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So importieren Sie eine JPG- oder PDF-Karte in Foundry VTT für das Live-Spiel

Um eine Karte während eines Live-Spiels zu verwenden, bereiten Sie sie als Bild vor, fügen Sie sie als Foundry-Szenenhintergrund hinzu und richten Sie dann das Szenenraster aus, bevor Sie Tokens platzieren oder Wände bauen. JPG-Dateien können direkt hochgeladen werden; eine PDF-Kartenseite muss zuerst als Bild exportiert werden. Die entscheidende Entscheidung bei der Einrichtung ist, ob die Karte bereits ein sichtbares Raster hat: Dies bestimmt, ob Sie das Foundry-Raster am Kartenbild ausrichten oder eine gitterlose Szene verwenden.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

1. Prüfen Sie die Karte vor dem Import

Öffnen Sie das JPG oder PDF und bestimmen Sie den tatsächlichen Spielbereich. Prüfen Sie bei einem PDF, ob die Karte einseitig ist oder sich über mehrere Seiten erstreckt und ob sie von Rändern, einem Schriftfeld oder anderen Seitenelementen umgeben ist. Ein mehrseitiges PDF erfordert in der Regel einen Bildexport pro Kartenseite; der Import des gesamten Dokuments als einzelner Szenenhintergrund ist keine Möglichkeit, während des Spiels zwischen den Seiten zu wechseln.

Entscheiden Sie, ob Sie rasterbasierte Bewegung und Messung benötigen. Falls ja, zählen Sie die Rasterfelder der Karte horizontal und vertikal, sofern ein Raster aufgedruckt ist. Wenn kein gedrucktes Raster vorhanden ist, legen Sie vor dem Konfigurieren der Szene einen Maßstab fest, der den Regeln Ihrer Gruppe entspricht. Foundry misst die Rastergröße in Pixeln pro Feld; die Rastereinstellungen wirken sich auch auf die Token-Platzierung und die Distanzmessung aus. Foundrys Szenen-Leitfaden

Abschnitt 2

2. Konvertieren Sie eine PDF-Seite in ein Bild

Exportieren Sie nur die Seite, die die Karte enthält, wenn das PDF weiteres Material umfasst. Wählen Sie im Web-Workflow von Acrobat Konvertieren > PDF exportieren, wählen Sie die Datei aus, bestimmen Sie ein Bildformat wie JPG, stellen Sie die Bildqualität ein und führen Sie die Konvertierung und den Download durch. Acrobat packt exportierte Seitenbilder möglicherweise in eine ZIP-Datei; entpacken Sie das Bild daher vor dem Hochladen. Die Menübezeichnungen können je nach Acrobat-Version variieren. Adobes Anleitung zum PDF-Export

Prüfen Sie das exportierte Bild bei einer praktischen Zoomstufe. Stellen Sie sicher, dass die Kartenränder intakt sind, Beschriftungen lesbar bleiben und kein wichtiger Teil beschnitten wurde. JPG verwendet eine verlustbehaftete Komprimierung; wiederholtes Komprimieren kann feine Linien und Text weichzeichnen. Foundrys Medienleitfaden weist darauf hin, dass JPEG zwar die Dateigröße reduzieren kann, die Komprimierung jedoch sichtbare Artefakte erzeugen kann. Verwenden Sie für eine Karte, bei der winzige Beschriftungen oder feine Linienführungen wichtig sind, eine höhere Bildqualitätseinstellung oder ein Bildformat, das schärfere Details bewahrt, sofern Ihr VTT dies unterstützt. Foundrys Medienleitfaden

Abschnitt 3

3. Erstellen Sie eine Szene und laden Sie die Karte hoch

Öffnen Sie in Foundry das Szenen-Verzeichnis und erstellen Sie eine Szene. Konfigurieren Sie sie und verwenden Sie die Dateiauswahl für das Hintergrundbild, um das vorbereitete JPG auszuwählen oder hochzuladen. Der ausgewählte Hintergrund bestimmt standardmäßig die Szenenabmessungen; Foundry ermöglicht es Ihnen, diese Abmessungen in den Rastereinstellungen der Szene anzupassen. Behalten Sie eine unveränderte Kopie des Ausgangsbildes, damit Sie einen erneuten Versuch mit einem anderen Export oder Maßstab starten können, ohne das Original zu verlieren. Foundrys Szenen-Leitfaden

Benennen Sie die Szene so, dass Sie sie während des Spiels leicht wiederfinden, speichern Sie sie und sehen Sie sie sich an, bevor Sie Details hinzufügen. Wenn die Karte nicht angezeigt wird, vergewissern Sie sich, dass der Pfad des Hintergrundbildes auf die hochgeladene Datei verweist. Ein umbenannter oder verschobener Hintergrund kann dazu führen, dass die Szene nur ihre Hintergrundfarbe anzeigt. Foundrys Leitfaden zur Fehlerbehebung beim Laden von Szenen

Abschnitt 4

4. Passen Sie das Raster an die Karte an

Zählen Sie bei einem gedruckten quadratischen Raster die Anzahl der vollständigen Felder über das gesamte Bild hinweg und teilen Sie die Bildbreite in Pixeln durch diesen Wert. Wenn das Bild beispielsweise 2.800 Pixel breit ist und 20 Felder in der Breite umfasst, beträgt die rechnerische Feldgröße 140 Pixel. Überprüfen Sie auch die Berechnung für die Höhe: Sie sollte ungefähr denselben Wert ergeben. Dies ist eine praktische Schätzung basierend auf Foundrys dokumentierter Methode, die Bildabmessungen durch die Anzahl der Felder zu teilen. Foundrys Szenen-Leitfaden

Geben Sie den entsprechenden Rastertyp und die Rastergröße in den Rastereinstellungen der Szene ein. Wenn die gedruckten Linien und das Software-Raster nicht übereinstimmen, verwenden Sie das Grid Alignment Tool von Foundry, um das Overlay an der Karte auszurichten. Vermeiden Sie es, Tokens, Wände oder Lichtquellen zu platzieren, bevor die Ausrichtung zufriedenstellend ist, da eine spätere Änderung des Rasters die Position von Szenenobjekten verschieben kann. Foundry hat eine Mindestgröße von 50 Pixeln pro Rasterfeld; liegt Ihr berechneter Maßstab darunter, vergrößern Sie die angezeigten Hintergrundabmessungen und die Rastergröße gemeinsam unter Beibehaltung ihrer Proportionen. Foundrys Szenen-Leitfaden

Wenn die Karte kein gedrucktes Raster hat, wählen Sie eine Rastergröße, die Ihrem gewünschten Bewegungsmaßstab entspricht, oder wählen Sie „Gridless“ (Gitterlos), falls freie Platzierung und Punkt-zu-Punkt-Messung besser zur Spielsitzung passen. Ein sichtbares Overlay ist optional, die Rasterkonfiguration bestimmt jedoch weiterhin, wie Foundry bei Verwendung eines Rasters Tokens platziert und Entfernungen misst. Wählen Sie einen quadratischen oder hexagonalen Rastertyp passend zur Karte und zum Regelsystem. Foundrys Szenen-Leitfaden

Abschnitt 5

5. Bildgröße und Lesbarkeit prüfen

Ein sehr großes Bild kann für die Geräte der Spieler schwer zu rendern sein. Laut Foundry variiert das praktische Maximum je nach Hardware; als Richtwerte gelten etwa 8.000 Pixel pro Dimension auf älteren Computern und 16.000 auf neueren Geräten. Dabei handelt es sich um Orientierungswerte, nicht um eine Garantie für jedes Gerät. Wenn das Bild langsam lädt oder als schwarzer Bildschirm gerendert wird, versuchen Sie einen kleineren Export, bei dem genügend Pixel pro Rasterfeld erhalten bleiben, damit Tokens und Beschriftungen klar erkennbar bleiben. Foundrys Leitfaden zur Fehlerbehebung beim Laden von Szenen

Wird eine Karte beispielsweise von 10.000 Pixeln Breite auf 5.000 Pixel Breite verkleinert, halbiert sich auch die Pixelanzahl pro gedrucktem Quadrat. Dadurch können Beschriftungen bei starkem Zoom schlechter lesbar werden; prüfen Sie die verkleinerte Datei daher vor dem Ersetzen der größeren Version. Foundry verwendet keine DPI/PPI-Metadaten eines Bildes für die Szenenqualität; die Pixelauflösung und die Pixel pro Rasterfeld sind die maßgeblichen Faktoren. Foundrys Leitfaden zur Inhaltserstellung

Abschnitt 6

6. Führen Sie vor dem Hinzufügen von Details einen Live-Test durch

Betrachten Sie die Szene aus Spielerperspektive und bestätigen Sie, dass die gesamte Karte in den sichtbaren Bereich passt, das Overlay den gedruckten Linien folgt und Tokens wie erwartet einrasten oder bewegt werden können. Versuchen Sie, eine bekannte Anzahl von Feldern abzumessen. Wenn das Raster doppelt erscheint, hat das JPG wahrscheinlich bereits aufgedruckte Linien, während das VTT-Overlay aktiviert ist; verringern Sie die Deckkraft des Overlays, blenden Sie es aus oder verwenden Sie ein gitterloses Setup, wenn Sie das Software-Raster nicht benötigen.

Sobald Hintergrund und Raster stabil eingerichtet sind, fügen Sie Tokens und optionale Wände, Beleuchtung oder Notizen hinzu. Testen Sie die Szene nach Möglichkeit mit einem verbundenen Spieler, insbesondere bei großen Karten. Sollte der Hintergrund später nicht mehr angezeigt werden, überprüfen Sie dessen Dateipfad und stellen Sie sicher, dass das Bild nicht verschoben wurde. Durch diese Reihenfolge bleiben Import, Skalierung und Live-Prüfungen getrennt, was die Ursachenforschung bei Fehlausrichtungen erleichtert.

Abschnitt 7

Quellen

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