Come importare una mappa JPG o PDF in Foundry VTT per le sessioni di gioco dal vivo
Per utilizzare una mappa durante una sessione dal vivo, preparala come immagine, aggiungila come sfondo di una scena di Foundry e allinea la griglia della scena prima di posizionare i token o costruire i muri. I file JPG possono essere caricati direttamente; una pagina di mappa in formato PDF deve prima essere esportata come immagine. La scelta fondamentale di configurazione riguarda la presenza o meno di una griglia visibile sulla mappa: questo determinerà se allineare la griglia di Foundry all'immagine o utilizzare una scena senza griglia (gridless).
1. Verificare la mappa prima dell'importazione
Apri il file JPG o PDF e individua l'effettiva area di gioco. Per un PDF, controlla se la mappa è contenuta in una sola pagina o suddivisa su più pagine e se sono presenti margini, un riquadro con il titolo o altri elementi grafici di contorno. Un PDF multipagina richiede solitamente l'esportazione di una singola immagine per ciascuna pagina della mappa; importare l'intero documento come sfondo di un'unica scena non consente di passare da una pagina all'altra durante la sessione.
Decidi se hai bisogno di movimento e misurazione basati su griglia. In tal caso, conta le caselle della griglia della mappa in orizzontale e in verticale, se è presente una griglia stampata. Se non è presente alcuna griglia stampata, stabilisci una scala adeguata alle regole del tuo gruppo prima di configurare la scena. Foundry misura le dimensioni della griglia in pixel per casella; le impostazioni della griglia influiscono anche sul posizionamento dei token e sulla misurazione delle distanze. Guida alle scene di Foundry
2. Convertire una pagina PDF in un'immagine
Esporta solo la pagina contenente la mappa se il PDF include altro materiale. Nel flusso di lavoro web di Acrobat, seleziona Converti > Esporta un PDF, scegli il file, seleziona un formato immagine come JPG, imposta la qualità dell'immagine, quindi converti e scarica. Acrobat potrebbe inserire le immagini delle pagine esportate in un archivio ZIP, quindi estrai l'immagine prima di caricarla. Le voci di menu possono variare a seconda della versione di Acrobat. Istruzioni per l'esportazione di PDF di Adobe
Ispeziona l'immagine esportata a un livello di zoom adeguato. Verifica che i bordi della mappa siano intatti, che le etichette siano leggibili e che nessuna parte importante sia stata ritagliata. Il formato JPG utilizza una compressione con perdita di dati (lossy); compressioni ripetute possono attenuare le linee sottili e il testo. La guida ai contenuti multimediali di Foundry sottolinea che il formato JPEG può ridurre le dimensioni del file, ma la compressione può creare artefatti visibili. Per una mappa in cui le etichette minuscole o i tratti sottili sono fondamentali, utilizza un'impostazione di qualità dell'immagine più elevata o un formato immagine che preservi dettagli più nitidi, se supportato dal tuo VTT. Guida ai contenuti multimediali di Foundry
3. Creare una scena e caricare la mappa
In Foundry, apri la Directory delle scene e crea una nuova scena. Configurala e utilizza il selettore file Background Image per selezionare o caricare il file JPG preparato. Lo sfondo selezionato determina per impostazione predefinita le dimensioni della scena; Foundry consente di modificare tali dimensioni nelle impostazioni della griglia della scena. Conserva una copia intatta dell'immagine sorgente, in modo da poter riprovare con un'esportazione o una scala diversa senza perdere l'originale. Guida alle scene di Foundry
Assegna un nome alla scena per poterla ritrovare facilmente durante la sessione, quindi salvala e visualizzala prima di aggiungere ulteriori dettagli. Se la mappa non compare, verifica che il percorso dell'immagine di sfondo punti correttamente al file caricato. Uno sfondo rinominato o spostato può far sì che la scena mostri soltanto il proprio colore di sfondo. Guida alla risoluzione dei problemi di caricamento delle scene di Foundry
4. Adattare la griglia alla mappa
Per una griglia quadrata stampata, conta il numero di caselle complete lungo l'immagine e dividi la larghezza dell'immagine in pixel per tale valore. Ad esempio, se l'immagine è larga 2.800 pixel e contiene 20 caselle in orizzontale, la dimensione implicita di ciascuna casella è di 140 pixel. Esegui il calcolo anche per l'altezza: dovrebbe fornire all'incirca lo stesso valore. Si tratta di una stima pratica basata sul metodo documentato da Foundry, che consiste nel dividere le dimensioni dell'immagine per il numero di caselle. Guida alle scene di Foundry
Inserisci il tipo e la dimensione della griglia corrispondenti nelle impostazioni della griglia della scena. Se le linee stampate e la griglia sovrapposta non coincidono, usa lo strumento di allineamento della griglia (Grid Alignment Tool) di Foundry per regolare la sovrapposizione rispetto alla mappa. Evita di posizionare token, muri o luci prima di aver ottenuto un allineamento soddisfacente, poiché la modifica successiva della griglia può sfasare l'allineamento degli oggetti della scena. Foundry prevede una dimensione minima della griglia pari a 50 pixel; se la scala calcolata è inferiore, aumenta contemporaneamente le dimensioni dello sfondo visualizzato e la dimensione della griglia, mantenendone le proporzioni. Guida alle scene di Foundry
Se la mappa non include una griglia stampata, scegli una dimensione della griglia adeguata alla scala di movimento desiderata, oppure seleziona l'opzione Senza griglia (Gridless) se il posizionamento libero e la misurazione punto a punto si adattano meglio alla sessione. La griglia visibile in sovrimpressione è facoltativa, ma la configurazione della griglia determina comunque il modo in cui Foundry posiziona i token e misura le distanze quando si utilizza una griglia. Seleziona il tipo di griglia a quadrati o esagonale in base alla mappa e alle regole di gioco. Guida alle scene di Foundry
5. Verificare le dimensioni e la leggibilità dell'immagine
Un'immagine molto grande può risultare difficile da renderizzare per i dispositivi dei giocatori. Foundry segnala che il massimo pratico varia in base all'hardware e fornisce limiti approssimativi di 8.000 pixel per dimensione sui computer meno recenti e di 16.000 su quelli più recenti; si tratta di indicazioni di massima e non di una garanzia per ogni dispositivo. Se l'immagine si carica lentamente o appare come una schermata nera, prova a esportarla a una risoluzione inferiore, mantenendo comunque un numero di pixel per casella sufficiente a garantire la chiarezza di token ed etichette. Guida alla risoluzione dei problemi di caricamento delle scene di Foundry
Ad esempio, ridurre la larghezza di una mappa da 10.000 a 5.000 pixel dimezza anche il numero di pixel per ciascun quadrato stampato. Questo può rendere le etichette meno leggibili a livelli di zoom ravvicinati, quindi controlla il file ridimensionato prima di sostituire la versione più grande. Foundry non utilizza i metadati DPI/PPI di un'immagine per determinare la qualità della scena; i fattori rilevanti sono la risoluzione in pixel e i pixel per casella della griglia. Guida alla creazione di contenuti di Foundry
6. Eseguire un controllo per il gioco dal vivo prima di aggiungere dettagli
Visualizza la scena dalla prospettiva di un giocatore e verifica che l'intera mappa rientri nell'area visibile, che la griglia sovrapposta segua le linee stampate e che i token si aggancino o si muovano come previsto. Prova a misurare un numero noto di caselle. Se la griglia sembra sdoppiata, è probabile che il JPG presenti già delle linee stampate mentre la griglia del VTT è attiva; riduci l'opacità della griglia sovrapposta, nascondila oppure imposta la scena su Senza griglia (Gridless) se non hai bisogno della griglia del software.
Una volta stabilizzati lo sfondo e la griglia, aggiungi i token e gli eventuali muri, luci o note. Se possibile, testa la scena con un giocatore connesso, soprattutto nel caso di mappe di grandi dimensioni. Se in seguito lo sfondo non dovesse più essere visualizzato, controlla il percorso del file e assicurati che l'immagine non sia stata spostata. Seguendo questo ordine è possibile tenere separati i controlli di importazione, scala e gioco dal vivo, rendendo più semplice diagnosticare eventuali problemi di allineamento.
