Metlivi-blog

Scherpe gewrichtsvormen behouden in een Toon Boom-personagerig

Om scherpe gewrichtsvormen in Toon Boom Harmony te behouden, geef je de zichtbare hoek een eigen besturingselement: een hoekig tekenonderdeel, een Envelope-vervormingspunt met onafhankelijke handgrepen, of een combinatie van beide. Los overlappende contouren vervolgens afzonderlijk op. Een nette naad en een spitse silhouetvorm vereisen verschillende aanpassingen.

Deze gids is bedoeld voor artiesten die een gestileerd personage met losse onderdelen bouwen waarvan de ellebogen of knieën tijdens het buigen een strakke, hoekige contour moeten behouden. De softwarestappen zijn voor Harmony 25 Premium. De workflow hieronder combineert gedocumenteerde tools met een praktische diagnosevolgorde: bepaal wat de silhouetvorm verandert, kies de besturing en test de overgang tussen poses.

29 oktober 20268 min leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

Bepaal waardoor het gewricht rond wordt

Begin met één lastig gewricht in een gedupliceerde testscène. Vergelijk de oorspronkelijke tekening met een gebogen pose, eerst met het volledige artwork zichtbaar en daarna met alleen het silhouet tegen een contrasterende achtergrond. Let op drie verschillende problemen: een afgeronde buitenhoek, een ongewenste binnenlijn of een opening tussen onderdelen.

De vervormingstypen van Harmony hebben verschillende doelen. Botvervorming maakt relatief stevige segmenten met flexibele gewrichten; Curve-vervorming buigt artwork langs een Bézier-curve en kan een rubberen-slanguiterlijk opleveren. Envelope-vervorming omringt een tekening met bewerkbare punten en curven. Die verschillen verklaren waarom het veranderen van de buiging van een ledemaat een andere besturingsstrategie kan vereisen dan het aanpassen van de contour. Deformers gebruiken.

Gebruik deze besliswijzer om je eerste ingreep te kiezen. Dit is een voorgestelde diagnosevolgorde op basis van het gedrag van deze tools, geen voorgeschreven Toon Boom-configuratie.

Wat je ziet Eerste ingreep Wat je daarna controleert
De buitenhoek wordt een brede boog Geef de hoek een eigen tekenonderdeel of Envelope-punt Of aangrenzende randen de bedoelde richting behouden
Het silhouet klopt, maar er loopt een lijn over het gewricht Controleer de overlap en het afdekken Artwork-lagen en de compositievolgorde
Twee stijve onderdelen raken los tijdens het draaien Controleer de draaipunten en de overlap van de tekeningen De strakste vereiste buiging
Een hoek klopt alleen op keyposes Controleer tussenliggende frames Richtingen van handgrepen, puntposities en correctie-keyframes
Artwork in de buurt vervormt mee met het gewricht Controleer de hiërarchie en de invloedsinstellingen Welke elementen daadwerkelijk moeten vervormen
Sectie 2

Bepaal welk artwork de zichtbare hoek vormt

Schets de ledemaat voordat je besturingselementen toevoegt in de gestrekte pose, een middelmatige buiging en de strakste vereiste buiging. Markeer in elke tekening het exacte punt dat de buitenhoek moet vormen. Deze korte voorbereiding maakt duidelijk of hetzelfde onderdeel die hoek tijdens de hele beweging kan leveren.

Voor een grafisch ontwerp is een bruikbare beginconstructie om aparte tekeningen voor het bovenste en onderste deel van de ledemaat te maken, met voldoende overlap om verbonden te blijven. Laat één onderdeel de zichtbare, hoekige punt vormen, of voeg een apart gewrichtsonderdeel toe als geen van beide segmenten de gewenste vorm kan behouden. Beschouw dit als een constructie om te testen: de overlap, hoekpositie en stapelvolgorde zijn afhankelijk van je ontwerp.

Ga er niet van uit dat een vierkant gewrichtspatch bij elke hoek werkt. Draai het onderste segment door het beoogde bereik en kijk of het patch als een zichtbaar blok verschijnt, buiten het silhouet uitsteekt of een naad blootlegt. Pas in dat geval het artwork aan of reserveer een andere tekening voor die pose.

Houd versieringen waar het ontwerp dat toelaat weg bij de buiging. In zijn oorspronkelijke interview met Cartoon Brew legt riggingartiest Matt Watts uit dat patronen die gewrichten kruisen en mouwen die dicht bij een elleboog eindigen, extra cutters en deformers kunnen vereisen. Hij raadt ook aan om de constructie af te stemmen op de poses die de animatie daadwerkelijk nodig heeft. Riggingartiest Matt Watts legt uit hoe je een geweldige rig bouwt met Toon Boom Harmony.

Sectie 3

Stel vaste draaipunten in voordat je de overlap verfijnt

Stel bij losse onderdelen eerst het draaigedrag in voordat je de naad perfectioneert. Een nauwkeurig getekende hoek kan niet compenseren voor een onderste ledemaat dat rond de verkeerde plek draait.

Selecteer in Harmony’s werkbalk Advanced Animation de tool Rotate, selecteer de relevante laag in de weergave Camera of Timeline en sleep het blauwe draaipunt naar het bedoelde scharnierpunt. Stel ook draaipunten in voor eventuele besturende pegs; Toon Boom vermeldt expliciet dat toegevoegde pegs hun eigen draaipuntinstelling nodig hebben. Vaste draaipunten instellen.

Plaats voor deze constructie het draaipunt van het onderste segment op het geplande aansluitpunt en test de rotatie zonder schaal of verplaatsing toe te voegen. Houd beide kanten van het gewricht in de gaten. Als de onderdelen meteen uit elkaar gaan, controleer dan zowel het draaipunt als de overlap opnieuw. Als alleen de buitenhoek uitpuilt, pas dan het onderdeel aan dat die hoek vormt.

Controleer de scherpe buiging zodra de basisrotatie werkt. Laat daar genoeg verborgen artwork zitten om de dekking te behouden, maar controleer ook of het extra materiaal ergens anders tevoorschijn komt. Zo bepaal je het bruikbare bereik van de stijve constructie voordat je vervormingsbesturing toevoegt.

Sectie 4

Maak een Envelope-hoek als de contour moet worden aangepast

Een Envelope is handig wanneer de hoek tussen poses van positie of richting moet veranderen. De onderstaande beginopstelling gaat uit van schoon vectorartwork. Toon Boom vermeldt dat de standaard Envelope-vervorming bitmapafbeeldingen en texturen niet goed verwerkt zonder een gewogen vervormingsopstelling. Envelope-vervormingsrigs maken.

  1. Selecteer de te vervormen tekening en kies de tool Rigging in de werkbalk Deformation.
  2. Schakel de modus Envelope in bij Tool Properties en schakel automatisch groeperen in.
  3. Maak de envelope rond de tekening en plaats een controlepunt op de bedoelde gewrichtshoek.
  4. Houd Alt ingedrukt terwijl je een Bézier-handgreep versleept om die onafhankelijk van de tegenoverliggende handgreep te draaien en zo een hoek te maken.
  5. Pas de twee handgrepen aan zodat ze de randen volgen die naar die hoek toe lopen en ervan weg lopen.
  6. Sluit de envelope door Alt ingedrukt te houden en op het eerste punt te klikken. Deze aanmaakbesturing staat beschreven in Envelope-vervormingsrigs maken.

Gebruik voor een eerste test alleen genoeg omliggende punten om de aangrenzende randen te besturen. Plaats naburige punten waar je de breedte van de ledemaat wilt behouden of de richting ervan wilt veranderen. Voeg pas een extra punt toe als je een specifiek contourprobleem kunt aanwijzen dat ermee wordt opgelost.

Een hoek in de envelope is een besturingsmechanisme, dus beoordeel het resulterende artwork terwijl je poses maakt. Let op een smalle piek, een deuk naast de punt of een uitwaaierende wig. Pas de positie van het punt en de lengtes van de handgrepen samen aan totdat het silhouet overeenkomt met de bedoelde tekening.

Sectie 5

Animeer de hoek zonder de rustopstelling te veranderen

Maak een korte posetest voordat je het gewricht in een langere scène opneemt. Verleng de belichting van de tekening over het testbereik, zet de eerste pose op met keyframes, kies de tool Transform en schakel Animate Current Frame in. Toon de geselecteerde vervormingsketen, voeg daarna latere keyframes toe en verplaats de punten en handgrepen. Met Harmony kun je tijdens Envelope-animatie handgrepen ook onafhankelijk draaien met Alt. Envelope-deformers animeren.

Controleer welke tool actief is voordat je wijzigingen aanbrengt. Toon Boom maakt onderscheid tussen de instelbesturing van de tool Rigging en de animatiebesturing van de tool Transform: vervormingsbesturing wordt rood weergegeven in de riggingmodus en groen in de animatiemodus. Gebruik de animatiebesturing om een pose te corrigeren. Deformers gebruiken.

Maak voor een voorbeeldtest keyframes voor een gestrekte ledemaat op frame 1, een middelmatige buiging op frame 7 en een scherpe buiging op frame 13. Deze framenummers zijn gewoon een handige testindeling. Schuif door elk tussenliggend frame en controleer of de hoek vloeiend beweegt en de ledemaat de bedoelde breedte behoudt.

Als de hoek halverwege tussen twee goede poses misvormd raakt, voeg dan op het probleemmoment een correctiepose toe. Pas zo weinig mogelijk besturingselementen aan om de vorm te herstellen en controleer vervolgens de frames aan weerszijden. Herhaal de test terwijl je de hele ledemaat beweegt, zodat je een lokaal contourprobleem van een hiërarchieprobleem kunt onderscheiden.

Sectie 6

Werk zichtbare overlappingslijnen weg nadat het silhouet klopt

Controleer de binnennaad zodra de buitenvorm goed leesbaar is. Auto-Patch kan helpen bij compatibel artwork: volgens de documentatie moeten potloodcontouren in Line Art staan en ingekleurde vlakken in Colour Art. Het haalt de Colour Art eruit en knipt die bij, zodat het de juiste onderdeel kan bedekken. Auto-Patch-node.

Als je deze methode gebruikt, voer je de brontekening door een Auto-Patch-node en plaats je de resulterende patch in de compositie vóór het artwork waarvan de ongewenste lijn moet worden bedekt. De officiële nodereferentie bevat een aansluitvoorbeeld en vermeldt dat de node geen parameterinstelling vereist. Volg dat voorbeeld en controleer de stapelvolgorde van je rig. Auto-Patch-node.

Beoordeel het resultaat bij zowel een lichte als een scherpe buiging. Een verdwenen naad betekent niet dat de buitenhoek ook klopt; ga terug naar de silhouetweergave om dat te controleren. Omgekeerd vraagt een correcte hoek met een zichtbare binnenlijn meestal eerst om een aanpassing van de overlap of patch, voordat je nog een vervormingsbesturing toevoegt.

Controleer bij Brush-artwork eerst je constructie voordat je dezelfde aanpak toepast. Toon Booms referentie beschrijft gewone patches als geschikt voor penseellijnen en legt uit waarom potloodvullingen het knipgedrag van Auto-Patch nodig hebben. Stem de patchmethode af op de structuur van het artwork. Auto-Patch-node.

Sectie 7

Controleer ongewenste vervorming en bepaal het bruikbare bereik

Als een hand, manchet of ander onderdeel in de buurt vervormt terwijl je het gewricht verfijnt, controleer dan wat zich onder de vervormingsketen bevindt. De deformers van Harmony beïnvloeden artwork via hun hiërarchie, dus het is belangrijk de juiste laag te selecteren wanneer je de keten maakt. Deformers gebruiken.

Controleer bij beïnvloed artwork de invloedsgebieden in Layer Properties van de vervormingsnode of in de eigenschappen van de tool Rigging. Deze bepalen welk gebied door de deformer wordt beïnvloed. Toon Boom beschrijft Kinematic Output ook als een manier om te voorkomen dat een onderliggend element de vervorming van het bovenliggende element ondergaat. Game Bone-deformers hebben een vaste oneindige invloed en bieden geen instelbare gebieden. Over invloedsgebieden.

Maak als afronding een klein inspectieblad met de gestrekte, lichte, middelmatige en scherpe buigingen, plus eventuele vereiste omgekeerde buiging of alternatieve weergave. Controleer in elke pose de buitenpunt, de richtingen van aangrenzende randen, de breedte van het gewricht, de binnennaad en het omliggende artwork. Bekijk het zowel op het beoogde weergaveformaat als van dichtbij.

Behoud de constructie waarmee je deze poses kunt maken met begrijpelijke besturingselementen. Een stijve overlap kan het grootste deel van de beweging opvangen, terwijl een Envelope-correctie enkele lastige vormen bijwerkt. Noteer welke tekening de hoek vormt en waar correcties nodig zijn, zodat de volgende animatie met een bekende, bruikbare opstelling kan beginnen.

Sectie 8

Bronnen

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen