Cara Mengimpor Peta JPG atau PDF ke Foundry VTT untuk Permainan Langsung
Untuk menggunakan peta selama permainan langsung, siapkan peta sebagai gambar, tambahkan sebagai latar belakang scene Foundry, lalu sejajarkan grid scene sebelum menempatkan token atau membangun dinding. File JPG dapat diunggah secara langsung; halaman peta PDF harus diekspor sebagai gambar terlebih dahulu. Pilihan penyiapan kuncinya adalah apakah peta tersebut sudah memiliki grid yang terlihat: hal itu menentukan apakah Anda perlu menyelaraskan grid Foundry dengan gambar atau menggunakan scene tanpa grid (gridless).
1. Periksa peta sebelum mengimpor
Buka file JPG atau PDF dan tentukan area permainan yang sebenarnya. Untuk PDF, periksa apakah petanya hanya satu halaman atau terbagi dalam beberapa halaman, serta apakah terdapat margin, blok judul, atau elemen halaman lainnya di sekitarnya. PDF multi-halaman biasanya memerlukan satu ekspor gambar per halaman peta; mengimpor seluruh dokumen sebagai satu latar belakang scene bukanlah cara untuk beralih antarhalaman selama bermain.
Tentukan apakah Anda memerlukan pergerakan dan pengukuran berbasis grid. Jika ya, hitung kotak grid peta secara horizontal dan vertikal jika terdapat grid yang tercetak di atasnya. Jika tidak ada grid tercetak, tentukan skala yang sesuai dengan aturan grup Anda sebelum mengonfigurasi scene. Foundry mengukur ukuran grid dalam piksel per kotak; pengaturan grid-nya juga memengaruhi penempatan token dan pengukuran jarak. Panduan Scene Foundry
2. Konversikan halaman PDF menjadi gambar
Ekspor hanya halaman yang memuat peta jika PDF berisi materi lain. Dalam alur kerja web Acrobat, pilih Convert > Export a PDF, pilih filenya, pilih format gambar seperti JPG, atur kualitas gambar, lalu konversikan dan unduh. Acrobat mungkin memasukkan gambar halaman yang diekspor ke dalam file ZIP, jadi ekstrak gambarnya sebelum mengunggahnya. Label menu dapat berbeda di setiap versi Acrobat. Petunjuk ekspor PDF Adobe
Periksa gambar yang diekspor pada tingkat zoom yang memadai. Pastikan tepi peta utuh, label tetap terbaca, dan tidak ada bagian penting yang terpotong. JPG menggunakan kompresi lossy; kompresi berulang dapat mengaburkan garis halus dan teks. Panduan media Foundry menyatakan bahwa JPEG dapat memperkecil ukuran file, tetapi kompresi dapat menimbulkan artefak yang terlihat. Untuk peta dengan label kecil atau garis halus yang penting, gunakan pengaturan kualitas gambar yang lebih tinggi atau format gambar yang mempertahankan detail lebih tajam jika VTT Anda mendukungnya. Panduan media Foundry
3. Buat scene dan unggah peta
Di Foundry, buka Scenes Directory dan buat scene baru. Konfigurasikan scene tersebut dan gunakan pemilih file Background Image untuk memilih atau mengunggah file JPG yang telah Anda siapkan. Latar belakang yang dipilih menentukan dimensi scene secara default; Foundry memungkinkan Anda menyesuaikan dimensi tersebut di pengaturan grid scene. Simpan salinan asli dari gambar sumber agar Anda dapat mencoba kembali dengan ekspor atau skala yang berbeda tanpa kehilangan file aslinya. Panduan Scene Foundry
Beri nama scene agar Anda dapat menemukannya dengan mudah saat bermain, lalu simpan dan lihat scene tersebut sebelum menambahkan detail. Jika peta tidak muncul, pastikan jalur gambar latar belakang mengarah ke file yang diunggah. Gambar latar yang diganti namanya atau dipindahkan dapat menyebabkan scene hanya menampilkan warna latar belakangnya saja. Panduan pemecahan masalah pemuatan scene Foundry
4. Sesuaikan grid dengan peta
Untuk grid persegi yang tercetak, hitung jumlah kotak utuh di sepanjang gambar dan bagilah lebar gambar dalam piksel dengan jumlah tersebut. Misalnya, jika lebar gambar 2.800 piksel dan berisi 20 kotak melintang, perkiraan ukuran kotaknya adalah 140 piksel. Periksa juga perhitungan tingginya: hasilnya harus kira-kira sama. Ini adalah perkiraan praktis berdasarkan metode Foundry yang terdokumentasi, yaitu membagi dimensi gambar dengan jumlah kotak. Panduan Scene Foundry
Masukkan jenis dan ukuran grid yang sesuai pada pengaturan grid scene. Jika garis tercetak dan overlay tidak sejajar, gunakan Grid Alignment Tool milik Foundry untuk menyesuaikan overlay dengan petanya. Hindari menempatkan token, dinding, atau pencahayaan sampai perataan selesai dan memuaskan, karena mengubah grid di kemudian hari dapat menggeser posisi objek di scene. Foundry memiliki batas ukuran grid minimum 50 piksel; jika skala yang Anda hitung berada di bawah angka tersebut, perbesar dimensi latar belakang yang ditampilkan beserta ukuran grid-nya secara bersamaan sambil mempertahankan proporsinya. Panduan Scene Foundry
Jika peta tidak memiliki grid tercetak, pilih ukuran grid yang sesuai dengan skala pergerakan yang Anda inginkan, atau pilih Gridless jika penempatan bebas dan pengukuran titik-ke-titik lebih cocok untuk sesi permainan. Overlay yang terlihat bersifat opsional, tetapi konfigurasi grid tetap mengatur cara Foundry menempatkan token dan mengukur jarak saat menggunakan grid. Pilih jenis grid persegi atau heksagonal yang sesuai dengan peta dan permainan. Panduan Scene Foundry
5. Periksa ukuran gambar dan keterbacaan
Gambar yang sangat besar mungkin sulit dirender oleh perangkat pemain. Foundry menyatakan bahwa batas maksimal praktis bervariasi tergantung pada perangkat keras dan memberikan perkiraan batas 8.000 piksel per dimensi pada komputer lama dan 16.000 piksel pada komputer yang lebih baru; ini adalah panduan, bukan jaminan untuk setiap perangkat. Jika gambar dimuat dengan lambat atau muncul sebagai layar hitam, cobalah ekspor dengan resolusi lebih kecil namun tetap mempertahankan piksel per kotak grid yang cukup agar token dan label tetap terlihat jelas. Panduan pemecahan masalah pemuatan scene Foundry
Misalnya, memperkecil peta dari lebar 10.000 piksel menjadi 5.000 piksel juga akan membagi dua jumlah piksel per kotak yang tercetak. Hal ini dapat membuat label menjadi kurang terbaca pada jarak dekat, jadi periksa file yang telah diubah ukurannya sebelum menggantikan versi yang lebih besar. Foundry tidak menggunakan metadata DPI/PPI gambar untuk kualitas scene; resolusi piksel dan piksel per kotak grid adalah pertimbangan yang relevan. Panduan pembuatan konten Foundry
6. Jalankan pemeriksaan permainan langsung sebelum menambahkan detail
Lihat scene dari sudut pandang pemain dan pastikan seluruh peta pas dengan kanvas yang terlihat, overlay mengikuti garis yang tercetak, dan token menempel (snap) atau bergerak sesuai harapan. Cobalah mengukur sejumlah kotak yang sudah diketahui. Jika grid tampak ganda, kemungkinan besar gambar JPG tersebut sudah memiliki garis tercetak sementara overlay VTT juga aktif; kurangi opasitas overlay, sembunyikan overlay, atau gunakan pengaturan tanpa grid (gridless) jika Anda tidak memerlukan grid dari perangkat lunak.
Setelah latar belakang dan grid stabil, tambahkan token dan dinding, pencahayaan, atau catatan opsional lainnya. Uji scene bersama pemain yang terhubung jika memungkinkan, terutama jika petanya berukuran besar. Jika latar belakang hilang di kemudian hari, pastikan jalur filenya benar dan gambarnya belum dipindahkan. Urutan ini memisahkan proses impor, penskalaan, dan pemeriksaan sesi permainan langsung, sehingga mempermudah proses diagnosis jika terjadi ketidaksejajaran.
