Blog Metlivi

Jak zachować ostre kształty stawów w riggu postaci w Toon Boom

Aby zachować ostre kształty stawów w Toon Boom Harmony, przypisz widocznemu narożnikowi własny element sterujący: kanciasty fragment rysunku, punkt deformacji Envelope z niezależnymi uchwytami albo połączenie obu rozwiązań. Następnie osobno zajmij się nakładającymi się konturami. Czysty szew i spiczasta sylwetka wymagają różnych korekt.

Ten poradnik jest przeznaczony dla artystów tworzących stylizowaną postać typu cut-out, której łokcie lub kolana mają zachować wyraźny, kanciasty kontur podczas zginania. Opisane kroki dotyczą programu Harmony 25 Premium. Poniższy proces łączy udokumentowane narzędzia z praktyczną sekwencją diagnostyczną: ustal, co zmienia sylwetkę, wybierz element sterujący i przetestuj przejście między pozami.

29 października 20268 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Ustal, co zaokrągla staw

Zacznij od jednego problematycznego stawu w zduplikowanej scenie testowej. Porównaj oryginalny rysunek ze zgiętą pozą: najpierw przy widocznej całej grafice, a potem z samą sylwetką na kontrastowym tle. Zwróć uwagę na trzy różne problemy: zaokrąglony zewnętrzny narożnik, niechcianą linię wewnętrzną lub przerwę między elementami.

Typy deformacji w Harmony służą różnym celom. Deformacja Bone tworzy stosunkowo sztywne segmenty z elastycznymi przegubami; deformacja Curve wygina grafikę wzdłuż krzywej Béziera i może dawać efekt gumowego węża. Deformacja Envelope otacza rysunek edytowalnymi punktami i krzywymi. Te różnice wyjaśniają, dlaczego zmiana zgięcia kończyny może wymagać innej strategii sterowania niż zmiana jej konturu. Jak używać deformatorów.

Skorzystaj z tej pomocy decyzyjnej, aby wybrać pierwszą poprawkę. To proponowana sekwencja rozwiązywania problemów, wyprowadzona z działania tych narzędzi, a nie zalecana konfiguracja Toon Boom.

Co widzisz Pierwsza poprawka Co sprawdzić dalej
Zewnętrzny narożnik staje się szerokim łukiem Przypisz narożnikowi osobny fragment rysunku lub punkt Envelope Czy sąsiednie krawędzie zachowują zamierzony kierunek
Sylwetka jest poprawna, ale linia przebiega przez staw Sprawdź nakładanie i maskowanie Warstwy grafiki i kolejność kompozycji
Dwa sztywne elementy rozdzielają się podczas obrotu Sprawdź położenie punktu obrotu i nakładanie rysunków Najmocniejsze wymagane zgięcie
Narożnik wygląda poprawnie tylko w pozach kluczowych Sprawdź klatki pośrednie Kierunki uchwytów, położenia punktów i klatki korekcyjne
Sąsiednia grafika odkształca się razem ze stawem Sprawdź hierarchię i ustawienia wpływu Które elementy rzeczywiście powinny się odkształcać
Sekcja 2

Zdecyduj, który element grafiki tworzy widoczny narożnik

Zanim dodasz elementy sterujące, naszkicuj kończynę w pozycji wyprostowanej, przy umiarkowanym zgięciu i przy najmocniejszym wymaganym zgięciu. Zaznacz dokładny punkt, który ma tworzyć zewnętrzny narożnik na każdym rysunku. Ten krótki etap planowania pokaże, czy ten sam element może tworzyć narożnik przez cały ruch.

W przypadku graficznego projektu dobrym punktem wyjścia jest osobny rysunek górnego i dolnego segmentu kończyny, z wystarczającym zakładem, aby pozostały połączone. Pozwól jednemu elementowi tworzyć widoczny kanciasty czubek albo dodaj osobny element stawu, jeśli żaden z segmentów nie może utrzymać wymaganego kształtu. Potraktuj tę konstrukcję jako rozwiązanie do przetestowania: zakład, położenie narożnika i kolejność warstw zależą od projektu.

Nie zakładaj, że kwadratowa łatka stawu sprawdzi się pod każdym kątem. Obróć dolny segment w całym planowanym zakresie i obserwuj, czy łatka nie staje się widocznym blokiem, nie wystaje poza sylwetkę ani nie odsłania szwu. Jeśli tak się dzieje, popraw grafikę lub przeznacz inny rysunek dla tej pozy.

Jeśli projekt na to pozwala, nie umieszczaj ozdób w pobliżu zgięcia. W oryginalnym wywiadzie dla Cartoon Brew artysta riggujący Matt Watts wyjaśnia, że wzory przechodzące przez stawy i rękawy kończące się blisko łokcia mogą wymagać dodatkowych masek i deformatorów. Zaleca też budowanie rigu z myślą o pozach, których faktycznie wymaga animacja. Artysta z branży Matt Watts wyjaśnia, jak zbudować świetny rig w Toon Boom Harmony.

Sekcja 3

Ustaw stałe punkty obrotu przed dopracowaniem nakładania

W przypadku osobnych elementów ustal sposób obrotu, zanim dopracujesz szew. Precyzyjnie narysowany narożnik nie skompensuje obrotu dolnej kończyny wokół niewłaściwego punktu.

Na pasku narzędzi Advanced Animation w Harmony wybierz narzędzie Rotate, zaznacz odpowiednią warstwę w widoku Camera lub Timeline i przeciągnij niebieski punkt obrotu do planowanego miejsca przegubu. Ustaw punkty obrotu także dla pegów sterujących; Toon Boom wyraźnie zaznacza, że dodane pegi wymagają własnej konfiguracji punktu obrotu. Ustawianie stałych punktów obrotu.

W tej konstrukcji umieść punkt obrotu dolnego segmentu w planowanym miejscu styku i przetestuj obrót bez dodawania skalowania ani przesunięcia. Obserwuj obie strony stawu. Jeśli elementy od razu się rozdzielają, ponownie sprawdź jednocześnie punkt obrotu i nakładanie. Jeśli wybrzusza się tylko zewnętrzny narożnik, popraw element, który go tworzy.

Gdy podstawowy obrót działa, sprawdź mocne zgięcie. Pozostaw dość ukrytej grafiki, by zachować pokrycie w tej pozycji, i upewnij się, że nadmiarowy fragment nie wychodzi na wierzch gdzie indziej. W ten sposób określisz użyteczny zakres sztywnej konstrukcji, zanim dodasz elementy sterujące deformacją.

Sekcja 4

Utwórz narożnik Envelope, gdy kontur wymaga korekty

Envelope sprawdza się, gdy narożnik musi zmieniać położenie lub kąt między pozami. Poniższa konfiguracja początkowa zakłada czystą grafikę wektorową. Toon Boom zaznacza, że domyślna deformacja Envelope nie obsługuje poprawnie obrazów bitmapowych i tekstur bez konfiguracji deformacji ważonej. Tworzenie rigów deformacji Envelope.

  1. Zaznacz rysunek, który ma być odkształcany, i wybierz narzędzie Rigging z paska narzędzi Deformation.
  2. Włącz tryb Envelope w panelu Tool Properties i włącz automatyczne grupowanie.
  3. Utwórz obwiednię wokół rysunku, umieszczając punkt sterujący w miejscu planowanego narożnika stawu.
  4. Przytrzymaj Alt podczas przeciągania jednego uchwytu Béziera, aby obrócić go niezależnie od przeciwległego uchwytu i utworzyć narożnik.
  5. Dopasuj oba uchwyty do krawędzi dochodzących do narożnika i odchodzących od niego.
  6. Zamknij obwiednię, przytrzymując Alt i klikając jej pierwszy punkt. Te funkcje tworzenia opisano w Tworzenie rigów deformacji Envelope.

W pierwszym teście użyj tylko tylu sąsiednich punktów, ile potrzeba do kontrolowania przyległych krawędzi. Umieść dodatkowe punkty tam, gdzie trzeba zachować szerokość kończyny lub zmienić jej kierunek. Dodaj kolejny punkt tylko wtedy, gdy wiesz, jaki konkretny problem z konturem ma rozwiązać.

Narożnik w obwiedni jest mechanizmem sterującym, dlatego oceniaj grafikę podczas ustawiania pozy. Zwróć uwagę na wąski czubek, wgłębienie obok niego lub rozszerzający się klin. Dopasuj położenie punktu i długość uchwytów, aż sylwetka będzie odpowiadać zamierzonemu rysunkowi.

Sekcja 5

Animuj narożnik bez zmiany ustawień spoczynkowych

Zanim włączysz staw do dłuższego ujęcia, utwórz krótki test póz. Rozciągnij ekspozycję rysunku na cały zakres testu, ustaw pierwszą pozę za pomocą klatek kluczowych, wybierz narzędzie Transform i włącz Animate Current Frame. Wyświetl zaznaczony łańcuch deformacji, a następnie dodaj późniejsze klatki kluczowe i zmień położenie jego punktów oraz uchwytów. Harmony pozwala też niezależnie obracać uchwyty podczas animowania Envelope za pomocą Alt. Animowanie deformatorów Envelope.

Przed edycją sprawdź, które narzędzie jest aktywne. Toon Boom rozróżnia elementy sterujące konfiguracją w narzędziu Rigging od elementów sterujących animacją w narzędziu Transform: w trybie riggowania elementy sterujące deformacją są czerwone, a w trybie animacji zielone. Do poprawiania pozy używaj elementów sterujących animacją. Jak używać deformatorów.

W przykładowym teście ustaw klatkę kluczową dla wyprostowanej kończyny na klatce 1, umiarkowanego zgięcia na klatce 7, a mocnego zgięcia na klatce 13. Te numery klatek to po prostu wygodny układ testowy. Przewijaj wszystkie klatki pośrednie i sprawdzaj, czy narożnik przesuwa się płynnie, a kończyna zachowuje zamierzoną szerokość.

Jeśli narożnik deformuje się w połowie między dwiema poprawnymi pozami, dodaj pozę korekcyjną w miejscu wystąpienia problemu. Zmień jak najmniejszą liczbę elementów sterujących, aby przywrócić kształt, a potem sprawdź klatki po obu stronach. Powtórz test, poruszając całą kończyną, aby odróżnić lokalny problem z konturem od problemu z hierarchią.

Sekcja 6

Usuń linie nakładania, gdy sylwetka działa poprawnie

Gdy zewnętrzny kształt wygląda poprawnie, sprawdź szew wewnętrzny. Auto-Patch może pomóc w przypadku zgodnej grafiki: zgodnie z dokumentacją wymaga konturów Pencil w warstwie Line Art oraz wypełnień w warstwie Colour Art. Wyodrębnia i przycina Colour Art, aby mogła zakryć odpowiedni element. Węzeł Auto-Patch.

Aby skorzystać z tej metody, przepuść rysunek źródłowy przez węzeł Auto-Patch i umieść wynikową łatkę przed grafiką, której niechcianą linię trzeba zakryć. Oficjalny opis węzła zawiera przykład połączenia i podaje, że nie wymaga on regulacji parametrów. Postępuj zgodnie z tym przykładem, sprawdzając kolejność warstw w rigu. Węzeł Auto-Patch.

Oceń wynik przy niewielkim i mocnym zgięciu. Zniknięcie szwu nie oznacza, że zewnętrzny narożnik jest poprawny; wróć do widoku sylwetki, aby to sprawdzić. Z kolei poprawny narożnik z odsłoniętą linią wewnętrzną zwykle wymaga korekty nakładania lub maskowania, zanim dodasz kolejny element sterujący deformacją.

Jeśli używasz grafiki Brush, przed zastosowaniem tej samej metody sprawdź jej konstrukcję. W dokumentacji Toon Boom opisano zwykłe maskowanie jako odpowiednie dla linii pędzla oraz wyjaśniono, dlaczego wypełnienia Pencil wymagają mechanizmu przycinania Auto-Patch. Dopasuj metodę maskowania do struktury grafiki. Węzeł Auto-Patch.

Sekcja 7

Sprawdź niepożądane deformacje i określ użyteczny zakres

Jeśli podczas dopracowywania stawu odkształca się sąsiednia dłoń, mankiet lub inny element, sprawdź, co znajduje się pod łańcuchem deformacji. Deformery w Harmony wpływają na grafikę poprzez hierarchię, dlatego podczas tworzenia łańcucha ważne jest zaznaczenie właściwej warstwy. Jak używać deformatorów.

W przypadku odkształcanej grafiki sprawdź obszary wpływu w panelu Layer Properties węzła deformacji lub we właściwościach narzędzia Rigging. Określają one obszar podlegający działaniu deformatora. Toon Boom opisuje też Kinematic Output jako sposób zapobiegania deformacji elementu potomnego przez jego element nadrzędny. Deformery Game Bone mają stały, nieskończony obszar wpływu, którego nie można regulować. Informacje o obszarach wpływu.

Na zakończenie przygotuj niewielki arkusz kontrolny z pozą wyprostowaną oraz zgięciami płytkim, umiarkowanym i mocnym, a także z wymaganym zgięciem w przeciwną stronę lub widokiem alternatywnym. W każdej pozie sprawdź zewnętrzny czubek, kierunki przyległych krawędzi, szerokość stawu, szew wewnętrzny i sąsiednią grafikę. Oceniaj zarówno w planowanym rozmiarze wyświetlania, jak i w powiększeniu.

Zachowaj konstrukcję, która pozwala uzyskać te pozy za pomocą zrozumiałych elementów sterujących. Sztywne nakładanie może wystarczyć dla większości ruchu, a korekta Envelope może obsłużyć kilka wymagających kształtów. Zapisz, który rysunek tworzy narożnik i gdzie potrzebne są korekty, aby kolejna animacja zaczynała się od znanej, użytecznej konfiguracji.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat