如何匯入 JPG 或 PDF 地圖至 Foundry VTT 用於即時遊戲
若要在即時遊戲中使用地圖,請先將其準備為圖片,新增為 Foundry 場景背景,然後在放置標記(Token)或建立牆壁之前對齊場景網格。JPG 檔案可直接上傳;PDF 地圖頁面則必須先匯出為圖片。設定的關鍵選擇在於地圖本身是否已有可見網格:這決定了您是要將 Foundry 的網格與美術圖對齊,還是使用無網格場景。
1. 匯入前檢查地圖
開啟 JPG 或 PDF 並確認實際的遊玩區域。若是 PDF,請檢查地圖是單頁還是拆分在多個頁面中,以及周圍是否有邊距、標題欄或其他頁面邊飾。多頁 PDF 通常每張地圖頁面都需要匯出為單獨一張圖片;將整份文件匯入為單一場景背景,並無法在遊戲進行時於各頁面之間切換。
決定您是否需要基於網格的移動與測量。若需要,且地圖上印有網格,請計算地圖水平和垂直方向的網格格數。若沒有印刷網格,請在設定場景前決定適合您團體規則的比例尺度。Foundry 以每格像素(pixels per space)來測量網格大小;其網格設定也會影響標記的放置與距離測量。Foundry 場景指南
2. 將 PDF 頁面轉換為圖片
當 PDF 包含其他內容時,僅匯出包含地圖的頁面。在 Acrobat 網頁版工作流程中,選擇 轉換 > 匯出 PDF,選取檔案,選擇 JPG 等圖片格式,設定圖片品質,然後進行轉換並下載。Acrobat 可能會將匯出的頁面圖片放入 ZIP 壓縮檔中,因此在上傳前請先解壓縮取得圖片。不同 Acrobat 版本的選單名稱可能有所不同。Adobe 的 PDF 匯出說明
在合適的縮放比例下檢查匯出的圖片。確認地圖邊緣完整、標籤清晰可讀,且未裁切到任何重要部分。JPG 採用破壞性壓縮(lossy compression);重複壓縮可能會使細線條和文字變得模糊。Foundry 的媒體指引指出,JPEG 可以縮小檔案大小,但壓縮可能會產生可見的偽影(artifacts)。對於極小標籤或精細線條很重要的地圖,只要您的 VTT 支援,請使用較高的圖片品質設定或能保留更銳利細節的圖片格式。Foundry 媒體指南
3. 建立場景並上傳地圖
在 Foundry 中,開啟場景目錄(Scenes Directory)並建立新場景。進行場景設定,並使用「背景圖片」(Background Image)檔案選擇器選取或上傳您準備好的 JPG。預設情況下,所選的背景會決定場景尺寸;Foundry 允許您在場景的網格設定中調整這些尺寸。請保留一份未經修改的原始圖片副本,以便在需要以不同匯出設定或比例重新嘗試時,不會遺失原始檔案。Foundry 場景指南
為場景命名以便在遊戲過程中輕鬆找到,接著儲存並檢視場景,然後再新增細節。如果地圖未顯示,請確認背景圖片路徑是否指向已上傳的檔案。背景圖片若被重新命名或移動,可能會導致場景只顯示其背景顏色。Foundry 場景載入疑難排解指南
4. 使網格與地圖對齊
對於印刷的正方形網格,計算橫跨整張圖片的完整格數,並將圖片寬度(像素)除以該格數。例如,如果圖片寬度為 2,800 像素且橫向包含 20 格,則換算出的格子大小為 140 像素。同樣地,也要檢查高度的計算:得出的數值應該大致相同。這是一個基於 Foundry 官方說明的實用估算方法(將圖片尺寸除以格數)。Foundry 場景指南
在場景的網格設定中輸入相應的網格類型和大小。如果印刷線條與覆蓋層沒有對齊,請使用 Foundry 的網格對齊工具(Grid Alignment Tool)來微調覆蓋層與地圖。在對齊滿意之前,請避免放置標記、牆壁或光源,因為稍後變更網格可能會使場景物件的排列產生偏移。Foundry 的網格大小下限為 50 像素;若您計算出的比例低於此數值,請在保持比例的同時,一併增加顯示的背景尺寸和網格大小。Foundry 場景指南
如果地圖沒有印刷網格,請選擇適合您所需移動尺度的網格大小;若自由放置與點對點測量更符合該次跑團需求,也可以選擇「無網格」(Gridless)。可見的網格線覆蓋層是選用的,但在使用網格時,網格設定仍會主導 Foundry 如何放置標記和測量距離。請選擇正方形或六角形網格類型,以配合地圖與遊戲規則。Foundry 場景指南
5. 檢查圖片大小與清晰度
尺寸極大的圖片可能會讓玩家的裝置難以算圖呈現。Foundry 表示實際上限因硬體而異,並給出大致限制:在較舊的電腦上單邊約為 8,000 像素,在較新的電腦上則約為 16,000 像素;這些只是指引,並非對所有裝置的保證。如果圖片載入緩慢或顯示為黑畫面,請嘗試匯出較小的尺寸,同時保留足夠的每格像素,以確保標記和標籤維持清晰。Foundry 場景載入疑難排解指南
例如,將地圖寬度從 10,000 像素縮小至 5,000 像素,每個印刷方格的像素數也會減半。這可能會導致在拉近視角時標籤變得不易辨識,因此在取代較大版本前,請務必先檢查調整大小後的檔案。Foundry 不會使用圖片的 DPI/PPI 中繼資料來決定場景品質;像素解析度與每格像素數才是相關的考量因素。Foundry 內容創作指南
6. 新增細節前進行即時遊戲檢查
以玩家視角檢視場景,確認整張地圖都能容納在可見畫布中、覆蓋網格與印刷線條吻合,且標記能如預期吸附或移動。試著測量已知數量的格子。如果網格看起來重疊雙重,通常是因為 JPG 本身印有線條,同時 VTT 的覆蓋網格也啟用了;如果不需使用軟體網格,可以降低覆蓋層不透明度、將其隱藏,或使用無網格設定。
當背景和網格都確認無誤後,即可新增標記以及任何選用的牆壁、照明或註記。如果可能,請與連線的玩家一起測試場景,特別是在地圖較大的情況下。如果稍後背景遺失,請驗證其檔案路徑,並確認圖片未被移動。遵循此順序可以將匯入、縮放和即時遊戲檢查分開進行,使對齊問題更容易排查。
