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如何将 JPG 或 PDF 地图导入 Foundry VTT 用于实时游戏

若要在实时游戏中使用地图,请先将其准备为图像,添加为 Foundry 场景背景,然后在放置指示物或绘制墙壁之前对齐场景网格。JPG 文件可以直接上传;PDF 地图页面则必须先导出为图像。设置的关键在于地图本身是否已有可见网格:这决定了你是需要将 Foundry 的网格与地图画面对齐,还是直接使用无网格(gridless)场景。

2026年10月15日预计阅读时间 6 分钟作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

1. 导入前检查地图

打开 JPG 或 PDF 并确定实际的游戏区域。对于 PDF,检查地图是单页还是跨多页分布,以及周围是否有边距、标题栏或其他版面元素。多页 PDF 通常每页地图都需要单独导出一张图像;将整个文档作为单个场景背景导入并不是在游戏过程中切换页面的方法。

确定你是否需要基于网格的移动和测量。如果需要,且地图上印有网格,请数出地图在水平和垂直方向上的网格格数。如果没有印刷网格,请在配置场景前根据队伍的规则决定合适的比例尺。Foundry 以每格像素数来衡量网格大小;其网格设置还会影响指示物的放置和距离测量。Foundry 场景指南

第 2 节

2. 将 PDF 页面转换为图像

当 PDF 包含其他内容时,仅导出包含地图的页面。在 Acrobat 的 Web 工作流程中,选择转换 > 导出 PDF,选择文件,选择诸如 JPG 等图像格式,设置图像质量,然后转换并下载。Acrobat 可能会将导出的页面图像打包到 ZIP 文件中,因此在上传之前请先解压图像。不同 Acrobat 版本的菜单名称可能有所不同。Adobe 的 PDF 导出说明

在合适的缩放比例下检查导出的图像。确认地图边缘完好、文字标签清晰可读,且没有重要部分被裁剪。JPG 采用有损压缩;多次压缩会使细线条和文字变模糊。Foundry 的媒体指南指出,JPEG 可以减小文件大小,但压缩可能会产生可见的杂乱瑕疵(artifacts)。对于细小标签或精细线条至关重要的地图,如果你的 VTT 支持,请使用更高的图像质量设置,或选用能保留更清晰细节的图像格式。Foundry 媒体指南

第 3 节

3. 创建场景并上传地图

在 Foundry 中,打开场景目录(Scenes Directory)并创建一个场景。配置该场景,并使用“背景图像(Background Image)”文件选择器选择或上传你准备好的 JPG。所选背景默认决定了场景的尺寸;Foundry 允许你在场景的网格设置中调整这些尺寸。请保留一份未经修改的源图像副本,以便你使用不同的导出方式或比例重新尝试,而不会丢失原图。Foundry 场景指南

为场景命名以便在游戏过程中查找,然后保存并在添加细节之前先预览查看。如果地图未显示,请确认背景图像路径是否指向已上传的文件。若背景文件被重命名或移动,可能会导致场景仅显示其背景颜色。Foundry 场景加载故障排除指南

第 4 节

4. 将网格与地图匹配

对于印刷的方形网格,数出横跨整个图像的完整格数,然后用图像的像素宽度除以该格数。例如,如果图像宽度为 2,800 像素且横向包含 20 个格子,则计算出的格子大小为 140 像素。高度计算也请检查一下:得出的数值应大致相同。这是基于 Foundry 文档中记录的方法(将图像尺寸除以格数)得出的实用估算方法。Foundry 场景指南

在场景的网格设置中输入对应的网格类型和大小。如果印刷线条与叠加网格未对齐,请使用 Foundry 的网格对齐工具(Grid Alignment Tool)根据地图微调叠加层。在对齐满意之前,避免放置指示物、墙壁或光源,因为日后更改网格可能会导致场景对象错位。Foundry 的网格大小最小为 50 像素;如果你计算出的比例低于该值,请在保持比例的同时一同增加显示的背景尺寸和网格大小。Foundry 场景指南

如果地图没有印刷网格,请选择适合你所需移动比例的网格大小;如果自由放置和点对点测量更适合当次跑团,请选择“无网格(Gridless)”。可见的叠加网格是可选的,但在使用网格时,网格配置仍会决定 Foundry 如何放置指示物和测量距离。根据地图和游戏选择方形或六边形网格类型。Foundry 场景指南

第 5 节

5. 检查图像大小和清晰度

极大的图像可能难以在玩家的设备上渲染。Foundry 表示,实际的上限因硬件而异,并给出了大致限制:较旧的计算机单边约为 8,000 像素,较新的计算机约为 16,000 像素;这些仅供参考,并非对所有设备的保证。如果图像加载缓慢或渲染为黑屏,请尝试导出较小尺寸的图像,同时确保每个网格保留足够的像素,以使指示物和文字标签保持清晰。Foundry 场景加载故障排除指南

例如,将一张宽度为 10,000 像素的地图缩小到 5,000 像素宽,每个印刷方格的像素数也会减半。这可能会使近距离缩放时的标签变得不易阅读,因此在替换大尺寸版本之前,请先检查调整大小后的文件。Foundry 不会将图像的 DPI/PPI 元数据用于场景质量;像素分辨率和每格网格的像素数才是相关的考量因素。Foundry 内容创作指南

第 6 节

6. 添加细节前进行实时游戏检查

以玩家视角查看场景,确认整张地图适合可见画布,叠加网格贴合印刷线条,指示物的吸附或移动符合预期。尝试测量已知数量的格子。如果网格看起来重影(变双倍),很可能是因为 JPG 本身带有印刷线条,同时又启用了 VTT 叠加层;请降低叠加层不透明度、将其隐藏,或者在不需要软件网格时采用无网格设置。

背景和网格稳定后,再添加指示物以及可选的墙壁、照明或笔记。如果可能,请与一位已连接的玩家一起测试场景,尤其是本地图较大时。如果稍后背景丢失,请验证其文件路径并确认图像未被移动。这种工作顺序将导入、缩放和实测检查分开,使得排查对齐问题更加容易。

第 7 节

参考来源

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