Cara Mengekalkan Bentuk Sendi yang Tajam dalam Rig Watak Toon Boom
Untuk mengekalkan bentuk sendi yang tajam dalam Toon Boom Harmony, berikan sudut yang kelihatan kawalannya sendiri: bahagian lukisan bersudut, titik ubah bentuk Envelope dengan pemegang bebas, atau gabungan kedua-duanya. Kemudian, selesaikan garis luar yang bertindih secara berasingan. Sambungan yang kemas dan siluet yang runcing memerlukan pelarasan yang berbeza.
Panduan ini ditujukan kepada artis yang membina watak potongan bergaya, dengan siku atau lutut yang perlu mengekalkan garis luar bersudut yang jelas semasa membengkok. Langkah perisian merujuk kepada Harmony 25 Premium. Aliran kerja di bawah menggabungkan alat yang didokumenkan dengan urutan diagnosis praktikal: kenal pasti perkara yang mengubah siluet, pilih pengawalnya, dan uji peralihan antara pose.
Kenal pasti perkara yang membulatkan sendi
Mulakan dengan satu sendi yang bermasalah dalam babak ujian pendua. Bandingkan lukisan asalnya dengan pose yang dibengkokkan, mula-mula dengan keseluruhan karya seni kelihatan, kemudian dengan siluet diasingkan pada latar belakang yang berkontras. Perhatikan tiga masalah berbeza: sudut luar yang membulat, garisan dalaman yang tidak diingini, atau jurang antara bahagian.
Jenis ubah bentuk Harmony mempunyai kegunaan yang berbeza. Ubah bentuk Bone menghasilkan bahagian yang agak tegar dengan artikulasi yang fleksibel; ubah bentuk Curve membengkokkan karya seni mengikut lengkung Bézier dan boleh menghasilkan rupa hos getah. Ubah bentuk Envelope mengelilingi lukisan dengan titik dan lengkung yang boleh disunting. Perbezaan ini menjelaskan sebab perubahan pada lenturan anggota badan mungkin memerlukan strategi kawalan yang berbeza daripada perubahan pada garis luarnya. Cara Menggunakan Deformer.
Gunakan panduan keputusan ini untuk memilih tindakan pertama. Ini ialah urutan penyelesaian masalah yang dicadangkan berdasarkan cara alat tersebut berfungsi, bukannya persediaan Toon Boom yang diwajibkan.
| Perkara yang anda lihat | Tindakan pertama | Perkara yang perlu diperiksa seterusnya |
|---|---|---|
| Sudut luar menjadi lengkung lebar | Berikan sudut itu bahagian lukisan atau titik Envelope khusus | Sama ada tepi bersebelahan mengekalkan arah yang dikehendaki |
| Siluet betul tetapi garisan melintasi sendi | Periksa pertindihan dan penampalan | Lapisan karya seni dan susunan penggubahan |
| Dua bahagian tegar terpisah semasa diputarkan | Periksa kedudukan pangsi dan pertindihan lukisan | Lenturan paling ketat yang diperlukan |
| Sudut kelihatan betul hanya pada pose utama | Periksa bingkai perantaraan | Arah pemegang, kedudukan titik dan bingkai utama pembetulan |
| Karya seni berdekatan berubah bentuk bersama sendi | Periksa hierarki dan tetapan pengaruh | Elemen yang benar-benar perlu berubah bentuk |
Tentukan karya seni yang membentuk sudut yang kelihatan
Sebelum menambah kawalan, lakarkan anggota badan dalam pose lurus, lenturan sederhana dan lenturan paling ketat yang diperlukan. Tandakan titik tepat yang patut membentuk sudut luar dalam setiap lukisan. Langkah perancangan ringkas ini menunjukkan sama ada bahagian yang sama boleh membentuk sudut itu sepanjang pergerakan.
Untuk reka bentuk grafik, binaan permulaan yang berguna ialah lukisan anggota badan atas dan bawah yang berasingan, dengan pertindihan yang mencukupi supaya kedua-duanya kekal bersambung. Biarkan satu bahagian membentuk hujung bersudut yang kelihatan, atau tambah bahagian sendi khusus jika kedua-dua segmen tidak dapat mengekalkan bentuk yang diperlukan. Anggap ini sebagai binaan untuk diuji: pertindihan, kedudukan sudut dan susunan tindanan bergantung pada reka bentuk anda.
Jangan anggap tampalan sendi segi empat sama akan berfungsi pada setiap sudut. Putarkan segmen bawah dalam julat yang dimaksudkan dan perhatikan sama ada tampalan itu menjadi bongkah yang jelas kelihatan, terkeluar daripada siluet atau mendedahkan sambungan. Jika ya, laraskan karya seni atau sediakan lukisan lain untuk pose itu.
Jika reka bentuk membenarkan, jauhkan hiasan daripada bahagian yang membengkok. Dalam temu bual asalnya dengan Cartoon Brew, artis rig Matt Watts menjelaskan bahawa corak yang merentasi sendi dan lengan baju yang berakhir hampir dengan siku mungkin memerlukan pemotong dan deformer tambahan. Beliau juga mengesyorkan supaya rig dibina mengikut pose yang benar-benar diperlukan oleh animasi. Artis Industri Matt Watts Menerangkan Cara Membina Rig Hebat Menggunakan Toon Boom Harmony.
Tetapkan pangsi kekal sebelum memperhalus pertindihan
Dengan bahagian yang berasingan, tetapkan kelakuan putaran sebelum mengemaskan sambungan. Sudut yang dilukis dengan tepat tidak dapat mengimbangi putaran anggota bawah yang berpusat pada lokasi yang salah.
Dalam bar alat Advanced Animation Harmony, pilih alat Rotate, pilih lapisan yang berkaitan dalam paparan Camera atau Timeline, kemudian seret pangsi birunya ke titik artikulasi yang dikehendaki. Tetapkan juga pangsi untuk sebarang peg kawalan; Toon Boom menyatakan dengan jelas bahawa peg tambahan memerlukan persediaan pangsi tersendiri. Menetapkan Pangsi Kekal.
Untuk binaan ini, letakkan pangsi segmen bawah pada titik pertemuan yang dirancang dan uji putaran tanpa menambah skala atau translasi. Perhatikan kedua-dua sisi sendi. Jika bahagian-bahagian itu terus terpisah, semak semula pangsi dan pertindihan secara bersama. Jika hanya sudut luar yang menggelembung, ubah bahagian yang membentuk sudut itu.
Selepas putaran asas berfungsi, periksa lenturan ketat. Tinggalkan karya seni tersembunyi yang mencukupi untuk mengekalkan litupan di situ, sambil memastikan bahan tambahan itu tidak terdedah di tempat lain. Ini menetapkan julat yang boleh digunakan untuk binaan tegar sebelum anda menambah kawalan ubah bentuk.
Bina sudut Envelope apabila kontur perlu dilaraskan
Envelope berguna apabila kedudukan atau sudut sudut perlu berubah antara pose. Persediaan permulaan berikut mengandaikan karya seni vektor yang bersih. Toon Boom menyatakan bahawa ubah bentuk Envelope lalai tidak mengendalikan imej bitmap dan tekstur dengan betul tanpa persediaan ubah bentuk berwajaran. Mencipta Rig Ubah Bentuk Envelope.
- Pilih lukisan yang hendak diubah bentuk dan pilih alat Rigging daripada bar alat Deformation.
- Aktifkan mod Envelope dalam Tool Properties dan aktifkan pengumpulan automatik.
- Cipta envelope di sekeliling lukisan, dengan meletakkan titik kawalan pada sudut sendi yang dikehendaki.
- Tahan Alt sambil menyeret satu pemegang Bézier untuk memutarkannya secara berasingan daripada pemegang yang bertentangan, lalu membentuk sudut.
- Laraskan kedua-dua pemegang supaya mengikut tepi yang masuk dan keluar dari sudut itu.
- Tutup envelope dengan menahan Alt dan mengklik titik pertamanya. Kawalan penciptaan ini didokumenkan dalam Mencipta Rig Ubah Bentuk Envelope.
Untuk ujian awal, gunakan hanya bilangan titik sekeliling yang diperlukan untuk mengawal tepi bersebelahan. Letakkan titik berhampiran di tempat anda perlu mengekalkan lebar anggota badan atau mengubah arahnya. Tambah titik lain hanya apabila anda dapat mengenal pasti masalah kontur khusus yang akan diselesaikannya.
Sudut dalam envelope ialah mekanisme kawalan, jadi nilai hasil karya seni semasa anda menggayakan pose. Perhatikan sama ada terbentuk hujung runcing yang sempit, lekuk di sebelah hujung itu atau bahagian berbentuk baji yang melebar. Laraskan kedudukan titik dan panjang pemegang secara bersama sehingga siluet sepadan dengan lukisan yang dikehendaki.
Animasikan sudut tanpa mengubah persediaan asal
Cipta ujian pose ringkas sebelum memasukkan sendi itu ke dalam syot yang lebih panjang. Panjangkan tempoh paparan lukisan sepanjang julat ujian, tetapkan pose pertama dengan bingkai utama, pilih alat Transform, kemudian aktifkan Animate Current Frame. Paparkan rantaian ubah bentuk yang dipilih, kemudian tambah bingkai utama seterusnya dan ubah kedudukan titik serta pemegangnya. Harmony juga membenarkan putaran pemegang secara berasingan semasa animasi Envelope menggunakan Alt. Menganimasikan Deformer Envelope.
Periksa alat yang aktif sebelum menyunting. Toon Boom membezakan kawalan persediaan alat Rigging daripada kawalan animasi alat Transform: kawalan ubah bentuk berwarna merah dalam mod rigging dan hijau dalam mod animasi. Gunakan kawalan animasi apabila membetulkan pose. Cara Menggunakan Deformer.
Untuk ujian contoh, tetapkan bingkai utama anggota badan lurus pada bingkai 1, lenturan sederhana pada bingkai 7 dan lenturan ketat pada bingkai 13. Nombor bingkai itu sekadar susunan ujian yang mudah. Leret setiap bingkai di antaranya dan periksa sama ada sudut bergerak dengan lancar serta anggota badan mengekalkan lebar yang dikehendaki.
Jika sudut gagal di antara dua pose yang elok, tambah pose pembetulan pada titik kegagalan. Laraskan set kawalan yang paling kecil untuk memulihkan bentuk, kemudian periksa bingkai di kedua-dua sisi. Ulangi ujian sambil menggerakkan seluruh anggota badan supaya anda dapat membezakan masalah kontur setempat daripada masalah hierarki.
Hilangkan garisan pertindihan selepas siluet berfungsi
Selepas bentuk luar kelihatan betul, periksa sambungan dalaman. Auto-Patch boleh membantu dengan karya seni yang serasi: syarat yang didokumenkan ialah garis luar Pencil dalam Line Art dan isian berwarna dalam Colour Art. Ia mengekstrak dan memangkas Colour Art supaya dapat menutupi bahagian yang sesuai. Nod Auto-Patch.
Apabila menggunakan kaedah ini, salurkan lukisan sumber melalui nod Auto-Patch dan gubah tampalan yang terhasil di hadapan karya seni yang mempunyai garisan tidak diingini untuk ditutupi. Rujukan nod rasmi menyertakan contoh sambungan dan menyatakan bahawa nod itu tidak memerlukan pelarasan parameter. Ikuti contoh itu sambil memeriksa susunan tindanan rig anda. Nod Auto-Patch.
Nilai hasilnya pada lenturan cetek dan ketat. Sambungan yang hilang tidak bermakna sudut luar sudah betul; kembali ke paparan siluet untuk mengesahkannya. Sebaliknya, sudut yang betul dengan garisan dalaman yang terdedah biasanya memerlukan pelarasan pertindihan atau tampalan sebelum kawalan ubah bentuk lain ditambah.
Untuk karya seni Brush, periksa binaan anda sebelum menggunakan pendekatan yang sama. Rujukan Toon Boom menerangkan bahawa penampalan biasa sesuai untuk garisan berus dan menjelaskan sebab isian Pencil memerlukan kaedah pemangkasan Auto-Patch. Pastikan kaedah penampalan sepadan dengan struktur karya seni. Nod Auto-Patch.
Periksa ubah bentuk yang tidak diingini dan tentukan julat yang boleh digunakan
Jika tangan, manset atau bahagian lain yang berdekatan berubah bentuk semasa anda memperhalus sendi, periksa perkara yang berada di bawah rantaian ubah bentuk. Deformer Harmony mempengaruhi karya seni melalui hierarkinya, jadi pemilihan lapisan yang betul semasa mencipta rantaian adalah penting. Cara Menggunakan Deformer.
Bagi karya seni yang terjejas, periksa kawasan pengaruh dalam Layer Properties nod ubah bentuk atau dalam sifat alat Rigging. Kawasan ini menentukan bahagian yang dipengaruhi deformer. Toon Boom turut mendokumenkan Kinematic Output sebagai cara untuk menghalang elemen anak daripada menerima ubah bentuk induknya. Deformer Game Bone mempunyai pengaruh infiniti yang tetap dan tidak menyediakan kawasan boleh laras. Perihal Kawasan Pengaruh.
Akhiri dengan helaian pemeriksaan ringkas yang mengandungi lenturan lurus, cetek, sederhana dan ketat, serta sebarang lenturan songsang atau sudut pandangan lain yang diperlukan. Pada setiap pose, periksa hujung luar, arah tepi bersebelahan, lebar sendi, sambungan dalaman dan karya seni berdekatan. Periksa pada saiz paparan yang dimaksudkan dan juga secara dekat.
Kekalkan binaan yang mencapai pose tersebut dengan kawalan yang mudah difahami. Pertindihan tegar mungkin meliputi kebanyakan pergerakan, manakala pembetulan Envelope mengendalikan beberapa bentuk yang mencabar. Catat lukisan yang membentuk sudut dan tempat pembetulan diperlukan supaya animasi seterusnya bermula daripada persediaan yang diketahui dan boleh digunakan.
Sumber
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Cara Menggunakan Deformer
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Menetapkan Pangsi Kekal
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Mencipta Rig Ubah Bentuk Envelope
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Menganimasikan Deformer Envelope
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Nod Auto-Patch
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Perihal Kawasan Pengaruh
- Artis Industri Matt Watts Menerangkan Cara Membina Rig Hebat Menggunakan Toon Boom Harmony
