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JPGやPDFのマップをFoundry VTTにインポートしてセッションで使う方法

実際のセッションでマップを使用するには、画像を準備し、Foundryのシーン背景として追加した上で、コマを配置したり壁を作成したりする前にシーンのグリッドを合わせます。JPGファイルは直接アップロードできますが、PDFのマップページはまず画像としてエクスポートする必要があります。設定における主な判断基準は、マップにあらかじめグリッドが表示されているかどうかです。これによって、Foundryのグリッドを画像のアートに合わせるか、グリッドなし(Gridless)のシーンを使用するかが決まります。

2026年10月15日読了時間:6分Metlivi Editorial Team
セクション 1

1. インポート前にマップを確認する

JPGまたはPDFを開き、実際のプレイエリアを特定します。PDFの場合は、マップが1ページに収まっているか複数ページに分割されているか、また余白、タイトル欄、その他のページ装飾枠で囲まれていないかを確認してください。複数ページのPDFでは、通常マップのページごとに1枚の画像としてエクスポートする必要があります。プレイ中にページを切り替える手段として、ドキュメント全体を単一のシーン背景としてインポートすることはできません。

グリッドに基づいた移動や距離測定が必要かどうかを判断します。必要な場合でマップにグリッドが印刷されているなら、水平方向と垂直方向のグリッドマス数を数えてください。グリッドが印刷されていない場合は、シーンを設定する前にグループのルールに適した縮尺を決定します。Foundryはグリッドサイズを1マスあたりのピクセル単位で測定し、グリッド設定はコマの配置や距離測定にも影響します。Foundryのシーンガイド

セクション 2

2. PDFページを画像に変換する

PDFに他の資料が含まれている場合は、マップが掲載されているページのみをエクスポートします。AcrobatのWebワークフローでは、変換 > PDFをエクスポートを選択し、ファイルを選択してJPGなどの画像形式を選び、画質を設定した上で変換してダウンロードします。Acrobatによってエクスポートされたページ画像がZIPファイルにまとめられる場合があるため、アップロードする前に画像を解凍(展開)してください。メニューの表記はAcrobatのバージョンによって異なる場合があります。AdobeのPDFエクスポート手順

エクスポートした画像を実用的なズーム倍率で確認します。マップの端が欠けていないか、文字情報が判読できるか、重要な部分が切り取られていないかをチェックしてください。JPGは非可逆圧縮を使用するため、圧縮を繰り返すと細い線や文字が不鮮明になることがあります。Foundryのメディアガイドラインには、JPEGはファイルサイズを小さくできるものの、圧縮によって目に見えるノイズ(アーティファクト)が発生する可能性があると記載されています。細かいラベルや繊細な線画が重要なマップでは、より高い画質設定を使用するか、VTTが対応していれば細部をより鮮明に保持できる画像形式を使用してください。Foundryのメディアガイド

セクション 3

3. シーンを作成してマップをアップロードする

Foundryで「Scenes Directory(シーンディレクトリ)」を開き、シーンを作成します。シーンの設定を開き、「Background Image(背景画像)」のファイルピッカーを使って、用意したJPGを選択またはアップロードします。選択した背景によって、デフォルトのシーン寸法が決まります。Foundryでは、シーンのグリッド設定でこれらの寸法を調整できます。元の画像とは異なるエクスポート設定や縮尺でやり直せるよう、元の画像データは編集せずコピーとして残しておきましょう。Foundryのシーンガイド

プレイ中に見つけやすいようシーンに名前を付け、詳細を追加する前に一度保存して表示を確認します。マップが表示されない場合は、背景画像のパスがアップロードしたファイルを正しく指しているか確認してください。背景ファイルの名前を変更したり移動したりすると、シーンに背景色しか表示されなくなる場合があります。Foundryのシーン読み込みトラブルシューティングガイド

セクション 4

4. グリッドをマップに合わせる

正方形のグリッドが印刷されている場合は、画像全体の端から端までにある完全なマス数を数え、画像の幅(ピクセル)をそのマス数で割ります。例えば、画像の幅が2,800ピクセルで横に20マスある場合、1マスあたりのサイズは140ピクセルと算出されます。高さ側の計算も行い、ほぼ同じ値になることを確認してください。これは、画像の寸法をマス数で割るというFoundryの公式ドキュメントに記載された方法に基づく実用的な見積もりです。Foundryのシーンガイド

シーンのグリッド設定で、対応するグリッドの種類とサイズを入力します。印刷された線とオーバーレイ(重なり合うグリッド)が一致しない場合は、FoundryのGrid Alignment Tool(グリッド調整ツール)を使用してマップに合わせてオーバーレイを微調整します。グリッドの調整に納得がいくまでは、コマ、壁、照明の配置は避けてください。後からグリッドを変更すると、シーン上のオブジェクトの配置位置がずれる原因になります。Foundryの最小グリッドサイズは50ピクセルです。計算した縮尺がこれを下回る場合は、縦横の比率を維持したまま、表示される背景寸法とグリッドサイズを両方引き上げてください。Foundryのシーンガイド

マップにグリッドが印刷されていない場合は、希望する移動スケールに合ったグリッドサイズを選択するか、自由な配置やポイント間の直線計測がセッションに適しているなら「Gridless(グリッドなし)」を選択します。オーバーレイの表示は任意ですが、グリッドを使用する場合、Foundryでのコマの配置や距離測定はグリッド設定に従って行われます。マップやプレイするゲームに合わせて、正方形または六角形(ヘクス)のグリッドタイプを選択してください。Foundryのシーンガイド

セクション 5

5. 画像サイズと視認性を確認する

極端に大きな画像は、プレイヤーの端末で描画するのが困難になる場合があります。Foundryによると、実用的な最大サイズはハードウェアによって異なり、古いコンピューターでは一辺あたり約8,000ピクセル、新しいものでは約16,000ピクセルが目安とされています。ただし、これはあくまで目安であり、すべての端末で動作を保証するものではありません。画像の読み込みが遅い、または画面が真っ暗に表示される場合は、コマや文字情報が鮮明に見える程度のグリッド1マスあたりのピクセル数を維持しつつ、より小さなサイズでエクスポートし直してみてください。Foundryのシーン読み込みトラブルシューティングガイド

例えば、マップの幅を10,000ピクセルから5,000ピクセルに縮小すると、印刷された1マスあたりのピクセル数も半分になります。これにより、ズームした際にラベルが読みにくくなる可能性があるため、高解像度版を置き換える前にリサイズしたファイルを必ず確認してください。Foundryはシーンの品質管理に画像のDPI/PPIメタデータを使用しません。重要な考慮事項は、ピクセル解像度とグリッド1マスあたりのピクセル数です。Foundryのコンテンツ制作ガイド

セクション 6

6. 細部を追加する前に実プレイ時の動作確認を行う

プレイヤー視点でシーンを表示し、マップ全体が表示領域に収まっているか、オーバーレイが印刷された線と一致しているか、コマが想定どおりにスナップまたは移動するかを確認します。決まったマス数を測定してみてください。グリッドが二重に見える場合は、JPGにすでに線が印刷されている状態でVTTのオーバーレイが有効になっている可能性が高いです。オーバーレイの不透明度を下げるか、非表示にするか、ソフトウェア側のグリッドが不要であればグリッドなし(Gridless)の設定を使用してください。

背景とグリッドが整ったら、コマや、必要に応じて壁、照明、メモなどを追加します。特にマップが大きい場合は、可能であれば接続したプレイヤーと一緒にシーンをテストしてください。後から背景が表示されなくなった場合は、ファイルパスを確認し、画像が移動されていないか確認します。この手順で進めることで、インポート、縮尺、実プレイ動作の確認を段階ごとに切り分けられるため、ズレや問題の原因特定が容易になります。

セクション 7

参考資料

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