Blog Metlivi

Jak zaimportować mapę JPG lub PDF do Foundry VTT na potrzeby gry na żywo

Aby użyć mapy podczas gry na żywo, przygotuj ją jako obraz, dodaj jako tło sceny w Foundry, a następnie dopasuj siatkę sceny przed rozmieszczeniem tokenów lub budowaniem ścian. Pliki JPG można przesłać bezpośrednio; stronę mapy w formacie PDF trzeba najpierw wyeksportować jako obraz. Kluczową decyzją podczas konfiguracji jest to, czy mapa ma już widoczną siatkę: od tego zależy, czy dopasujesz siatkę Foundry do grafiki, czy użyjesz sceny bez siatki.

15 października 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

1. Sprawdź mapę przed importem

Otwórz plik JPG lub PDF i określ właściwy obszar gry. W przypadku PDF sprawdź, czy mapa zajmuje jedną stronę, czy jest podzielona na kilka stron, oraz czy otaczają ją marginesy, pole tytułowe lub inne elementy układu strony. Wielostronicowy plik PDF zwykle wymaga osobnego eksportu obrazu dla każdej strony z mapą; zaimportowanie całego dokumentu jako jednego tła sceny nie pozwala przełączać się między jego stronami podczas gry.

Zdecyduj, czy potrzebujesz ruchu i pomiarów opartych na siatce. Jeśli tak, policz poziomo i pionowo pola siatki na mapie, o ile jest na niej nadrukowana. Jeśli nie ma nadrukowanej siatki, przed konfiguracją sceny wybierz skalę odpowiednią do zasad obowiązujących w waszej grupie. Foundry mierzy rozmiar siatki w pikselach na pole; ustawienia siatki wpływają też na rozmieszczanie tokenów i pomiar odległości. Przewodnik Foundry po scenach

Sekcja 2

2. Przekonwertuj stronę PDF na obraz

Jeśli PDF zawiera inne materiały, wyeksportuj tylko stronę z mapą. W internetowej wersji programu Acrobat wybierz Konwertuj > Eksportuj plik PDF, wskaż plik, wybierz format obrazu, na przykład JPG, ustaw jakość obrazu, a następnie przekonwertuj i pobierz plik. Acrobat może umieścić wyeksportowane obrazy stron w pliku ZIP, więc przed przesłaniem rozpakuj obraz. Nazwy menu mogą się różnić w zależności od wersji programu Acrobat. Instrukcje eksportowania plików PDF od Adobe

Obejrzyj wyeksportowany obraz przy odpowiednim powiększeniu. Sprawdź, czy krawędzie mapy są nienaruszone, etykiety pozostają czytelne i niczego ważnego nie przycięto. JPG używa kompresji stratnej; wielokrotna kompresja może rozmyć cienkie linie i tekst. Zgodnie ze wskazówkami Foundry dotyczącymi mediów format JPEG może zmniejszyć rozmiar pliku, ale kompresja może powodować widoczne artefakty. Jeśli na mapie liczą się drobne etykiety lub delikatne linie, ustaw wyższą jakość obrazu albo wybierz format, który lepiej zachowuje szczegóły, jeśli akceptuje go twój wirtualny stół. Przewodnik Foundry po mediach

Sekcja 3

3. Utwórz scenę i prześlij mapę

W Foundry otwórz katalog scen i utwórz scenę. Skonfiguruj ją, a następnie za pomocą selektora pliku obrazu tła wybierz lub prześlij przygotowany plik JPG. Domyślnie wybrane tło określa wymiary sceny; Foundry pozwala dostosować je w ustawieniach siatki sceny. Zachowaj niezmienioną kopię obrazu źródłowego, aby móc ponowić próbę z innym eksportem lub skalą bez utraty oryginału. Przewodnik Foundry po scenach

Nadaj scenie nazwę, która ułatwi jej odnalezienie podczas gry, a następnie zapisz ją i wyświetl, zanim dodasz szczegóły. Jeśli mapa się nie pojawia, sprawdź, czy ścieżka obrazu tła wskazuje przesłany plik. Zmiana nazwy lub przeniesienie tła może sprawić, że scena będzie wyświetlać tylko kolor tła. Przewodnik Foundry dotyczący rozwiązywania problemów z wczytywaniem scen

Sekcja 4

4. Dopasuj siatkę do mapy

W przypadku nadrukowanej siatki kwadratowej policz pełne pola w poprzek obrazu, a następnie podziel szerokość obrazu w pikselach przez tę liczbę. Na przykład jeśli obraz ma 2800 pikseli szerokości i mieści 20 pól, wynikający z tego rozmiar pola wynosi 140 pikseli. Sprawdź też wynik obliczeń dla wysokości: powinien być zbliżony. To praktyczne oszacowanie oparte na udokumentowanej przez Foundry metodzie dzielenia wymiarów obrazu przez liczbę pól. Przewodnik Foundry po scenach

W ustawieniach siatki sceny wybierz odpowiedni typ i rozmiar siatki. Jeśli nadrukowane linie i nakładka nie pokrywają się, użyj narzędzia Foundry do wyrównywania siatki, aby dopasować nakładkę do mapy. Nie rozmieszczaj tokenów, ścian ani źródeł światła, dopóki dopasowanie nie będzie zadowalające, ponieważ późniejsza zmiana siatki może przesunąć obiekty sceny względem mapy. Minimalny rozmiar siatki w Foundry to 50 pikseli; jeśli obliczona skala jest mniejsza, zwiększ razem wymiary wyświetlanego tła i rozmiar siatki, zachowując ich proporcje. Przewodnik Foundry po scenach

Jeśli mapa nie ma nadrukowanej siatki, wybierz jej rozmiar odpowiedni do żądanej skali ruchu albo wybierz opcję „Bez siatki”, jeśli swobodne rozmieszczanie i pomiary między punktami lepiej pasują do sesji. Widoczna nakładka jest opcjonalna, ale konfiguracja siatki nadal określa, jak Foundry rozmieszcza tokeny i mierzy odległość przy korzystaniu z siatki. Wybierz kwadratowy lub heksagonalny typ siatki, dopasowany do mapy i gry. Przewodnik Foundry po scenach

Sekcja 5

5. Sprawdź rozmiar i czytelność obrazu

Bardzo duży obraz może być trudny do wyświetlenia na urządzeniach graczy. Foundry informuje, że praktyczny maksymalny rozmiar zależy od sprzętu i podaje orientacyjne limity: 8000 pikseli na wymiar w przypadku starszych komputerów oraz 16 000 w przypadku nowszych. Są to zalecenia, a nie gwarancja działania na każdym urządzeniu. Jeśli obraz wczytuje się powoli albo wyświetla jako czarny ekran, spróbuj wyeksportować mniejszy plik, zachowując wystarczającą liczbę pikseli na pole siatki, aby tokeny i etykiety pozostały czytelne. Przewodnik Foundry dotyczący rozwiązywania problemów z wczytywaniem scen

Na przykład zmniejszenie mapy z szerokości 10 000 pikseli do 5000 pikseli zmniejsza o połowę liczbę pikseli przypadających na każde nadrukowane pole. Etykiety mogą przez to stać się mniej czytelne przy dużym powiększeniu, dlatego przed zastąpieniem większej wersji obejrzyj plik po zmianie rozmiaru. Foundry nie wykorzystuje metadanych DPI/PPI obrazu do określania jakości sceny; liczą się rozdzielczość w pikselach i liczba pikseli na pole siatki. Przewodnik Foundry po tworzeniu treści

Sekcja 6

6. Sprawdź scenę przed dodaniem szczegółów

Wyświetl scenę tak, jak widziałby ją gracz, i sprawdź, czy cała mapa mieści się na widocznym obszarze, nakładka pokrywa się z nadrukowanymi liniami, a tokeny przyciągają się do siatki lub poruszają zgodnie z oczekiwaniami. Spróbuj zmierzyć odległość obejmującą znaną liczbę pól. Jeśli siatka wygląda na podwojoną, JPG prawdopodobnie ma już nadrukowane linie, a nakładka VTT jest włączona; zmniejsz krycie nakładki, ukryj ją albo użyj sceny bez siatki, jeśli nie potrzebujesz siatki programowej.

Gdy tło i siatka będą stabilne, dodaj tokeny oraz ewentualne ściany, oświetlenie lub notatki. Jeśli to możliwe, przetestuj scenę z połączonym graczem, zwłaszcza gdy mapa jest duża. Jeśli tło później zniknie, sprawdź ścieżkę pliku i upewnij się, że obraz nie został przeniesiony. Taka kolejność oddziela import, skalowanie i sprawdzanie działania podczas gry, dzięki czemu łatwiej zdiagnozować niedopasowanie.

Sekcja 7

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat