Tijdelijke markeringen toevoegen en verwijderen op een gedeelde VTT-kaart
Gebruik de teken- of annotatietools van het platform om een gedeelde kaart op een virtueel tafelblad voor één scène of bespreking te markeren. Zorg dat de markering goed leesbaar is en verwijder deze met de selectie- of wisopties van dezelfde tool zodra ze haar doel heeft gediend. Bepaal voordat je tekent of je een blijvend object nodig hebt, zoals een route of de omtrek van een gevaar, of alleen een kortstondige aanwijzer. Deze handleiding behandelt de volledige tekenprocedure in Foundry VTT en vermeldt een eenvoudigere optie in Roll20; de bediening verschilt per platform en per machtiging.
Kies het juiste type markering
Gebruik een tijdelijke markering om één idee over te brengen: een route die de groep overweegt, de rand van een gebied, een plek die moet worden onderzocht of een herinnering die na het gesprek mag verdwijnen. Stem de markering af op dat idee. Met een lijn of vrije hand getrokken streep kun je een route aangeven; een cirkel kan een locatie benadrukken; een kort tekstlabel kan een afkorting toelichten. De tekentools van Foundry bieden opties voor tekenen uit de vrije hand, rechthoeken, cirkels, veelhoeken en tekst. Met de selectietool kun je bestaande tekeningen verplaatsen. Foundry VTT: Tekentools
Als je de aandacht maar even wilt richten, gebruik dan liever een aanwijzer of ping als je platform die biedt. De aanwijzer van Roll20 is voor iedereen zichtbaar zolang je de muisknop ingedrukt houdt en vervaagt zodra je de cursor niet meer beweegt. Zo kun je snel “kijk hier” aangeven zonder een blijvende tekening achter te laten. Roll20: Overzicht van het virtuele tafelblad
Controleer eerst de toegang en kaartlagen
Controleer of je op de juiste scène zit en de annotatietools kunt gebruiken. In Foundry open je de tekenbesturing via het potloodpictogram. Volgens de documentatie zijn de machtigingen voor tekentools instelbaar en hebben spelers standaard geen toegang. Kun je de tool niet vinden of is een testmarkering niet zichtbaar voor de groep, vraag dan de spelleider de machtigingen te controleren voordat je naar een andere laag overschakelt of dezelfde handelingen blijft proberen. Foundry VTT: Tekentools
Zorg dat markeringen visueel te onderscheiden zijn van spelelementen. Een token stelt meestal een personage of wezen voor; een muur kan in systemen met die functies invloed hebben op beweging of zicht. Gebruik een eenvoudige tekening voor een annotatie. In Foundry beheer je tekeningen met hun eigen tekenbesturing; muren vormen een aparte canvaslaag met eigen tools. Foundry VTT: Canvaslagen
Maak een goed leesbare markering
- Open de tekenbesturing en kies de eenvoudigste vorm voor de taak. Gebruik voor een route een lijn of een vrije hand getrokken streep; voor een zone een omtreklijn; voor een interessante plek een cirkel of kort label.
- Kies een kleur die afsteekt tegen de kaart zonder details te verbergen. Gebruik dunne lijnen voor routes en grenzen, en bewaar gevulde vormen voor gebieden waarvan de omvang zelf van belang is.
- Voeg alleen de woorden toe die nodig zijn om de markering uit te leggen. Gebruikt je groep afkortingen, schrijf de betekenis dan één keer in de chat of spreek die hardop uit, zodat iedereen ze op dezelfde manier begrijpt.
- Teken bij het relevante kaartonderdeel en pauzeer om de markering op de gebruikelijke schaal van de groep te controleren. Kruist de lijn een token, label of belangrijk terreindetail, verplaats of teken deze dan opnieuw voordat het gesprek verdergaat.
In Foundry kunnen gebruikers de lijndikte, lijnkleur, dekking, vulling en het uiterlijk van tekst instellen. Die instellingen kunnen een markering leesbaarder maken, maar de beste keuze hangt af van de kleuren en het zoomniveau van de kaart. De standaardinstellingen gelden per gebruiker, dus ga er niet van uit dat andere spelers dezelfde weergave-instellingen voor tekeningen hebben. Foundry VTT: Tekentools
Zorg dat tijdelijke markeringen herkenbaar blijven
Gebruik bij meerdere markeringen een eenvoudige visuele afspraak: bijvoorbeeld één kleur voor een voorgestelde route en een andere voor een gevaar dat wordt besproken. Vertel de groep wat de kleuren betekenen en stapel tijdens het spel niet te veel afspraken op elkaar. Voegt een andere speler een markering toe, vraag dan wat deze betekent voordat je die verplaatst of verwijdert.
Een handige test is of een speler die later bij de scène aanschuift, kan zien welke markeringen nog actueel zijn en welke gewone kaartelementen voorstellen. Korte labels zoals “mogelijke route” of “deur controleren” zijn duidelijker dan een lijn zonder uitleg. Is de annotatie na het besluit niet meer nodig, verwijder deze dan meteen, zodat ze later niet op een permanent kaartelement lijkt.
Een markering bewerken of verwijderen zonder het werk van anderen te wissen
Schakel in Foundry over naar de selectietool voor tekeningen en selecteer de betreffende tekening. Verplaats deze vervolgens of verwijder het geselecteerde object met de Delete-toets. In de officiële lijst met bedieningselementen staat dat Delete geselecteerde canvasobjecten verwijdert; de tekengids legt uit hoe je bestaande tekeningen selecteert en verplaatst. Staat een markering alleen op de verkeerde plek, verplaats haar dan in plaats van de hele scène te wissen. Foundry VTT: Tekentools, Foundry VTT: Spelbesturing
Foundry biedt ook de optie Tekeningen wissen, maar daarmee worden alle tekeningen verwijderd die jij op de scène hebt gemaakt en wordt om bevestiging gevraagd. Gebruik dit alleen om een sessie op te ruimen, nadat je hebt gecontroleerd dat de markeringen van jou zijn en niemand ze nog nodig heeft. Deze optie is niet geschikt om één route te verwijderen en andere annotaties te behouden. Foundry VTT: Tekentools
Controleer bij de maker of de spelleider voordat je een markering van iemand anders verwijdert. Eigendom en machtigingen kunnen bepalen wat je kunt selecteren of verwijderen, en op een gedeelde kaart kunnen annotaties staan waarop een andere speler nog vertrouwt. Wijkt de bediening van het platform af van deze stappen, raadpleeg dan de actuele helppagina’s in plaats van ervan uit te gaan dat sneltoetsen of wisopties hetzelfde werken als in Foundry.
Rond het gesprek af
Verwijder markeringen die niet meer nodig zijn zodra de groep een route kiest of de kwestie is opgelost. Laat alleen annotaties staan die de spelleider wil bewaren, zoals een ontdekte bezienswaardigheid of een notitie waar de groep het over eens is. Moet een conclusie ook in een latere sessie beschikbaar zijn, noteer die dan op de gebruikelijke plek voor groepsnotities in plaats van erop te vertrouwen dat een tijdelijke schets op de scène blijft staan.
Een snelle controle aan het einde van de scène werkt goed: bekijk de kaart op een bruikbaar zoomniveau, bepaal welke markeringen nog een doel hebben, verwijder alleen de markeringen die niet meer nodig zijn en bevestig met de groep dat de resterende annotaties bewust zijn achtergelaten. Zo blijft de gedeelde kaart leesbaar en worden tijdelijke hulpmiddelen voor het gesprek niet aangezien voor spelregels of permanente kaartelementen.
Tijdelijke markeringen op een kaart werken het best als ze doelbewust, leesbaar en eenvoudig ongedaan te maken zijn: kies een annotatietool, controleer de machtigingen, maak één duidelijke markering en verwijder die zodra ze haar doel heeft gediend. Gebruik een tijdelijke aanwijzer voor een kortstondige hint en bewaar blijvende tekeningen voor informatie die de groep tijdens het bespreken of verkennen van de scène nodig heeft.
