Metlivi-bloggen

Så importerar du en JPG- eller PDF-karta till Foundry VTT för spel i realtid

För att använda en karta under ett spel förbereder du den som en bild, lägger till den som bakgrund i en Foundry-scen och justerar sedan scenens rutnät innan du placerar ut spelpjäser eller bygger väggar. JPG-filer kan laddas upp direkt; en PDF-kartsida måste först exporteras som en bild. Det viktigaste valet i konfigurationen är om kartan redan har ett synligt rutnät: det avgör om du justerar Foundrys rutnät efter bilden eller använder en scen utan rutnät.

15 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

1. Kontrollera kartan före import

Öppna JPG- eller PDF-filen och identifiera själva spelområdet. Kontrollera om kartan i PDF-filen ligger på en sida eller är uppdelad på flera sidor, och om den omges av marginaler, en titelruta eller andra sidobjekt. En PDF med flera sidor behöver vanligtvis exporteras som en bild per kartsida; att importera hela dokumentet som bakgrund för en enda scen gör det inte möjligt att växla mellan sidorna under spelets gång.

Bestäm om du behöver rutnätsbaserade förflyttningar och mätningar. Räkna i så fall rutorna vågrätt och lodrätt på kartan om den har ett tryckt rutnät. Om det inte finns något tryckt rutnät väljer du en skala som passar gruppens regler innan du konfigurerar scenen. Foundry mäter rutnätsstorlek i pixlar per ruta; rutnätsinställningarna påverkar också placering av spelpjäser och avståndsmätning. Foundrys guide till scener

Avsnitt 2

2. Konvertera en PDF-sida till en bild

Exportera bara sidan med kartan om PDF-filen innehåller annat material. I Acrobats webbflöde väljer du Konvertera > Exportera en PDF, markerar filen, väljer ett bildformat som JPG, ställer in bildkvaliteten och konverterar sedan och laddar ner filen. Acrobat kan lägga de exporterade sidbilderna i en ZIP-fil, så packa upp bilden innan du laddar upp den. Menynamnen kan skilja sig åt mellan olika Acrobat-versioner. Adobes instruktioner för PDF-export

Granska den exporterade bilden med en lämplig zoomnivå. Kontrollera att kartans kanter är intakta, att texten är läsbar och att inget viktigt har beskurits. JPG använder förstörande komprimering; upprepad komprimering kan göra tunna linjer och text suddigare. Foundrys vägledning för media noterar att JPEG kan minska filstorleken, men att komprimering kan skapa synliga artefakter. Om små etiketter eller fina linjer på kartan är viktiga väljer du en högre bildkvalitet eller ett bildformat som bevarar skärpan bättre, om din VTT stöder det. Foundrys mediaguide

Avsnitt 3

3. Skapa en scen och ladda upp kartan

Öppna Scener i Foundry och skapa en scen. Konfigurera den och använd filväljaren för bakgrundsbild för att välja eller ladda upp JPG-filen du förberedde. Den valda bakgrunden avgör som standard scenens mått; Foundry låter dig justera dem i scenens rutnätsinställningar. Spara en orörd kopia av källbilden så att du kan prova en annan export eller skala utan att förlora originalet. Foundrys guide till scener

Ge scenen ett namn som gör den lätt att hitta under spelet, spara den och visa den innan du lägger till detaljer. Om kartan inte visas kontrollerar du att sökvägen till bakgrundsbilden pekar på den uppladdade filen. Om en bakgrundsbild byter namn eller flyttas kan scenen visa enbart bakgrundsfärgen. Foundrys felsökningsguide för inläsning av scener

Avsnitt 4

4. Anpassa rutnätet efter kartan

För ett tryckt kvadratiskt rutnät mäter du antalet hela rutor tvärs över bilden och delar bildens bredd i pixlar med det antalet. Om bilden till exempel är 2 800 pixlar bred och innehåller 20 rutor tvärs över blir den beräknade rutstorleken 140 pixlar. Kontrollera även beräkningen utifrån höjden: den bör ge ungefär samma värde. Detta är en praktisk uppskattning baserad på Foundrys dokumenterade metod att dela bildens mått med antalet rutor. Foundrys guide till scener

Ange motsvarande rutnätstyp och storlek i scenens rutnätsinställningar. Om de tryckta linjerna och överlägget inte sammanfaller använder du Foundrys verktyg för rutnätsjustering för att anpassa överlägget efter kartan. Vänta med att placera ut spelpjäser, väggar eller ljus tills justeringen är bra, eftersom en senare ändring av rutnätet kan förskjuta hur scengränssnittets objekt ligger. Foundry har en minsta rutstorlek på 50 pixlar; om din beräknade skala är mindre än så ökar du bakgrundens visade mått och rutstorleken tillsammans, samtidigt som proportionerna bevaras. Foundrys guide till scener

Om kartan saknar tryckt rutnät väljer du en rutstorlek som passar den önskade förflyttningsskalan, eller väljer Rutnätslöst om fri placering och mätning från punkt till punkt passar spelsessionen bättre. Ett synligt överlägg är valfritt, men rutnätskonfigurationen styr fortfarande hur Foundry placerar spelpjäser och mäter avstånd när ett rutnät används. Välj kvadratiskt eller hexagonalt rutnät så att det stämmer med kartan och spelet. Foundrys guide till scener

Avsnitt 5

5. Kontrollera bildstorlek och läsbarhet

En mycket stor bild kan vara svår för spelarnas enheter att återge. Foundry uppger att den praktiska maxstorleken varierar med maskinvaran och anger ungefärliga gränser på 8 000 pixlar per dimension för äldre datorer och 16 000 för nyare; detta är vägledning, inte en garanti för alla enheter. Om bilden läses in långsamt eller visas som en svart skärm kan du prova en mindre export, men behålla tillräckligt många pixlar per ruta för att spelpjäser och etiketter ska vara tydliga. Foundrys felsökningsguide för inläsning av scener

Om du till exempel minskar en karta från 10 000 till 5 000 pixlar i bredd halveras också antalet pixlar per tryckt ruta. Det kan göra etiketterna svårare att läsa vid hög zoom, så granska den ändrade filen innan du ersätter den större versionen. Foundry använder inte bildens DPI/PPI-metadata för scenens kvalitet; pixelupplösning och pixlar per ruta är det som spelar roll. Foundrys guide för innehållsskapande

Avsnitt 6

6. Kontrollera scenen för spel i realtid innan du lägger till detaljer

Visa scenen som en spelare skulle se den och kontrollera att hela kartan ryms på den synliga spelplanen, att överlägget följer de tryckta linjerna och att spelpjäser fäster vid rutnätet eller rör sig som förväntat. Prova att mäta ett känt antal rutor. Om rutnätet ser dubblerat ut har JPG-filen troligen redan tryckta linjer samtidigt som VTT-överlägget är aktiverat; sänk överläggets opacitet, dölj det eller använd en rutnätslös konfiguration om du inte behöver programvarans rutnät.

När bakgrunden och rutnätet är stabila lägger du till spelpjäser och eventuella väggar, ljus eller anteckningar. Testa scenen med en ansluten spelare om möjligt, särskilt om kartan är stor. Om bakgrunden senare försvinner kontrollerar du filsökvägen och att bilden inte har flyttats. Med den här ordningen hålls import, skala och kontroller för spel i realtid isär, vilket gör det lättare att hitta orsaken till en feljustering.

Avsnitt 7

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne