실시간 플레이를 위해 JPG 또는 PDF 지도를 Foundry VTT로 가져오는 방법
실시간 게임 중에 지도를 사용하려면 이미지를 준비하여 Foundry 장면 배경으로 추가한 후, 토큰을 배치하거나 벽을 세우기 전에 장면 그리드를 정렬하세요. JPG 파일은 직접 업로드할 수 있으며, PDF 지도 페이지는 먼저 이미지로 내보내야 합니다. 설정 시 가장 중요한 선택 사항은 지도에 이미 눈에 보이는 그리드가 있는지 여부입니다. 이에 따라 Foundry의 그리드를 아트워크에 맞출지, 아니면 그리드가 없는 장면(Gridless)을 사용할지가 결정됩니다.
1. 가져오기 전에 지도 확인하기
JPG 또는 PDF를 열고 실제 플레이 영역을 확인합니다. PDF의 경우 지도가 한 페이지인지 여러 페이지로 나뉘어 있는지, 여백, 제목 블록 또는 기타 페이지 구성 요소가 지도를 둘러싸고 있는지 확인하세요. 여러 페이지로 된 PDF는 보통 지도 페이지당 한 번씩 이미지로 내보내야 합니다. 문서 전체를 단일 장면 배경으로 가져오는 방식으로는 플레이 중에 페이지를 전환할 수 없습니다.
그리드 기반의 이동 및 측정이 필요한지 결정하세요. 필요하고 지도에 그리드가 인쇄되어 있다면 가로 및 세로 그리드 칸 수를 세어 봅니다. 인쇄된 그리드가 없다면 장면을 구성하기 전에 그룹의 규칙에 적합한 축척을 결정하세요. Foundry는 그리드 크기를 칸당 픽셀 수로 측정하며, 그리드 설정은 토큰 배치와 거리 측정에도 영향을 미칩니다. Foundry의 장면(Scenes) 가이드
2. PDF 페이지를 이미지로 변환하기
PDF에 다른 자료가 포함되어 있는 경우 지도가 포함된 페이지만 내보냅니다. Acrobat 웹 워크플로에서는 변환 > PDF 내보내기를 선택하고 파일을 지정한 다음, JPG와 같은 이미지 형식을 선택하고 이미지 품질을 설정한 후 변환하여 다운로드합니다. Acrobat이 내보낸 페이지 이미지를 ZIP 파일로 압축할 수 있으므로 업로드하기 전에 이미지 압축을 푸세요. 메뉴 명칭은 Acrobat 버전에 따라 다를 수 있습니다. Adobe의 PDF 내보내기 지침
내보낸 이미지를 적절한 배율로 확대하여 점검합니다. 지도의 가장자리가 손상되지 않았는지, 라벨을 알아볼 수 있는지, 중요한 부분이 잘려 나가지 않았는지 확인하세요. JPG는 손실 압축을 사용하므로 반복해서 압축하면 얇은 선과 텍스트가 흐려질 수 있습니다. Foundry의 미디어 가이드에 따르면 JPEG는 파일 크기를 줄일 수 있지만 압축 과정에서 눈에 띄는 아티팩트(노이즈)가 발생할 수 있습니다. 작은 라벨이나 섬세한 선 표현이 중요한 지도의 경우, VTT가 지원한다면 더 높은 이미지 품질 설정을 사용하거나 더 선명한 디테일을 보존하는 이미지 형식을 사용하세요. Foundry의 미디어 가이드
3. 장면을 생성하고 지도 업로드하기
Foundry에서 장면 디렉터리(Scenes Directory)를 열고 장면을 만듭니다. 장면을 구성하고 배경 이미지(Background Image) 파일 선택기를 사용하여 준비한 JPG를 선택하거나 업로드합니다. 선택한 배경에 따라 기본적으로 장면 크기가 결정되며, Foundry에서는 장면의 그리드 설정에서 이러한 크기를 조정할 수 있습니다. 원본을 잃지 않고 다른 내보내기 방식이나 축척으로 다시 시도할 수 있도록 원본 이미지의 사본을 수정되지 않은 상태로 보관하세요. Foundry의 장면(Scenes) 가이드
플레이 중에 찾기 쉽도록 장면 이름을 지정한 다음, 세부 요소를 추가하기 전에 저장하고 확인합니다. 지도가 나타나지 않으면 배경 이미지 경로가 업로드된 파일을 가리키고 있는지 확인하세요. 배경 파일의 이름이 바뀌거나 위치가 이동되면 장면에 배경색만 표시될 수 있습니다. Foundry의 장면 로딩 문제 해결 가이드
4. 그리드를 지도에 맞추기
인쇄된 사각 그리드의 경우, 이미지 가로 전체에 걸친 온전한 칸 수를 센 다음 이미지의 가로 픽셀 수를 해당 칸 수로 나눕니다. 예를 들어 이미지가 가로 2,800픽셀이고 가로로 20칸이 있다면 한 칸의 크기는 140픽셀이 됩니다. 세로 계산도 확인해 보세요. 거의 같은 값이 나와야 합니다. 이는 이미지 크기를 칸 수로 나누는 Foundry의 공식 문서화된 방식을 기반으로 한 실용적인 추정법입니다. Foundry의 장면(Scenes) 가이드
장면의 그리드 설정에 해당하는 그리드 유형과 크기를 입력합니다. 인쇄된 선과 오버레이가 일치하지 않으면 Foundry의 그리드 정렬 도구(Grid Alignment Tool)를 사용하여 지도에 맞게 오버레이를 조정하세요. 나중에 그리드를 변경하면 장면 내 오브젝트의 정렬 상태가 틀어질 수 있으므로 정렬이 만족스러울 때까지 토큰, 벽, 조명을 배치하지 마세요. Foundry의 최소 그리드 크기는 50픽셀입니다. 계산된 축척이 이보다 작다면 비율을 유지하면서 표시되는 배경 크기와 그리드 크기를 함께 늘리세요. Foundry의 장면(Scenes) 가이드
지도에 인쇄된 그리드가 없다면 원하는 이동 축척에 맞는 그리드 크기를 선택하거나, 자유로운 배치와 지점 간 거리를 측정하는 방식이 세션에 더 적합하다면 그리드 없음(Gridless)을 선택하세요. 눈에 보이는 오버레이는 선택 사항이지만 그리드를 사용할 때 Foundry가 토큰을 배치하고 거리를 측정하는 방식은 여전히 그리드 구성에 따라 제어됩니다. 지도 및 게임에 맞게 정사각형 또는 육각형 그리드 유형을 선택하세요. Foundry의 장면(Scenes) 가이드
5. 이미지 크기 및 가독성 확인하기
이미지가 너무 크면 플레이어의 기기에서 렌더링하기 어려울 수 있습니다. Foundry에 따르면 실질적인 최대 크기는 하드웨어에 따라 다르며, 구형 컴퓨터에서는 한 변당 약 8,000픽셀, 신형 컴퓨터에서는 약 16,000픽셀을 대략적인 한도로 제시합니다. 이는 가이드라인일 뿐 모든 기기를 보장하는 것은 아닙니다. 이미지가 느리게 로드되거나 검은 화면으로 렌더링되는 경우, 토큰과 라벨이 선명하게 유지될 수 있도록 그리드 칸당 충분한 픽셀을 확보하면서 더 작은 크기로 내보내 보세요. Foundry의 장면 로딩 문제 해결 가이드
예를 들어 지도의 가로 크기를 10,000픽셀에서 5,000픽셀로 줄이면 인쇄된 사각형 칸당 픽셀 수도 절반으로 줄어듭니다. 이로 인해 가까이 확대했을 때 라벨의 가독성이 떨어질 수 있으므로 큰 버전을 교체하기 전에 크기가 조정된 파일을 검토하세요. Foundry는 장면 품질에 이미지의 DPI/PPI 메타데이터를 사용하지 않습니다. 중요한 고려 사항은 픽셀 해상도와 그리드 칸당 픽셀 수입니다. Foundry의 콘텐츠 제작 가이드
6. 세부 요소를 추가하기 전에 실시간 플레이 점검 진행하기
플레이어의 시점으로 장면을 확인하여 전체 지도가 표시 캔버스에 잘 맞는지, 오버레이가 인쇄된 선을 잘 따르는지, 토큰이 예상대로 스냅되거나 이동하는지 확인합니다. 칸 수가 명확한 구간의 거리를 측정해 보세요. 그리드가 겹쳐서 두 줄로 보인다면 JPG에 이미 선이 인쇄되어 있는데 VTT 오버레이까지 활성화되었기 때문일 가능성이 큽니다. 오버레이 불투명도를 낮추거나 숨기거나 소프트웨어 그리드가 필요하지 않다면 그리드 없는 설정을 사용하세요.
배경과 그리드가 안정적으로 설정되면 토큰과 벽, 조명, 메모 등 필요한 요소를 추가합니다. 특히 지도가 큰 경우에는 가급적 접속한 플레이어와 함께 장면을 테스트해 보세요. 나중에 배경이 사라지면 파일 경로와 이미지가 이동되지 않았는지 확인하세요. 이러한 순서로 진행하면 가져오기, 축척, 실시간 플레이 점검을 분리하여 위치 불일치 문제를 더 쉽게 진단할 수 있습니다.
