Hur man bevarar skarpa ledformer i en Toon Boom-karaktärrigg
För att bevara skarpa ledformer i Toon Boom Harmony, ge det synliga hörnet sin egen kontroll: en vinkelrät ritdel, en Envelope-deformationspunkt med oberoende handtag, eller en kombination av de två. Lös sedan överlappande konturer separat. En ren söm och en spetsig silhuett kräver olika justeringar.
Den här guiden är för artister som bygger en stiliserad cut-out-karaktär vars armbågar eller knän ska behålla en skarp, vinkelrät kontur vid böjning. Programstegen refererar till Harmony 25 Premium. Arbetsflödet nedan kombinerar dokumenterade verktyg med en praktisk diagnostisk sekvens: identifiera vad som förändrar silhuetten, välj dess kontrollant, och testa övergången mellan poser.
Identifiera vad som avrundar leden
Börja med ett problematiskt led i en duplicerad testscen. Jämför dess ursprungliga ritning med en böjd posa, först med hela konsten synlig och sedan med silhuetten isolerad mot en kontrastbakgrund. Leta efter tre olika problem: ett avrundat yttre hörn, en oönskad inre linje, eller ett gap mellan bitarna.
Harmonys deformationstyper tjänar olika ändamål. Bendeformation skapar relativt solida sektioner med flexibla led; Kurvdeformation böjer konsten längs en Bézier-kurva och kan stödja en gummislang-utseende. Envelope-deformation omger en ritning med redigerbara punkter och kurvor. Dessa skillnader förklarar varför en ändring av en lemms böjning kan kräva en annan kontrollstrategi än en ändring av dess kontur. Hur man använder deformers.
Använd detta beslutsstöd för att välja din första intervention. Det är en föreslagen felsökningssekvens baserad på dessa verktygsbeteenden, snarare än en förskriven Toon Boom-installation.
| Vad du ser | Första intervention | Vad du ska inspektera nästa |
|---|---|---|
| Det yttre hörnet blir en bred båge | Ge hörnet en dedikerad ritdel eller Envelope-punkt | Om angränsande kanter behåller den avsedda riktningen |
| Silhuetten är korrekt men en linje korsar leden | Inspektera överlapp och patchning | Konstvlager och kompositordning |
| Två rigida bitar separeras vid rotation | Inspektera pivoplacering och ritningsöverlapp | Den smalaste nödvändiga böjningen |
| Ett hörn ser korrekt ut endast på nyckelposer | Inspektera mellambilder | Handtagsriktningar, punkpositioner och korrigerande nycklar |
| Närliggande konst förvrängs med leden | Inspektera hierarki och inflytandeinställningar | Vilka element som egentligen ska deformeras |
Bestäm vilken konst som äger det synliga hörnet
Innan du lägger till kontroller, skissera lemen i dess raka posa, en måttlig böjning och dess smalaste nödvändiga böjning. Markera den exakta punkt som ska bilda det yttre hörnet i varje ritning. Denna lilla planeringssteg visar om samma del kan leverera det hörnet genom hela rörelsen.
För en grafisk design är en användbar startkonstruktion separata övre och undre lemdelar med tillräckligt med överlapp för att förbli anslutna. Låt en del leverera den synliga vinkliga spetsen, eller lägg till en dedikerad leddel när ingen segment kan upprätthålla den krävda formen. Behandla detta som en konstruktion att testa: överlappet, hörnpositionen och stackningsordningen beror på din design.
Anta inte att en kvadratisk ledpatch fungerar vid varje vinkel. Rotera det undre segmentet genom det avsedda intervallet och se om patchen blir ett synligt block, utsträcker bortom silhuetten, eller avslöjar en söm. Om det gör det, justera konsten eller reservera en annan ritning för den posen.
Håll dekorationsstiftelser borta från böjningen där designen tillåter det. I sin ursprungliga intervju med Cartoon Brew förklarar riggkonstnären Matt Watts att mönster som korsar leder och ärmar som slutar nära en armbåge kan kräva ytterligare skärande och deformers. Han rekommenderar också att bygga runt de poser som animationen faktiskt behöver. Branschartisten Matt Watts förklarar hur man bygger en bra rigg med Toon Boom Harmony.
Ställ in permanenta pivoter innan du förfinar överlappet
Med separata bitar, etablera rotationsbeteende innan du polerar sömen. En precist ritat hörn kan inte kompensera för en undre lem som roterar runt fel plats.
I Harmonys Advanced Animation-verktygsfält, välj Rotera-verktyget, välj relevant lager i Camera- eller Timeline-vyn, och dra dess blå pivot till den avsedda artikulationspunkten. Ställ in pivoter för eventuella styrpegar också; Toon Boom noterar explicit att tillagda pegar behöver sin egen pivotuppsättning. Ställa in permanenta pivoter.
För denna konstruktion, placera det undre segmentets pivot vid den planerade mötespunkten och testa rotation utan att lägga till skalning eller translation. Titta på båda sidor av leden. Om bitarna separeras omedelbart, återgå till pivot och överlapp tillsammans. Om endast det yttre hörnet bulgar ut, revidera den del som levererar det hörnet.
När den grundläggande rotationen fungerar, inspektera den smala böjningen. Lämna tillräckligt med dold konst för att upprätthålla täckning där, medan du kontrollerar att det extra materialet inte dyker upp annorstädes. Detta etablerar ett användbart intervall för den rigida konstruktionen innan du lägger till deformationskontroller.
Bygg ett Envelope-hörn när konturen behöver justering
En Envelope är användbar när hörnet måste ändra position eller vinkel mellan poser. Följande startuppsättning förutsätter ren vektorkonst. Toon Boom noterar att standard Envelope-deformation inte hanterar bitmap-bilder och texturer korrekt utan en viktad deformationsuppsättning. Skapa Envelope-deformationsriggar.
- Välj ritningen som ska deformeras och välj Rigging-verktyget från Deformation-verktygsfältet.
- Aktivera Envelope-läge i Verktygsegenskaper och aktivera automatisk gruppering.
- Skapa envelopet runt ritningen, placera en kontrollpunkt vid det avsedda ledhörnet.
- Håll Alt medan du drar ett Bézier-handtag för att rotera det oberoende av det motsatta handtaget, vilket skapar ett hörn.
- Justera de två handtagen för att följa kanterna som går in och ut från det hörnet.
- Stäng envelopet genom att hålla Alt och klicka på dess första punkt. Dessa skapandekontroller dokumenteras i Skapa Envelope-deformationsriggar.
För en initial test, använd bara tillräckligt med omgivande punkter för att kontrollera angränsande kanter. Placera grannpunkter där du behöver bevara lemmets bredd eller ändra dess riktning. Lägg till en annan punkt först när du kan identifiera ett specifikt konturproblem den löser.
Ett hörn i envelopet är en kontrollmekanism, så bedöm den resulterande konsten när du sätter posen. Varna för en smal spets, en kula bredvid spetsen, eller en expanderande kil. Justera punkposition och handtagslängder tillsammans tills silhuetten matchar den avsedda ritningen.
Animera hörnet utan att ändra viloläget
Skapa ett kort posetest innan du införlivar leden i en längre skott. Utvidga ritningens exponering över testintervallet, etablera den första posen med nyckelbilder, välj Transform-verktyget, och aktivera Animera aktuell bild. Visa den valda deformationskedjan, lägg sedan till senare nyckelbilder och flytta dess punkter och handtag. Harmony tillåter också oberoende handtagsrotation under Envelope-animation med Alt. Animera Envelope-deformers.
Kontrollera vilket verktyg som är aktivt innan du redigerar. Toon Boom skiljer Rigging-verktygets installationskontroller från Transform-verktygets animationskontroller: deformationskontroller visas röda i rigging-läge och gröna i animationsläge. Använd animationskontrollerna när du korrigerar en posa. Hur man använder deformers.
För ett illustrativt test, sätt en raka lem på bild 1, en måttlig böjning på bild 7, och en smal böjning på bild 13. De bildnumren är enbart en bekväm testarrangemang. Skrubba varje mellanliggande bild och inspektera om hörnet rör sig smidigt och lemen behåller sin avsedda bredd.
Om hörnet misslyckas halvvägs mellan två bra poser, lägg till en korrigerande posa i felpunkten. Justera den minsta uppsättning kontroller som återställer formen, inspektera sedan bilderna på båda sidor. Upprepa testet medan du flyttar hela lemen så att du kan skilja ett lokalt konturproblem från ett hierarkiproblem.
Ta bort överlappslinjer när silhuetten fungerar
När den yttre formen läser korrekt, inspektera den inre sömen. Auto-Patch kan hjälpa med kompatibel konst: dess dokumenterade krav är Blyertskonturer i Linjekonst och målade fyllningar i Färgkonst. Det extraherar och klipper Färgkonsten så att den kan täcka lämplig del. Auto-Patch-nod.
När du använder denna metod, mata källritningen genom en Auto-Patch-nod och kompositera den resulterande patchen framför konsten vars oönskade linje behöver täckas. Den officiella nodreferensen innehåller ett kopplingsexempel och anger att noden inte kräver någon parameterjustering. Följ exemplet medan du kontrollerar din riggs stackningsordning. Auto-Patch-nod.
Utvärdera resultatet vid både en grund och en smal böjning. En försvinnande söm etablerar inte att det yttre hörnet är korrekt; återgå till silhuettvyn för att verifiera det. Inverserat, ett korrekt hörn med en exponerad inre linje kräver vanligtvis en överlapp- eller patchjustering innan en annan deformationskontroll.
För Penselkonst, inspektera din konstruktion innan du tillämpar samma metod. Toon Booms referens beskriver vanlig patchning som lämplig för pensellinjer och förklarar varför blyertsfyllningar kräver Auto-Patchs klippbeteende. Håll patchningsmetoden konsekvent med konstens struktur. Auto-Patch-nod.
Kontrollera oönskad deformation och definiera det användbara intervallet
Om en närliggande hand, manschett, eller annan bit förvrängs medan du förfinar leden, inspektera vad som ligger under deformationskedjan. Harmony-deformers påverkar konst genom sin hierarki, så att välja rätt lager när man skapar kedjan är viktigt. Hur man använder deformers.
För påverkad konst, inspektera inflytandesområden i deformationsnodens Lagegenskaper eller Rigging-verktygets egenskaper. Dessa definierar det område som påverkas av deformern. Toon Boom dokumenterar också Kinematic Output som ett sätt att förhindra att ett barnelement genomgår sin förälders deformation. Game Bone-deformers har fast oändligt inflytande och erbjuder inte justerbara regioner. Om inflytandesområden.
Avsluta med ett litet inspektionsblad som innehåller den raka, grunda, måttliga och smala böjningen, samt eventuell nödvändig omvänd böjning eller alternativ vy. Vid varje posa, kontrollera den yttre spetsen, angränsande kantriktningar, ledbredd, inre söm, och närliggande konst. Inspektera vid den avsedda visningsstorleken samt nära.
Behåll den konstruktion som når dessa poser med förståeliga kontroller. Ett stelt överlapp kan täcka mest rörelse, medan en Envelope-korrektion hanterar några krävande former. Anteckna vilken ritning som levererar hörnet och var korrigeringar behövs, så att nästa animation startar från en känd, användbar uppsättning.
Källor
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Hur man använder deformers
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Ställa in permanenta pivoter
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Skapa Envelope-deformationsriggar
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Animera Envelope-deformers
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Auto-Patch-nod
- Harmony 25 Premium-dokumentation: Om inflytandesområden
- Branschartisten Matt Watts förklarar hur man bygger en bra rigg med Toon Boom Harmony
