Metlivi-blog

Een JPG- of PDF-kaart importeren in Foundry VTT voor live spelen

Om een kaart tijdens een live spel te gebruiken, bereid je deze voor als afbeelding, voeg je die toe als achtergrond van een Foundry-scène en lijn je vervolgens het scèneraster uit voordat je tokens plaatst of muren bouwt. JPG-bestanden kun je rechtstreeks uploaden; een PDF-kaartpagina moet je eerst exporteren als afbeelding. De belangrijkste keuze bij het instellen is of de kaart al een zichtbaar raster heeft: dat bepaalt of je het raster van Foundry op de kaart uitlijnt of een scène zonder raster gebruikt.

15 oktober 20266 minuten leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

1. Controleer de kaart voordat je deze importeert

Open de JPG of PDF en bepaal welk deel daadwerkelijk voor het spel wordt gebruikt. Controleer bij een PDF of de kaart op één pagina staat of over meerdere pagina’s is verdeeld, en of er marges, een titelblok of andere pagina-elementen omheen staan. Bij een PDF met meerdere pagina’s heb je meestal een afzonderlijke afbeeldingsexport nodig voor elke kaartpagina; het hele document als achtergrond van één scène importeren is geen manier om tijdens het spelen tussen de pagina’s te schakelen.

Bepaal of je beweging en metingen op basis van een raster nodig hebt. Zo ja, tel dan de rastervakken horizontaal en verticaal als er een raster op de kaart staat. Staat er geen raster op, kies dan vóór het instellen van de scène een schaal die past bij de regels van je groep. Foundry meet de rastergrootte in pixels per vak; de rasterinstellingen beïnvloeden ook de plaatsing van tokens en afstandsmetingen. Foundry’s handleiding voor scènes

Sectie 2

2. Zet een PDF-pagina om naar een afbeelding

Exporteer alleen de pagina met de kaart als de PDF ook ander materiaal bevat. Kies in de online workflow van Acrobat Converteren > Een PDF exporteren, selecteer het bestand, kies een afbeeldingsindeling zoals JPG, stel de afbeeldingskwaliteit in en converteer en download het bestand. Acrobat kan de geëxporteerde pagina-afbeeldingen in een ZIP-bestand plaatsen; pak de afbeelding daarom uit voordat je deze uploadt. De menunamen kunnen per Acrobat-versie verschillen. Adobe’s instructies voor PDF-export

Bekijk de geëxporteerde afbeelding op een bruikbaar zoomniveau. Controleer of de randen van de kaart intact zijn, labels leesbaar blijven en er geen belangrijke delen zijn afgesneden. JPG gebruikt compressie met verlies; herhaalde compressie kan fijne lijnen en tekst vervagen. In de mediagids van Foundry staat dat JPEG de bestandsgrootte kan verkleinen, maar dat compressie zichtbare artefacten kan veroorzaken. Als kleine labels of fijne lijntekeningen op de kaart belangrijk zijn, kies dan een hogere afbeeldingskwaliteit of een afbeeldingsindeling die meer detail behoudt, als je VTT die ondersteunt. Foundry’s mediagids

Sectie 3

3. Maak een scène en upload de kaart

Open in Foundry de Scènes-directory en maak een scène. Stel de scène in en gebruik de bestandskiezer voor de achtergrondafbeelding om de JPG die je hebt voorbereid te selecteren of te uploaden. De geselecteerde achtergrond bepaalt standaard de afmetingen van de scène; je kunt die afmetingen aanpassen in de rasterinstellingen van de scène. Bewaar een onaangeroerde kopie van de bronafbeelding, zodat je het opnieuw kunt proberen met een andere export of schaal zonder het origineel kwijt te raken. Foundry’s handleiding voor scènes

Geef de scène een naam zodat je deze tijdens het spelen kunt vinden. Sla de scène vervolgens op en bekijk deze voordat je details toevoegt. Als de kaart niet verschijnt, controleer dan of het pad naar de achtergrondafbeelding verwijst naar het geüploade bestand. Als de achtergrond wordt hernoemd of verplaatst, kan de scène alleen nog de achtergrondkleur weergeven. Foundry’s gids voor problemen met het laden van scènes

Sectie 4

4. Lijn het raster uit met de kaart

Meet bij een gedrukt vierkant raster hoeveel volledige vakken er over de breedte van de afbeelding staan en deel de breedte in pixels door dat aantal. Als de afbeelding bijvoorbeeld 2.800 pixels breed is en 20 vakken bevat, is de afgeleide vakgrootte 140 pixels. Controleer ook de berekening voor de hoogte: die moet ongeveer dezelfde waarde opleveren. Dit is een praktische schatting op basis van de gedocumenteerde methode van Foundry, waarbij de afmetingen van de afbeelding worden gedeeld door het aantal vakken. Foundry’s handleiding voor scènes

Voer het bijbehorende rastertype en de rastergrootte in bij de rasterinstellingen van de scène. Als de gedrukte lijnen en de rasterlaag niet op elkaar aansluiten, gebruik dan Foundry’s hulpmiddel voor rasteruitlijning om de laag op de kaart af te stemmen. Plaats pas tokens, muren of verlichting als de uitlijning goed is, want als je het raster later wijzigt, kunnen scèneobjecten verschuiven. Foundry hanteert een minimale rastergrootte van 50 pixels; als je berekende schaal daaronder ligt, vergroot dan de afmetingen van de achtergrondweergave en de rastergrootte samen, met behoud van de onderlinge verhoudingen. Foundry’s handleiding voor scènes

Heeft de kaart geen gedrukt raster, kies dan een rastergrootte die past bij de gewenste bewegingsschaal of selecteer Rasterloos als vrije plaatsing en meten van punt tot punt beter bij de sessie passen. Een zichtbare rasterlaag is optioneel, maar de rasterconfiguratie bepaalt nog steeds hoe Foundry tokens plaatst en afstanden meet wanneer je een raster gebruikt. Kies een vierkant of zeshoekig rastertype dat bij de kaart en het spel past. Foundry’s handleiding voor scènes

Sectie 5

5. Controleer de afbeeldingsgrootte en leesbaarheid

Een zeer grote afbeelding kan lastig zijn voor de apparaten van spelers om weer te geven. Foundry geeft aan dat de praktische maximumgrootte afhangt van de hardware en noemt als richtlijn ongeveer 8.000 pixels per dimensie op oudere computers en 16.000 op nieuwere; dit zijn richtlijnen en geen garantie voor elk apparaat. Als de afbeelding langzaam laadt of als een zwart scherm wordt weergegeven, probeer dan een kleinere export waarbij er genoeg pixels per rastervak overblijven om tokens en labels duidelijk te houden. Foundry’s gids voor problemen met het laden van scènes

Als je een kaart bijvoorbeeld verkleint van 10.000 pixels breed naar 5.000 pixels breed, halveert ook het aantal pixels per gedrukt vak. Daardoor kunnen labels bij sterk inzoomen minder goed leesbaar zijn. Controleer het verkleinde bestand daarom voordat je de grotere versie vervangt. Foundry gebruikt de DPI/PPI-metadata van een afbeelding niet om de scènekwaliteit te bepalen; de relevante factoren zijn de pixelresolutie en het aantal pixels per rastervak. Foundry’s gids voor het maken van content

Sectie 6

6. Controleer de scène voor live spelen voordat je details toevoegt

Bekijk de scène zoals een speler dat zou doen en controleer of de hele kaart op het zichtbare canvas past, de rasterlaag de gedrukte lijnen volgt en tokens zoals verwacht aan het raster vastklikken of bewegen. Probeer een bekend aantal vakken te meten. Als het raster dubbel lijkt, staan er waarschijnlijk al lijnen op de JPG terwijl de rasterlaag van de VTT ook is ingeschakeld. Verlaag de dekking van de laag, verberg deze of gebruik een rasterloze instelling als je het softwarematige raster niet nodig hebt.

Zodra de achtergrond en het raster goed staan, kun je tokens en eventueel muren, verlichting of notities toevoegen. Test de scène indien mogelijk met een verbonden speler, vooral als de kaart groot is. Als de achtergrond later verdwijnt, controleer dan het bestandspad en of de afbeelding niet is verplaatst. Door deze volgorde te volgen, blijven het importeren, instellen van de schaal en controleren tijdens live spelen aparte stappen, waardoor je een verkeerde uitlijning makkelijker kunt opsporen.

Sectie 7

Bronnen

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen