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So fügen Sie temporäre Markierungen auf einer geteilten VTT-Karte hinzu und entfernen sie wieder

Um eine geteilte virtuelle Tabletop-Karte für eine einzelne Szene oder Diskussion zu markieren, nutzen Sie die Zeichen- oder Anmerkungswerkzeuge der Plattform, achten Sie auf gute Lesbarkeit der Markierung und entfernen Sie sie mit den Auswahl- oder Löschfunktionen desselben Werkzeugs, sobald sie ihren Zweck erfüllt hat. Entscheiden Sie vor dem Zeichnen, ob Sie ein dauerhaftes Objekt benötigen – wie etwa eine Route oder die Umrandung einer Gefahrenzone – oder lediglich einen kurzen Zeiger. Diese Anleitung nutzt Foundry VTT für einen vollständigen Zeichen-Workflow und erwähnt eine schlankere Roll20-Option; die Bedienelemente variieren je nach Plattform und Berechtigungen.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Wählen Sie die passende Art von Markierung

Nutzen Sie eine temporäre Markierung, um genau einen Gedanken zu vermitteln: eine Route, die die Gruppe in Erwägung zieht, den Rand eines Gebiets, einen zu untersuchenden Ort oder eine Gedankenstütze, die nach dem Gespräch wieder verschwinden soll. Passen Sie die Markierung an diesen Gedanken an. Eine Linie oder ein Freihandstrich kann eine Route nachzeichnen; ein Kreis kann einen Ort hervorheben; ein kurzes Textlabel kann eine Abkürzung erklären. Die Zeichenwerkzeuge von Foundry umfassen Freihand-, Rechteck-, Kreis-, Polygon- und Textoptionen, und mit dem Auswahlwerkzeug lassen sich vorhandene Zeichnungen verschieben. Foundry VTT: Drawing Tools

Wenn Sie die Aufmerksamkeit nur kurz auf etwas lenken möchten, bevorzugen Sie einen Zeiger oder Ping, sofern Ihre Plattform dies anbietet. Der Zeiger von Roll20 ist für alle sichtbar, solange die Taste gedrückt gehalten wird, und blendet sich aus, sobald der Nutzer den Mauszeiger nicht mehr bewegt – er eignet sich also perfekt für ein schnelles „Hierhin schauen“, ohne eine dauerhafte Zeichnung zu hinterlassen. Roll20: Tabletop Overview

Abschnitt 2

Überprüfen Sie zuerst Zugriff und Kartenebenen

Vergewissern Sie sich, dass Sie sich in der gewünschten Szene befinden und deren Anmerkungswerkzeuge nutzen können. In Foundry öffnen sich die Zeichenwerkzeuge (Drawing Controls) über das Stift-Symbol; laut Dokumentation sind die Berechtigungen für Zeichenwerkzeuge konfigurierbar und Spieler haben standardmäßig keinen Zugriff. Wenn Sie das Werkzeug nicht finden können oder eine Testmarkierung für die Gruppe nicht sichtbar ist, bitten Sie die Spielleitung, die Berechtigungen zu prüfen, bevor Sie zu einer anderen Ebene wechseln oder wiederholte Versuche starten. Foundry VTT: Drawing Tools

Halten Sie Markierungen optisch klar von Spielobjekten getrennt. Ein Token repräsentiert in der Regel einen Charakter oder eine Kreatur, und eine Wand kann in Systemen, die diese Funktionen nutzen, die Bewegung oder Sichtlinie beeinflussen. Eine einfache Zeichnung ist die richtige Wahl für eine Anmerkung. In Foundry werden Zeichnungen über eigene Zeichenwerkzeuge verwaltet; Wände befinden sich auf einer separaten Canvas-Ebene mit eigenen Werkzeugen. Foundry VTT: Canvas Layers

Abschnitt 3

Eine gut lesbare Markierung erstellen

  1. Öffnen Sie die Zeichenwerkzeuge und wählen Sie die einfachste Form für die jeweilige Aufgabe. Für eine Route eignet sich eine Linie oder ein Freihandstrich; für eine Zone ein Umriss; für einen Orientierungspunkt ein Kreis oder eine kurze Beschriftung.
  2. Wählen Sie eine Farbe, die sich deutlich von der Karte abhebt, ohne deren Details zu verdecken. Verwenden Sie eine dünne Linie für Routen und Begrenzungen und reservieren Sie gefüllte Formen für Bereiche, bei denen die Fläche selbst von Bedeutung ist.
  3. Fügen Sie nur die Worte hinzu, die zur Erklärung der Markierung zwingend erforderlich sind. Verwendet Ihre Gruppe ein Kürzel, schreiben Sie die Legende einmal in den Chat oder sprechen Sie sie laut aus, damit alle sie einheitlich verstehen können.
  4. Zeichnen Sie in der Nähe des relevanten Kartenmerkmals, halten Sie dann kurz inne und überprüfen Sie das Ergebnis im normalen Betrachtungsmaßstab der Gruppe. Wenn die Linie über ein Token, ein Label oder ein wichtiges Terraindetail verläuft, verschieben oder zeichnen Sie sie neu, bevor die Diskussion weitergeht.

Foundry erlaubt es Nutzern, Linienstärke, Strichfarbe, Deckkraft, Füllung und Textdarstellung anzupassen. Diese Einstellungen tragen dazu bei, eine Markierung lesbar zu machen, auch wenn die beste Wahl von den Farben und der Zoomstufe der Karte abhängt. Die Standardeinstellungen gelten individuell pro Nutzer; gehen Sie also nicht davon aus, dass ein anderer Spieler dieselben Darstellungseinstellungen für Zeichnungen verwendet. Foundry VTT: Drawing Tools

Abschnitt 4

Temporäre Markierungen leicht erkennbar halten

Wenn Sie mehrere Markierungen zeichnen, nutzen Sie eine einfache visuelle Konvention: beispielsweise eine Farbe für eine vorgeschlagene Route und eine andere für eine Gefahrenzone, über die diskutiert wird. Erklären Sie der Gruppe, was die Farben bedeuten, und vermeiden Sie es, während des Spiels zu viele verschiedene Regeln einzuführen. Wenn ein anderer Spieler eine Markierung hinzufügt, fragen Sie nach deren Bedeutung, bevor Sie sie verschieben oder löschen.

Ein nützlicher Test ist die Frage, ob ein Spieler, der später zur Szene hinzustößt, erkennen könnte, welche Markierungen aktuell sind und was normale Kartenelemente sind. Kurze Labels wie „mögliche Route“ oder „Tür prüfen“ sind eindeutiger als eine Linie ohne Kontext. Wird die Anmerkung nach der Entscheidung nicht mehr gebraucht, entfernen Sie sie umgehend, damit sie später nicht wie ein fester Bestandteil der Karte wirkt.

Abschnitt 5

Eine Markierung bearbeiten oder entfernen, ohne die Arbeit aller anderen zu löschen

Wechseln Sie in Foundry zum Zeichen-Auswahlwerkzeug, wählen Sie die jeweilige Zeichnung aus und verschieben Sie sie oder löschen Sie das ausgewählte Objekt mit der Entf-Taste. In der offiziellen Steuerung ist „Entf“ für ausgewählte Canvas-Objekte aufgeführt, während die Zeichenanleitung das Auswählen und Verschieben vorhandener Zeichnungen beschreibt. Wenn eine Markierung lediglich falsch platziert ist, verschieben Sie sie lieber, anstatt die gesamte Szene zu leeren. Foundry VTT: Drawing Tools, Foundry VTT: Game Controls

Foundry bietet auch die Funktion „Zeichnungen löschen“ (Clear Drawings), doch diese entfernt alle Zeichnungen in der Szene, die Ihnen gehören, und verlangt eine Bestätigung. Nutzen Sie dies nur als Aufräumaktion nach einer Spielsitzung und stellen Sie zuvor sicher, dass die Markierungen wirklich Ihnen gehören und niemand sie mehr benötigt. Für das Entfernen einer einzelnen Route bei gleichzeitigem Beibehalten anderer Notizen ist dies nicht die richtige Wahl. Foundry VTT: Drawing Tools

Bevor Sie eine Markierung löschen, die von jemand anderem erstellt wurde, halten Sie Rücksprache mit der jeweiligen Person oder der Spielleitung. Besitzrechte und Berechtigungen können beeinflussen, was Sie auswählen oder entfernen können, und eine geteilte Karte kann Anmerkungen enthalten, auf die sich ein anderer Spieler noch verlässt. Weichen die Bedienelemente der Plattform von diesen Schritten ab, schlagen Sie in den aktuellen Hilfeseiten nach, anstatt davon auszugehen, dass Tastaturkürzel oder das Löschverhalten mit Foundry übereinstimmen.

Abschnitt 6

Nach der Diskussion den Überblick behalten

Sobald sich die Gruppe auf eine Route geeinigt oder die Frage geklärt hat, entfernen Sie Markierungen, die nicht mehr benötigt werden. Behalten Sie nur Anmerkungen bei, die die Spielleitung sichern möchte, wie etwa einen entdeckten Orientierungspunkt oder eine gemeinsam festgehaltene Notiz. Muss ein Ergebnis auch in einer späteren Sitzung verfügbar sein, halten Sie es in den normalen Notizen der Gruppe fest, anstatt sich darauf zu verlassen, dass eine flüchtige Skizze in der Szene erhalten bleibt.

Ein kurzer Kontrollblick am Ende der Szene hat sich bewährt: Betrachten Sie die Karte in einem passenden Zoom, identifizieren Sie Markierungen, die noch einen Zweck erfüllen, löschen Sie nur hinfällige Objekte und vergewissern Sie sich bei der Gruppe, dass die verbleibenden Anmerkungen gewollt sind. So bleibt die geteilte Karte übersichtlich und es wird verhindert, dass temporäre Diskussionshilfen mit Kartenregeln oder dauerhaften Elementen verwechselt werden.

Temporäre Kartenmarkierungen funktionieren am besten, wenn sie wohlüberlegt, lesbar und umkehrbar sind: Wählen Sie ein Anmerkungswerkzeug, prüfen Sie die Berechtigungen, setzen Sie eine eindeutige Markierung und entfernen Sie sie wieder, sobald ihr Zweck erfüllt ist. Nutzen Sie flüchtige Zeiger für kurze Hinweise und reservieren Sie dauerhafte Zeichnungen für Informationen, die die Gruppe während der Besprechung oder der Navigation in der Szene im Blick behalten muss.

Abschnitt 7

Quellen

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