ince bir çizgi kullanın, içi dolu şekilleri ise kaplanan alanın bizzat önemli olduğu durumlar için saklayın.
  3. Yalnızca işareti açıklamak için gerekli kelimeleri ekleyin. Grubunuz kısaltmalar kullanıyorsa herkesin tutarlı şekilde yorumlayabilmesi için açıklamayı sohbete bir kez yazın veya sesli olarak söyleyin.
  4. İlgili harita detayının yakınına çizin, ardından duraklayıp grubun normal görüntüleme ölçeğinde kontrol edin. Çizgi bir belirtecin, etiketin veya önemli bir arazi detayının üzerinden geçiyorsa tartışmaya devam etmeden önce onu taşıyın veya yeniden çizin.

Foundry, kullanıcıların çizgi genişliğini, çizgi rengini, opaklığını, dolgusunu ve metin görünümünü yapılandırmasına olanak tanır. En iyi tercih haritanın renklerine ve yakınlaştırma düzeyine bağlı olsa da bu ayarlar bir işaretin okunaklı olmasına yardımcı olabilir. Varsayılanlar her kullanıcıya özeldir, bu nedenle başka bir oyuncunun da aynı çizim görünümü ayarlarına sahip olduğunu varsaymayın. Foundry VTT: Çizim Araçları

Bölüm 4

Geçici işaretlerin kolayca ayırt edilmesini sağlayın

Birden fazla işaret çizerken basit bir görsel kural kullanın: örneğin, önerilen bir rota için bir renk, tartışılan bir tehlike için başka bir renk. Gruba renklerin ne anlama geldiğini söyleyin ve oyun sırasında kuralların karmaşıklaşarak çoğalmasına izin vermeyin. Başka bir oyuncu bir işaret eklerse taşımadan veya silmeden önce neyi temsil ettiğini sorun.

Yararlı bir test, sahneye sonradan katılan bir oyuncunun hangi işaretlerin güncel, hangilerinin sıradan harita unsurları olduğunu anlayıp anlayamayacağıdır. "Olası rota" veya "kapıyı kontrol et" gibi kısa etiketler, bağlamsız bir çizgiden daha nettir. Karar verildikten sonra açıklamaya gerek kalmazsa daha sonra kalıcı bir harita unsuru gibi görünmemesi için hemen kaldırın.

Bölüm 5

Herkesin çalışmasını silmeden bir işareti düzenleyin veya kaldırın

Foundry'de çizim seçimi aracına geçin, ilgili çizimi seçin, ardından onu taşıyın veya Delete tuşuyla seçili nesneyi silin. Resmi kontroller, seçilen tuval nesneleri için Delete tuşunu listelerken çizim kılavuzu mevcut çizimlerin seçilmesini ve taşınmasını açıklar. Bir işaret sadece yanlış yere konulmuşsa tüm sahneyi temizlemek yerine onu taşıyın. Foundry VTT: Çizim Araçları, Foundry VTT: Oyun Kontrolleri

Foundry ayrıca bir Çizimleri Temizle (Clear Drawings) kontrolü de sunar; ancak bu kontrol, sahnede size ait olan tüm çizimleri temizler ve onay ister. Bu işlemi, yalnızca işaretlerin size ait olduğunu ve artık kimsenin bunlara ihtiyacı olmadığını kontrol ettikten sonra bir oturum temizleme eylemi olarak değerlendirin. Diğer açıklamaları korurken tek bir rotayı kaldırmak için doğru seçenek bu değildir. Foundry VTT: Çizim Araçları

Başka biri tarafından yapılmış bir işareti silmeden önce işareti oluşturan kişiye veya oyun yöneticisine danışın. Sahiplik ve izinler, neleri seçebileceğinizi veya kaldırabileceğinizi etkileyebilir ve paylaşılan bir harita, başka bir oyuncunun hâlâ ihtiyaç duyduğu açıklamalar içerebilir. Platformun kontrolleri bu adımlardan farklıysa klavye kısayollarının veya temizleme davranışının Foundry ile aynı olduğunu varsaymak yerine ilgili platformun güncel yardım sayfalarına bakın.

Bölüm 6

Tartışmadan sonra süreci tamamlayın

Grup bir rotada karar kıldığında veya soruyu çözüme kavuşturduğunda süresi dolmuş işaretleri kaldırın. Yalnızca oyun yöneticisinin saklamak istediği işaretleri (keşfedilen bir yer işareti veya grupça mutabık kalınan bir not gibi) bırakın. Bir kararın daha sonraki bir oturumda erişilebilir olması gerekiyorsa sahnede geçici bir çizimin kalmasına güvenmek yerine bunu grubun normal notlarına kaydedin.

Sahne sonunda yapılacak hızlı bir tarama oldukça işe yarar: haritayı kullanışlı bir yakınlaştırma düzeyinde inceleyin, hâlâ bir amaca hizmet eden işaretleri belirleyin, yalnızca süresi dolmuş nesneleri silin ve ardından kalan açıklamaların kasıtlı olarak bırakıldığını grupla teyit edin. Bu, paylaşılan haritayı okunaklı tutar ve geçici tartışma yardımcılarının harita kuralları veya kalıcı unsurlarla karıştırılmasını önler.

Geçici harita işaretleri en çok kasıtlı, okunaklı ve geri alınabilir olduklarında işe yarar: bir açıklama aracı seçin, izinleri kontrol edin, net bir işaret koyun ve işi bittiğinde kaldırın. Anlık bir yönlendirme için geçici bir işaretçi kullanın ve kalıcı çizimleri, grubun sahnede gezinirken veya tartışırken görmesi gereken bilgilere saklayın.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et